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ゲームのユーザーエクスペリエンスデザイン
( 24 モジュール )

モジュール #1
ゲームのユーザーエクスペリエンスデザイン入門
UX デザインの原則とゲーム業界におけるその応用の概要
モジュール #2
プレイヤー心理を理解する
プレイヤーの行動、動機、感情に関する洞察は、UX デザインの決定に役立ちます。
モジュール #3
ゲーム開発プロセスとUXデザイン
UXデザインがゲーム開発プロセスとアジャイル手法にどのように適合するか
モジュール #4
ゲームのジャンルとUXデザイン
さまざまなゲームジャンル(FPS、RPG、パズルなど)におけるUXデザインの考慮事項の検討
モジュール #5
ゲームのユーザーリサーチ
プレイヤーインタビュー、アンケート、ユーザビリティテストなどのユーザーリサーチの実施方法
モジュール #6
プレイヤーペルソナの作成
ターゲットプレイヤーを表現し、UXデザインの決定に役立てるペルソナを開発する
モジュール #7
ゲーム ユーザー インターフェイス (GUI) デザインの基礎
ゲーム用の直感的で効果的な GUI を設計するための原則
モジュール #8
ゲームのための情報アーキテクチャ
ゲームのコンテンツと機能を整理して、プレイヤーの理解とナビゲーションを容易にする
モジュール #9
ゲームのビジュアルデザイン
視覚的なデザインの原則を適用して、魅力的で没入感のあるゲーム環境を作成します。
モジュール #10
ゲームのインタラクションデザイン
ゲームの仕組みとシステムのための直感的で応答性の高いインタラクションの設計
モジュール #11
ゲームプレイのフィードバックと応答性
プレイヤーのエンゲージメントと学習を強化するフィードバックメカニズムの設計
モジュール #12
ゲームデザインにおけるアクセシビリティ
障害を持つプレイヤーが参加できるゲームを設計する
モジュール #13
プレイヤーのオンボーディングとチュートリアル
プレイヤーにゲームの仕組みを教えるための効果的なオンボーディング体験とチュートリアルを設計する
モジュール #14
ゲームプレイの仕組みとレベルデザイン
プレイヤーの進歩を促進する魅力的なゲームプレイの仕組みとレベルの設計
モジュール #15
モバイルゲームのUXデザイン
タッチインターフェースや小さな画面など、モバイルゲームのUXを設計する際の独自の考慮事項
モジュール #16
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) ゲームの UX デザイン
VRやARを含む没入型体験のためのUXの設計
モジュール #17
ゲーム分析とフィードバック
ゲーム分析を使用して UX デザインの決定に役立て、プレイヤーのエンゲージメントを向上させる
モジュール #18
ゲームのプレイテストとユーザビリティテスト
UXデザインの決定を検証するためにプレイテストとユーザビリティテストを実施する
モジュール #19
UXデザインの反復
プレイヤーのフィードバックとゲームデータに基づいてUXデザインを改良する
モジュール #20
ゲーム開発チームとのコラボレーション
ゲーム開発チームと連携するUXデザイナーのための効果的なコミュニケーションとコラボレーション戦略
モジュール #21
プレイヤーの感情とエンゲージメントをデザインする
感情を引き出し、長期的なプレイヤーのエンゲージメントを促進するゲーム体験を創造する
モジュール #22
ゲームUXデザインツールとソフトウェア
Sketch、Figma、Adobe XD など、ゲーム UX デザインに人気のツールとソフトウェアの概要
モジュール #23
ゲーム向けUXデザインポートフォリオの作成
ゲームUXデザインのスキルと経験を披露するポートフォリオの構築
モジュール #24
コースのまとめと結論
ゲーム向けユーザーエクスペリエンスデザインのキャリアにおける次のステップを計画する


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