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3D-Skulptur und Modellierung
( 25 Module )

Modul #1
Einführung in 3D-Skulptur und Modellierung
Überblick über den Kurs, Einführung in 3D-Modellierungskonzepte und Einrichten Ihrer Software und Ihres Arbeitsbereichs
Modul #2
3D-Raum und Geometrie verstehen
Grundlagen von 3D-Raum, Punkten, Linien und Ebenen und grundlegende Geometriekonzepte
Modul #3
Einführung in 3D-Modellierungssoftware
Überblick über beliebte 3D-Modellierungssoftware, einschließlich Blender, Maya und 3ds Max
Modul #4
Navigieren in der 3D-Modellierungsoberfläche
Vertrautmachen mit der Oberfläche, den Werkzeugen und der Navigation in Ihrer ausgewählten 3D-Modellierungssoftware
Modul #5
Grundlegende 3D-Modellierungstechniken
Einführung in grundlegende Modellierungstechniken, einschließlich Extrudieren, Skalieren und Verschieben
Modul #6
Grundlagen der Polygonmodellierung
Polygone, Flächen und Kanten sowie grundlegende Polygonmodellierungstechniken verstehen
Modul #7
Arbeiten mit Primitive
Verwenden primitiver Formen zum Erstellen einfacher Modelle und Verstehen ihrer Eigenschaften
Modul #8
Boolesche Operationen und CSG
Einführung in Boolesche Operationen und konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) zum Erstellen komplexer Formen
Modul #9
Subdivision Surface Modeling
Einführung in Subdivision Surface Modeling und deren Verwendung zum Erstellen glatter, organischer Formen
Modul #10
Bildhauerei und Detaillierung
Verwenden von Bildhauerei- und Detaillierungswerkzeugen zum Hinzufügen feiner Details und Texturen zu Ihren Modellen
Modul #11
Arbeiten mit Kurven und Splines
Verwenden von Kurven und Splines zum Erstellen komplexer Formen und Profile
Modul #12
Verstehen von Normal Maps und Bump Mapping
Einführung in Normal Maps und Bump Mapping zum Hinzufügen detaillierter Texturen zu Ihren Modellen
Modul #13
Texturierung und Materialien
Einführung in Texturierung, Materialien und Shader und deren Anwendung auf Ihre Modelle
Modul #14
Grundlagen der Beleuchtung und des Renderings
Einführung in Beleuchtungs- und Renderingkonzepte und So richten Sie eine einfache Szene ein
Modul #15
Erweiterte Rendering-Techniken
Erweiterte Rendering-Techniken, einschließlich Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe und volumetrisches Rendering
Modul #16
Grundlagen der Animation und des Rigging
Einführung in Animations- und Rigging-Konzepte und Einrichten einer einfachen Animationsszene
Modul #17
Erweiterte Animationstechniken
Erweiterte Animationstechniken, einschließlich Charakteranimation, Physiksimulationen und Dynamik
Modul #18
3D-Druck und -Fertigung
Einführung in 3D-Druck und -Fertigung und Vorbereiten Ihrer Modelle für die Produktion
Modul #19
Arbeiten mit 3D-Scans und Photogrammetrie
Einführung in die Arbeit mit 3D-Scans und Photogrammetrie und deren Verwendung in Ihrem Modellierungsworkflow
Modul #20
Topologie und Retopologie
Topologie und Retopologie verstehen und sie zur Optimierung Ihrer Modelle verwenden
Modul #21
UV-Unwrapping und Texturlayout
Einführung in UV-Unwrapping und Texturlayout und wie Sie Ihre Texturen optimieren
Modul #22
Zusammenarbeit und Versionskontrolle
Best Practices für Zusammenarbeit und Versionskontrolle in 3D-Modellierungsprojekten
Modul #23
Projektentwicklung und -planung
So planen und entwickeln Sie ein 3D-Modellierungsprojekt, einschließlich der Festlegung von Zielen, der Einrichtung von Arbeitsabläufen und der Einhaltung von Fristen
Modul #24
Portfolioentwicklung und -präsentation
So erstellen Sie ein überzeugendes Portfolio und präsentieren Ihre Arbeit Kunden oder Arbeitgebern
Modul #25
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere als 3D-Skulptur und -Modellierer


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