Modul #1 Einführung in 3D-Skulptur und Modellierung Überblick über den Kurs, Einführung in 3D-Modellierungskonzepte und Einrichten Ihrer Software und Ihres Arbeitsbereichs
Modul #2 3D-Raum und Geometrie verstehen Grundlagen von 3D-Raum, Punkten, Linien und Ebenen und grundlegende Geometriekonzepte
Modul #3 Einführung in 3D-Modellierungssoftware Überblick über beliebte 3D-Modellierungssoftware, einschließlich Blender, Maya und 3ds Max
Modul #4 Navigieren in der 3D-Modellierungsoberfläche Vertrautmachen mit der Oberfläche, den Werkzeugen und der Navigation in Ihrer ausgewählten 3D-Modellierungssoftware
Modul #5 Grundlegende 3D-Modellierungstechniken Einführung in grundlegende Modellierungstechniken, einschließlich Extrudieren, Skalieren und Verschieben
Modul #6 Grundlagen der Polygonmodellierung Polygone, Flächen und Kanten sowie grundlegende Polygonmodellierungstechniken verstehen
Modul #7 Arbeiten mit Primitive Verwenden primitiver Formen zum Erstellen einfacher Modelle und Verstehen ihrer Eigenschaften
Modul #8 Boolesche Operationen und CSG Einführung in Boolesche Operationen und konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) zum Erstellen komplexer Formen
Modul #9 Subdivision Surface Modeling Einführung in Subdivision Surface Modeling und deren Verwendung zum Erstellen glatter, organischer Formen
Modul #10 Bildhauerei und Detaillierung Verwenden von Bildhauerei- und Detaillierungswerkzeugen zum Hinzufügen feiner Details und Texturen zu Ihren Modellen
Modul #11 Arbeiten mit Kurven und Splines Verwenden von Kurven und Splines zum Erstellen komplexer Formen und Profile
Modul #12 Verstehen von Normal Maps und Bump Mapping Einführung in Normal Maps und Bump Mapping zum Hinzufügen detaillierter Texturen zu Ihren Modellen
Modul #13 Texturierung und Materialien Einführung in Texturierung, Materialien und Shader und deren Anwendung auf Ihre Modelle
Modul #14 Grundlagen der Beleuchtung und des Renderings Einführung in Beleuchtungs- und Renderingkonzepte und So richten Sie eine einfache Szene ein
Modul #15 Erweiterte Rendering-Techniken Erweiterte Rendering-Techniken, einschließlich Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe und volumetrisches Rendering
Modul #16 Grundlagen der Animation und des Rigging Einführung in Animations- und Rigging-Konzepte und Einrichten einer einfachen Animationsszene
Modul #17 Erweiterte Animationstechniken Erweiterte Animationstechniken, einschließlich Charakteranimation, Physiksimulationen und Dynamik
Modul #18 3D-Druck und -Fertigung Einführung in 3D-Druck und -Fertigung und Vorbereiten Ihrer Modelle für die Produktion
Modul #19 Arbeiten mit 3D-Scans und Photogrammetrie Einführung in die Arbeit mit 3D-Scans und Photogrammetrie und deren Verwendung in Ihrem Modellierungsworkflow
Modul #20 Topologie und Retopologie Topologie und Retopologie verstehen und sie zur Optimierung Ihrer Modelle verwenden
Modul #21 UV-Unwrapping und Texturlayout Einführung in UV-Unwrapping und Texturlayout und wie Sie Ihre Texturen optimieren
Modul #22 Zusammenarbeit und Versionskontrolle Best Practices für Zusammenarbeit und Versionskontrolle in 3D-Modellierungsprojekten
Modul #23 Projektentwicklung und -planung So planen und entwickeln Sie ein 3D-Modellierungsprojekt, einschließlich der Festlegung von Zielen, der Einrichtung von Arbeitsabläufen und der Einhaltung von Fristen
Modul #24 Portfolioentwicklung und -präsentation So erstellen Sie ein überzeugendes Portfolio und präsentieren Ihre Arbeit Kunden oder Arbeitgebern
Modul #25 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere als 3D-Skulptur und -Modellierer