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3D-Animation für Spiele
( 24 Module )

Modul #1
Einführung in 3D-Animation für Spiele
Übersicht über den Kurs, Bedeutung von 3D-Animation in Spielen und kurze Geschichte der 3D-Animation
Modul #2
Softwareübersicht:Blender und Maya
Einführung in Blender und Maya, zwei beliebte 3D-Animationssoftware, die in der Spielebranche verwendet wird
Modul #3
Grundlagen der 3D-Modellierung
Grundprinzipien der 3D-Modellierung, einschließlich Eckpunkte, Kanten und Flächen
Modul #4
Game-Engines verstehen:Unity und Unreal Engine
Einführung in Unity und Unreal Engine, zwei beliebte Game-Engines und ihre Rolle in der 3D-Animation
Modul #5
Prinzipien der 3D-Animation
Die 12 Grundprinzipien der Animation verstehen und wie sie auf 3D-Animation für Spiele angewendet werden
Modul #6
Keyframe-Animation
Keyframe-Animation verstehen, einschließlich Keyframe-Einstellung, Interpolation und Kurvenmanipulation
Modul #7
Charakter-Animation:Gehzyklen und Leerlauf Animationen
Erstellen von Gehzyklen und Leerlaufanimationen für Spielcharaktere
Modul #8
Charakteranimation: Laufzyklen und Sprunganimationen
Erstellen von Laufzyklen und Sprunganimationen für Spielcharaktere
Modul #9
Charakteranimation: Fortgeschrittene Techniken
Fortgeschrittene Charakteranimationstechniken, einschließlich Zustandsmaschinen und Blend Trees
Modul #10
Requisitenanimation und Physik
Animieren von Requisiten und Verstehen der Physik in 3D-Animationen für Spiele
Modul #11
Kameraanimation und Kinematik
Erstellen von Kameraanimationen und Kinematiken für Spiele
Modul #12
Bearbeiten und Bereinigen von Animationen
Bearbeiten und Bereinigen von Animationen für Spiele, einschließlich Beheben von Fehlern und Optimieren der Leistung
Modul #13
Zustandsmaschinen und Animations-Blueprints
Erstellen von Zustandsmaschinen und Animations-Blueprints in Spiele-Engines
Modul #14
Animationsintegration mit Spiele-Engines
Importieren und Einrichten von Animationen in Spiele-Engines, einschließlich Unity und Unreal Engine
Modul #15
Optimieren Animationen für Leistung
Optimieren von Animationen für die Leistung in Spielen, einschließlich Reduzierung der Polyanzahl und Verwendung des Detaillierungsgrades
Modul #16
Fortgeschrittene Animationstechniken: Echtzeitanimation und -simulation
Fortgeschrittene Animationstechniken, einschließlich Echtzeitanimation und -simulation
Modul #17
Bewegungserfassung und Datenanalyse
Verwenden von Bewegungserfassungstechnologie und Analysieren von Daten für realistischere Animationen
Modul #18
Visuelle Effekte und Partikelsimulation
Erstellen von visuellen Effekten und Partikelsimulationen für Spiele
Modul #19
Beleuchtung für Animation
Verstehen von Beleuchtungsprinzipien und -techniken für 3D-Animation in Spielen
Modul #20
Rendering und Postproduktion
Rendering- und Postproduktionstechniken für 3D-Animation in Spielen
Modul #21
Spielentwicklungspipelines und Zusammenarbeit
Verstehen von Spielentwicklungspipelines und Zusammenarbeit mit Entwicklern und Künstlern
Modul #22
Portfolioaufbau und Showreel-Erstellung
Aufbau eines Portfolios und Erstellen eines Showreels zur Präsentation von 3D-Animationsfähigkeiten
Modul #23
Brancheneinblicke und Karriere Entwicklung
Einblicke von Branchenexperten und Karriereentwicklungsmöglichkeiten in der 3D-Animation für Spiele
Modul #24
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere als 3D-Animator für Spiele


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