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モバイルゲームの設計と開発
( 25 モジュール )

モジュール #1
モバイル ゲーム デザイン入門
モバイル ゲーム業界の概要,モバイル ゲーム デザインの重要性,コースの目的。
モジュール #2
ゲーム デザインの基礎
ゲーム デザイン,ゲーム メカニクス,ユーザー エクスペリエンスの基本原則。
モジュール #3
モバイル ゲームのジャンルとトレンド
人気のモバイル ゲームのジャンル,現在のトレンド,新たな機会の探求。
モジュール #4
ゲーム コンセプトの開発
ゲーム アイデアの生成と改良,対象ユーザーの特定,ゲーム コンセプト ドキュメントの作成。
モジュール #5
ゲーム デザイン ドキュメントと提案
ゲーム デザイン ドキュメントの作成,ゲーム アイデアの提案,関係者へのゲームの売り込み。
モジュール #6
Unity ゲーム エンジン入門
Unity の概要,環境の設定,基本的なナビゲーションとツール。
モジュール #7
Unity の基礎: シーン,オブジェクト,コンポーネント
Unity のシーン,オブジェクト,コンポーネントを理解し,基本的なシーンを作成します。
モジュール #8
Unityスクリプト:C# と UnityScript
C# と UnityScript の紹介,スクリプトの作成,ゲーム ロジックの実装。
モジュール #9
Unity を使用した 2D ゲーム開発
Unity で 2D ゲームを作成し,スプライトを使用して,2D ゲーム メカニクスを実装します。
モジュール #10
Unity を使用した 3D ゲーム開発
Unity で 3D ゲームを作成し,3D モデルを使用して,3D ゲーム メカニクスを実装します。
モジュール #11
ユーザー インターフェイスとユーザー エクスペリエンス デザイン
直感的な UI の設計,UI 要素の作成,Unity での UI の実装。
モジュール #12
モバイル固有のゲーム開発の考慮事項
タッチ入力の処理,モバイル パフォーマンスの最適化,モバイル固有の機能の検討。
モジュール #13
ゲーム アートおよびオーディオ デザイン
ゲーム アートの作成,サウンド エフェクトと音楽の設計,Unity でのオーディオの実装。
モジュール #14
ゲームのテストと品質保証
テスト戦略,デバッグ手法,ゲームの品質と安定性の確保。
モジュール #15
収益化と収益モデル
さまざまな収益化戦略,アプリ内購入,広告の統合を検討します。
モジュール #16
公開と配布
ゲームのリリース準備,アプリストアの最適化の理解,ゲームの配布。
モジュール #17
分析とパフォーマンスの監視
プレーヤーの行動の追跡,ゲームのパフォーマンスの監視,データに基づく意思決定。
モジュール #18
プレーヤーのエンゲージメントと維持
プレーヤーのエンゲージメントのための設計,維持戦略の実装,ユーザーロイヤルティの促進。
モジュール #19
ソーシャルメディアとコミュニティの構築
ゲームを中心にコミュニティを構築し,ソーシャルメディアを活用し,忠実なファンベースを作成します。
モジュール #20
ローカリゼーションとカルチャライズ
グローバル市場向けのゲームの準備,コンテンツのローカライズ,さまざまな地域向けのゲームのカルチャライズ。
モジュール #21
アクセシビリティとインクルーシブデザイン
アクセシビリティのための設計,インクルーシブゲームの作成,すべてのプレーヤーに平等な機会を提供します。
モジュール #22
モバイルの仮想現実と拡張現実ゲーム
VR と AR の概念を探り,Unity で VR と AR の機能を実装し,没入型ゲームの未来を理解します。
モジュール #23
e スポーツと競争ゲーム
e スポーツ業界を理解し,競争ゲームを設計し,競争ゲームコミュニティを作成します。
モジュール #24
ゲームジャムとプロトタイピング
ゲームジャムへの参加,迅速なプロトタイピング,ゲームのアイデアの反復。
モジュール #25
コースのまとめと結論
モバイルゲームのデザインと開発のキャリアにおける次のステップを計画する


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