Modul #1 Einführung in 3D-Modellierung für VR und AR Übersicht über den Kurs, Bedeutung der 3D-Modellierung in VR und AR und Einrichten einer 3D-Modellierungssoftware
Modul #2 Grundlagen der 3D-Modellierung Grundlagen der 3D-Modellierung, einschließlich Eckpunkte, Kanten und Flächen, und Verständnis des 3D-Raums
Modul #3 Übersicht über 3D-Modellierungssoftware Einführung in beliebte 3D-Modellierungssoftware wie Blender, Maya oder 3ds Max
Modul #4 Primitive und Grundformen Erstellen und Bearbeiten von Grundformen, einschließlich Würfeln, Kugeln und Zylindern
Modul #5 Extrusionen und Lofting Erstellen komplexer Formen mit Extrusionen und Lofting-Techniken
Modul #6 Subdivision Surface Modeling Verwenden von Subdivision Surface Modeling zum Erstellen glatter und detaillierter Modelle
Modul #7 Grundlagen der Polygonmodellierung Polygonanzahl verstehen, Normalen und Topologie
Modul #8 Polygon-Modellierungstechniken Verwenden von Polygon-Modellierung zum Erstellen komplexer Formen und Details
Modul #9 Textur-Mapping und UV-Unwrapping Verstehen von Textur-Mapping, UV-Unwrapping und Erstellen nahtloser Texturen
Modul #10 Grundlagen der Beleuchtung Einführung in Beleuchtungsprinzipien, einschließlich Arten von Lichtquellen und deren Eigenschaften
Modul #11 Materialien und Shader Erstellen und Anwenden von Materialien und Shadern auf 3D-Modelle
Modul #12 Optimieren von Modellen für VR und AR Techniken zum Optimieren von 3D-Modellen für Echtzeit-Rendering in VR und AR
Modul #13 Arbeiten mit 3D-Scans und Photogrammetrie Verwenden von 3D-Scans und Photogrammetrie zum Erstellen detaillierter und realistischer Modelle
Modul #14 Erstellen von Animationen und Interaktionen Verwenden von Keyframe-Animation, Physik und Skripting zum Erstellen interaktiver 3D-Modelle
Modul #15 AR- und VR-Plattform Überlegungen Die spezifischen Anforderungen und Überlegungen für die 3D-Modellierung in AR- und VR-Plattformen verstehen
Modul #16 Fallstudien: VR- und AR-Anwendungen Beispiele und Fallstudien aus der Praxis zur 3D-Modellierung in VR- und AR-Anwendungen
Modul #17 Best Practices und Fehlerbehebung Häufige Fehler, Best Practices und Fehlerbehebungstechniken für die 3D-Modellierung in VR und AR
Modul #18 Abschlussprojekt:Erstellen einer VR- oder AR-Erfahrung Anwenden erlernter Fähigkeiten zum Erstellen einer vollständigen VR- oder AR-Erfahrung
Modul #19 Fortgeschrittene Themen in der 3D-Modellierung für VR und AR Erkunden fortgeschrittener Themen wie volumetrisches Rendering, physikbasiertes Rendering und maschinelles Lernen
Modul #20 Branchentrends und Zukunft von VR und AR Aktuelle Trends, Fortschritte und zukünftige Richtungen in der VR- und AR-Branche
Modul #21 Zusammenarbeit und Workflow in der VR- und AR-Produktion Zusammenarbeitsworkflows, Versionskontrolle und Projektmanagement in VR und AR verstehen Produktion
Modul #22 3D-Modellierung für Architekturvisualisierung 3D-Modellierung für Architekturvisualisierung in VR und AR verwenden
Modul #23 3D-Modellierung für Produktvisualisierung 3D-Modellierung für Produktvisualisierung in VR und AR verwenden
Modul #24 3D-Modellierung für Animation und Film 3D-Modellierung für Animation und Film in VR und AR verwenden
Modul #25 Interaktive Geschichten in VR und AR erstellen 3D-Modellierung und Erzähltechniken verwenden, um immersive Erlebnisse zu schaffen
Modul #26 Zugänglichkeit und inklusives Design in VR und AR Zugängliche und inklusive VR- und AR-Erlebnisse für vielfältige Zielgruppen gestalten
Modul #27 Monetarisierung und Geschäftsmodelle in VR und AR Geschäftsmodelle und Monetarisierungsstrategien für VR- und AR-Erlebnisse erkunden
Modul #28 Ethik- und Sicherheitsüberlegungen zu VR und AR Ethische Überlegungen, Sicherheitsrichtlinien und verantwortungsvolle Designpraktiken in VR und AR verstehen
Modul #29 Portieren und Bereitstellen von VR und AR-Erlebnisse Vorbereiten und Bereitstellen von VR- und AR-Erlebnissen auf verschiedenen Plattformen
Modul #30 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in der 3D-Modellierung für eine VR- und AR-Karriere