modul #1 Uvod u digitalnu skulpturu Pregled digitalne skulpture, njene primjene i važnosti u različitim industrijama
modul #2 Softverske osnove Uvod u popularni softver za digitalno kiparstvo kao što su Blender, Maya i ZBrush
modul #3 Sučelje i navigacija Razumijevanje sučelja i navigacije softvera za digitalno kiparstvo
modul #4 Osnovni alati i tehnike Uvod u osnovne alate i tehnike koje se koriste u digitalnom kiparstvu kao što su ekstrudiranje, rezanje petlje i spajanje
modul #5 Razumijevanje topologije mreže Detaljan pogled na topologiju mreže, uključujući ivične petlje, petlje lica i polibroj
modul #6 Primitivno modeliranje Kreiranje osnovnih oblika i formi korištenjem primitivnih tehnika modeliranja
modul #7 Podjela Površinsko modeliranje Uvod u modeliranje podjele površine i njegove primjene
modul #8 Modeliranje poligona Dubinski pogled na modeliranje poligona, uključujući poligonski tok i upravljanje ivicama
modul #9 Normalno mapiranje i mapiranje neravnina Uvod u uobičajeno mapiranje i tehnike bump mapiranja za dodavanje detalja digitalnim skulpturama
modul #10 Teksturiranje i materijali Kreiranje tekstura i materijala za digitalne skulpture korištenjem različitih softvera i tehnika
modul #11 UV odmatanje i raspored Razumijevanje UV odmotavanje i raspored za mapiranje tekstura i pečenje
modul #12 Osnove osvjetljenja Uvod u principe i tehnike osvjetljenja za digitalne skulpture
modul #13 Rendering and Compositing Rendering i compositing digital skulpture koristeći različite softvere i tehnike
modul #14 Digitalno kiparstvo za animaciju Uvod u digitalno kiparstvo za animaciju, uključujući kreiranje likova i rekvizita
modul #15 Digitalno kiparstvo za 3D štampanje Dizajniranje i priprema digitalnih skulptura za 3D štampanje i brzu izradu prototipova
modul #16 Digitalno kiparstvo za video igre Kreiranje digitalnih skulptura za video igre, uključujući kreiranje karaktera, okruženja i rekvizita
modul #17 Napredne tehnike digitalnog kiparstva Istraživanje naprednih tehnika digitalnog kiparstva, uključujući dinamičku topologiju i skulpturu s fizikom
modul #18 Razvoj portfelja Izgradnja portfelja digitalnih skulptura za prikazivanje vještina i impresioniranje poslodavaca
modul #19 Kolaboracija i kontrola verzija Razumijevanje suradnje i kontrole verzija u digitalnim skulpturama
modul #20 Optimizacija i Rješavanje problema Optimiziranje i rješavanje problema digitalnih skulptura za performanse i kvalitetu
modul #21 Digitalno skulpture za film i TV Kreiranje digitalnih skulptura za film i televiziju, uključujući dizajn likova, stvorenja i scenografije
modul #22 Digitalno skulpture za arhitekturu i dizajn proizvoda Korišćenje digitalnog skulptura u arhitekturi i dizajnu proizvoda, uključujući tehnike vizualizacije i prezentacije
modul #23 Upoređivanje softvera za digitalno skulpturiranje Poređenje popularnog softvera za digitalno kiparstvo, uključujući Blender, Maya, ZBrush i Modo
modul #24 Napredni materijali i sjenčanje Kreiranje naprednih materijala i shadera za digitalne skulpture korištenjem različitih softvera i tehnika
modul #25 Završetak i zaključak kursa Planiranje narednih koraka u karijeri digitalne skulpture