modul #1 Uvod u upravljanje e-sportom Definiranje e-sporta, njegove istorije i značaja menadžmenta u industriji
modul #2 Pregled industrije e-sporta Razumijevanje e-sportskog ekosistema, ključnih dionika i trenutni trendovi
modul #3 Vrste e-sportskih timova i organizacija Istraživanje različitih timskih struktura, modela vlasništva i operativnih okvira
modul #4 E-Sports Business Models Tokovi prihoda, strategije monetizacije i finansijski menadžment u e-sportu
modul #5 Marketing i brendiranje u e-sportu Izgradnja i održavanje jakog brenda, kreiranje marketinških kampanja i upravljanje društvenim medijima
modul #6 Sticanje i upravljanje talentima Identifikacija, regrutiranje , i zadržavanje vrhunskih talenata u e-sportu, uključujući razvoj i treniranje igrača
modul #7 Ugovori s igračima i pregovori Razumijevanje ugovora s igračima, pregovaranje uslova i upravljanje odnosima s igračima
modul #8 E-Sports Event Management Planiranje, organizacija i izvođenje e-sportskih događaja, uključujući logistiku, proizvodnju i marketing
modul #9 Aktivacija sponzorstva i partnerstva Osiguravanje i aktiviranje sponzorstava, stvaranje uzajamno korisnih partnerstava i mjerenje ROI
modul #10 Digitalni mediji i kreiranje sadržaja Razvoj strategija sadržaja, kreiranje zanimljivog sadržaja i distribucija preko platformi
modul #11 Društveni mediji i upravljanje zajednicom Izgradnja i interakcija sa e-sport zajednicama, upravljanje prisustvom na društvenim medijima i krizne komunikacije
modul #12 E-Sports Law and Governance Razumijevanje pravnog okvira, regulatornih tijela i upravljačkih struktura u e-sportu
modul #13 Upravljanje rizikom i krizne komunikacije Identificiranje i ublažavanje rizika, razvoj strategija kriznog komuniciranja, i upravljanje reputacijom
modul #14 Integritet u e-sportu i sprečavanje varanja Održavanje integriteta, sprečavanje varanja i osiguravanje fer igre u e-sport takmičenjima
modul #15 Dobrobit igrača i mentalno zdravlje Prioritetno mentalno zdravlje igrača zdravlje, upravljanje stresom i promicanje dobrobiti u e-sportu
modul #16 Analiza podataka o e-sportu i optimizacija učinka Upotreba podataka za poboljšanje performansi tima, analiziranje statistike igrača i optimizacija strategije
modul #17 E-Sportovi Tehnologija i inovacije Istraživanje novih tehnologija, inovacija u infrastrukturi e-sporta i njihov utjecaj na industriju
modul #18 Razvoj i putevi karijere u e-sportu Vodenje profesionalaca u e-sportu, karijera i vještine razvoj
modul #19 Globalna e-sportska tržišta i ekspanzija Razumijevanje tržišta e-sporta, identifikovanje mogućnosti i globalno širenje
modul #20 Upravljanje i kreiranje politike e-sporta Razvoj struktura upravljanja, kreiranje politika, i osiguravanje usklađenosti u e-sportu
modul #21 E-sport i obrazovanje Integracija e-sporta u obrazovanje, razvoj nastavnih planova i programa i promocija e-sporta kao karijere
modul #22 E-sport i društvo Ispitivanje društvenog uticaja e-sporta, promoviranje raznolikosti, jednakosti i uključenosti u industriju
modul #23 Studije slučaja u upravljanju e-sportom Primjeri iz stvarnog svijeta uspješnih strategija upravljanja e-sportom, izazovi, i najbolje prakse
modul #24 Capstone Project:Razvoj plana upravljanja e-sportom Primjena koncepata kursa za razvoj sveobuhvatnog plana upravljanja e-sportom
modul #25 Završetak i zaključak kursa Planiranje narednih koraka u karijeri menadžmenta u e-sportu