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3D-Rendering und Texturierung
( 25 Module )

Modul #1
Einführung in 3D-Rendering
Überblick über 3D-Rendering, seine Anwendungen und Bedeutung in verschiedenen Branchen.
Modul #2
Grundlagen der 3D-Grafik
Grundlagen der 3D-Mathematik, Koordinatensysteme und Transformationen.
Modul #3
Grundlagen der 3D-Modellierung
Überblick über 3D-Modellierungstechniken, -Tools und -Software.
Modul #4
Materialien und Shader
Einführung in Materialien, Shader und ihre Rolle beim 3D-Rendering.
Modul #5
Beleuchtung verstehen
Grundlagen der Beleuchtung, Lichtarten und wie man ein Beleuchtungsszenario einrichtet.
Modul #6
Einführung in 3D-Texturierung
Grundlagen der 3D-Texturierung, Texturarten und Mapping-Techniken.
Modul #7
Farbtheorie und Farbkorrektur
Farbtheorie und Farbkorrekturprinzipien für 3D-Rendering und Texturierung.
Modul #8
Texturmalen und -bearbeiten
Techniken zum Malen und Bearbeiten von Texturen mit verschiedene Software.
Modul #9
Normal Mapping und Bump Mapping
Techniken zum Erstellen detaillierter Oberflächen mit Normal- und Bump Mapping.
Modul #10
Specular- und Reflection-Mapping
Techniken zum Erstellen realistischer Glanz- und Reflexionseffekte.
Modul #11
Physically Based Rendering (PBR)
Einführung in PBR, seine Vorteile und Implementierung im 3D-Rendering.
Modul #12
Rendering-Engines und -Software
Übersicht über beliebte 3D-Rendering-Engines und -Software wie V-Ray, Arnold und Cycles.
Modul #13
Szenenvorbereitung und -optimierung
Techniken zum Vorbereiten und Optimieren von 3D-Szenen für das Rendering.
Modul #14
Rendering-Einstellungen und -Optionen
Verstehen von Rendering-Einstellungen, -Optionen und deren Auswirkungen auf die endgültige Ausgabe.
Modul #15
Nachbearbeitung und Compositing
Techniken zum Verbessern und Finalisieren gerenderter Bilder mit Nachbearbeitung und Compositing.
Modul #16
3D-Rendering für Animation und Film
Spezifische Überlegungen und Techniken für 3D-Rendering in der Animations- und Filmbranche.
Modul #17
3D-Rendering für Architektur und Produktvisualisierung
Spezifische Überlegungen und Techniken für 3D-Rendering in der Architektur- und Produktvisualisierungsbranche.
Modul #18
Echtzeit-Rendering und interaktive Anwendungen
Techniken für Echtzeit-Rendering und interaktive Anwendungen wie Videospiele und Simulationen.
Modul #19
Erweiterte Texturierungstechniken
Erweiterte Texturierungstechniken, einschließlich prozeduraler Texturierung und dynamischer Texturierung.
Modul #20
Haar- und Fellsimulation
Techniken zur Simulation von Haar und Fell im 3D-Rendering.
Modul #21
Wasser- und Feuersimulation
Techniken zur Simulation von Wasser und Feuer im 3D-Rendering.
Modul #22
Cloud-Rendering und verteiltes Rendering
Cloud-Rendering- und verteilte Rendering-Techniken für groß angelegte 3D-Rendering-Projekte.
Modul #23
Best Practices für 3D-Rendering und Texturierung
Best Practices für 3D-Rendering und Texturierung, einschließlich Workflow-Optimierung und Fehlerbehebung.
Modul #24
Fallstudien und Portfolio-Entwicklung
Reale Fallstudien und Tipps zum Aufbau eines Portfolios im Bereich 3D-Rendering und Texturierung.
Modul #25
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere im Bereich 3D-Rendering und Texturierung


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