modul #1 Uvod u trendove industrije zabave Pregled industrije zabave i njenog trenutnog stanja, uključujući ključne igrače, tokove prihoda i glavne platforme.
modul #2 Uspon usluga striminga Detaljan pogled na rast streaming servisa kao što su Netflix, Hulu i Disney+, uključujući njihov utjecaj na tradicionalnu TV i filmsku industriju.
modul #3 Evolucija TV potrošnje Ispitivanje promjena u navikama gledanja TV-a, uključujući prekomjerno gledanje, presijecanje kablova i porast nišnog sadržaja.
modul #4 Budućnost filmske distribucije Istraživanje novih modela za distribuciju filmova, uključujući prva izdanja za streaming i dnevna izdanja.
modul #5 Trendovi muzičke industrije Pregled muzičke industrije, uključujući utjecaj streaminga, promjene u prodaji albuma i uspon indie umjetnika.
modul #6 Ponovna pojava vinila i fizičkih medija Ispitivanje iznenađujućeg povratka vinilnih ploča i drugih fizičkih medija u digitalno doba.
modul #7 Trendovi industrije igara Detaljan pogled na rast industrije igara, uključujući ratove na konzolama, esportove i igre u oblaku.
modul #8 Utjecaj društvenih medija na zabavu Analiziranje uloge društvenih medija u oblikovanju trendova zabave, uključujući marketing utjecajnih osoba i angažman fandoma.
modul #9 Influencer kultura i marketing zabave Ispitivanje uspona influencer marketinga i njegove primjene u industriji zabave.
modul #10 Raznolikost i zastupljenost u zabavi Rasprava o važnosti zastupljenosti i raznolikosti u zabavi, uključujući #MeToo, #OscarsSoWhite i inicijative za inkluziju.
modul #11 Posao podcastinga Pregled industrije podcasta, uključujući strategije monetizacije, popularne formate i ključne igrače.
modul #12 Virtuelna i proširena stvarnost u zabavi Istraživanje primjene VR i AR u filmovima, TV-u, igrama i događajima uživo.
modul #13 Uloga umjetne inteligencije u zabavi Ispitivanje uticaja veštačke inteligencije na kreiranje sadržaja, uključujući analizu scenarija, kompoziciju muzike i vizuelne efekte.
modul #14 Spajanja i akvizicije industrije zabave Analizirajući nedavne velike poslove i njihove implikacije na pejzaž industrije zabave.
modul #15 Budućnost događaja i iskustava uživo Ispitivanje evolucije događaja uživo, uključujući festivale, koncerte i iskustveni marketing.
modul #16 Pitanja piratstva i autorskih prava u zabavi Rasprava o tekućoj borbi protiv piraterije, zakonu o autorskim pravima i utjecaju na kreatore i industrije.
modul #17 Globalizacija i međunarodni trendovi zabave Istraživanje trendova i industrije zabave izvan SAD-a, uključujući Bollywood, K-pop i evropski film.
modul #18 Utjecaj politike i društvenih pitanja na zabavu Analizirajući kako politika i društvena pitanja utiču na zabavni sadržaj, marketing i trendove.
modul #19 Evolucija iskustva muzičkog festivala Ispitivanje promjena u formatima muzičkih festivala, uključujući Coachella, Lollapalooza i butik događaje.
modul #20 Kinematografski univerzumi i umor od franšize Raspravljajući o usponu kinematografskih univerzuma, uključujući Marvel, DC i Ratove zvijezda, i rizicima umora od franšize.
modul #21 Nostalgija u marketingu industrije zabave Istraživanje moći nostalgije u marketingu zabave, uključujući oživljavanje, ponovno pokretanje i retro brendiranje.
modul #22 Porast uticaja slavnih u zabavi Analizirajući rastući uticaj poznatih ličnosti u zabavi, uključujući produkcijske ugovore, partnerstva za podršku i lični brend.
modul #23 Održivost industrije zabave i uticaj na životnu sredinu Ispitivanje uticaja industrije zabave na životnu sredinu, uključujući prakse održive proizvodnje i ekološki prihvatljiv marketing.
modul #24 Budućnost trendova u industriji zabave Gledajući unaprijed u nove trendove i tehnologije koje će oblikovati budućnost industrije zabave.
modul #25 Završetak i zaključak kursa Planiranje sljedećih koraka u karijeri Trendova industrije zabave