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10 Module / ~100 Seiten
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~25 Module / ~400 Seiten
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3D-Modellierung für VR und AR
( 30 Module )

Modul #1
Einführung in 3D-Modellierung für VR und AR
Übersicht über den Kurs, Bedeutung der 3D-Modellierung in VR und AR und Einrichten einer 3D-Modellierungssoftware
Modul #2
Grundlagen der 3D-Modellierung
Grundlagen der 3D-Modellierung, einschließlich Eckpunkte, Kanten und Flächen, und Verständnis des 3D-Raums
Modul #3
Übersicht über 3D-Modellierungssoftware
Einführung in beliebte 3D-Modellierungssoftware wie Blender, Maya oder 3ds Max
Modul #4
Primitive und Grundformen
Erstellen und Bearbeiten von Grundformen, einschließlich Würfeln, Kugeln und Zylindern
Modul #5
Extrusionen und Lofting
Erstellen komplexer Formen mit Extrusionen und Lofting-Techniken
Modul #6
Subdivision Surface Modeling
Verwenden von Subdivision Surface Modeling zum Erstellen glatter und detaillierter Modelle
Modul #7
Grundlagen der Polygonmodellierung
Polygonanzahl verstehen, Normalen und Topologie
Modul #8
Polygon-Modellierungstechniken
Verwenden von Polygon-Modellierung zum Erstellen komplexer Formen und Details
Modul #9
Textur-Mapping und UV-Unwrapping
Verstehen von Textur-Mapping, UV-Unwrapping und Erstellen nahtloser Texturen
Modul #10
Grundlagen der Beleuchtung
Einführung in Beleuchtungsprinzipien, einschließlich Arten von Lichtquellen und deren Eigenschaften
Modul #11
Materialien und Shader
Erstellen und Anwenden von Materialien und Shadern auf 3D-Modelle
Modul #12
Optimieren von Modellen für VR und AR
Techniken zum Optimieren von 3D-Modellen für Echtzeit-Rendering in VR und AR
Modul #13
Arbeiten mit 3D-Scans und Photogrammetrie
Verwenden von 3D-Scans und Photogrammetrie zum Erstellen detaillierter und realistischer Modelle
Modul #14
Erstellen von Animationen und Interaktionen
Verwenden von Keyframe-Animation, Physik und Skripting zum Erstellen interaktiver 3D-Modelle
Modul #15
AR- und VR-Plattform Überlegungen
Die spezifischen Anforderungen und Überlegungen für die 3D-Modellierung in AR- und VR-Plattformen verstehen
Modul #16
Fallstudien: VR- und AR-Anwendungen
Beispiele und Fallstudien aus der Praxis zur 3D-Modellierung in VR- und AR-Anwendungen
Modul #17
Best Practices und Fehlerbehebung
Häufige Fehler, Best Practices und Fehlerbehebungstechniken für die 3D-Modellierung in VR und AR
Modul #18
Abschlussprojekt:Erstellen einer VR- oder AR-Erfahrung
Anwenden erlernter Fähigkeiten zum Erstellen einer vollständigen VR- oder AR-Erfahrung
Modul #19
Fortgeschrittene Themen in der 3D-Modellierung für VR und AR
Erkunden fortgeschrittener Themen wie volumetrisches Rendering, physikbasiertes Rendering und maschinelles Lernen
Modul #20
Branchentrends und Zukunft von VR und AR
Aktuelle Trends, Fortschritte und zukünftige Richtungen in der VR- und AR-Branche
Modul #21
Zusammenarbeit und Workflow in der VR- und AR-Produktion
Zusammenarbeitsworkflows, Versionskontrolle und Projektmanagement in VR und AR verstehen Produktion
Modul #22
3D-Modellierung für Architekturvisualisierung
3D-Modellierung für Architekturvisualisierung in VR und AR verwenden
Modul #23
3D-Modellierung für Produktvisualisierung
3D-Modellierung für Produktvisualisierung in VR und AR verwenden
Modul #24
3D-Modellierung für Animation und Film
3D-Modellierung für Animation und Film in VR und AR verwenden
Modul #25
Interaktive Geschichten in VR und AR erstellen
3D-Modellierung und Erzähltechniken verwenden, um immersive Erlebnisse zu schaffen
Modul #26
Zugänglichkeit und inklusives Design in VR und AR
Zugängliche und inklusive VR- und AR-Erlebnisse für vielfältige Zielgruppen gestalten
Modul #27
Monetarisierung und Geschäftsmodelle in VR und AR
Geschäftsmodelle und Monetarisierungsstrategien für VR- und AR-Erlebnisse erkunden
Modul #28
Ethik- und Sicherheitsüberlegungen zu VR und AR
Ethische Überlegungen, Sicherheitsrichtlinien und verantwortungsvolle Designpraktiken in VR und AR verstehen
Modul #29
Portieren und Bereitstellen von VR und AR-Erlebnisse
Vorbereiten und Bereitstellen von VR- und AR-Erlebnissen auf verschiedenen Plattformen
Modul #30
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in der 3D-Modellierung für eine VR- und AR-Karriere


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