Modul #1 Einführung in Unity und 3D-Spieleentwicklung Übersicht über Unity, seine Funktionen und die Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung
Modul #2 Einrichten von Unity und des Unity Hub Herunterladen und Installieren von Unity, Einrichten des Unity Hub und Erstellen eines neuen Projekts
Modul #3 Verstehen der Unity-Benutzeroberfläche Navigieren im Unity-Editor, Verstehen der verschiedenen Bedienfelder und Fenster und Anpassen der Benutzeroberfläche
Modul #4 Grundlagen der 3D-Modellierung Einführung in 3D-Modellierungskonzepte, einschließlich Eckpunkte, Kanten und Flächen, und Erstellen einfacher 3D-Modelle
Modul #5 Importieren und Einrichten von 3D-Assets Importieren von 3D-Modellen, Texturen und Animationen in Unity und Einrichten von Prefabs und Szenen
Modul #6 Verstehen des Transform-Systems von Unity Arbeiten mit Positionen, Rotationen und Skalen in Unity, einschließlich Verwenden der Transform-Komponente und Skripting Transformationen
Modul #7 Materialien und Texturen Materialien erstellen und anwenden, Texturtypen verstehen und den Materialinspektor verwenden
Modul #8 Grundlagen der Beleuchtung Einführung in Beleuchtungskonzepte, einschließlich Lichtarten, Lichtquellen und Beleuchtungsmodellen
Modul #9 Einrichten einer einfachen Szene Erstellen einer einfachen Szene, einschließlich Hinzufügen von Objekten, Lichtern und einer Kamera und Einrichten eines einfachen Spielbereichs
Modul #10 Einführung in C#-Skripting Grundlagen der C#-Programmierung, einschließlich Variablen, Datentypen, Schleifen und bedingten Anweisungen
Modul #11 Grundlagen des Unity-Skriptings Verstehen der Skriptarchitektur von Unity, einschließlich MonoBehaviours, Skripten und Komponenten
Modul #12 Arbeiten mit der Physik-Engine von Unity Einführung in die Physik-Engine von Unity, einschließlich Collider, Rigidbodies und Physikmaterialien
Modul #13 Erstellen interaktiver Objekte Hinzufügen von Interaktivität zu Objekten, einschließlich Verwenden von Collidern, Triggern und Skripte
Modul #14 Grundlagen der Animation Einführung in Animationskonzepte, einschließlich Keyframes, Kurven und Animationscontroller
Modul #15 Erstellen von Animationen in Unity Erstellen und Importieren von Animationen, Verwenden des Animationsfensters und Einrichten von Zustandsmaschinen
Modul #16 UI- und UX-Design Einführung in die Designprinzipien von Benutzeroberflächen und Benutzererfahrungen, einschließlich Layout, Typografie und Farbtheorie
Modul #17 Erstellen von UI-Elementen in Unity Erstellen von UI-Elementen, einschließlich Text, Bildern und Schaltflächen, und Verwenden des UI-Canvas
Modul #18 Grundlagen der Audiotechnik Einführung in Audiokonzepte, einschließlich Schallwellen, Frequenzen und Audioformate
Modul #19 Arbeiten mit Audio in Unity Importieren und Verwenden von Audio-Assets, einschließlich Hinzufügen von Audioquellen und Listenern
Modul #20 Optimierung und Leistung Verstehen und Verbessern der Spielleistung, einschließlich Profilerstellung, Optimieren von Assets und Verwenden von Batching
Modul #21 Debuggen und Testen Verwenden der Debugging-Tools von Unity, einschließlich Debugger, Konsole und Fehlermeldungen, und Einrichten von Test-Frameworks
Modul #22 Bereitstellen und Veröffentlichen Ihres Spiels Vorbereiten Ihres Spiels für die Veröffentlichung, einschließlich Exportieren, Archivieren und Veröffentlichen auf verschiedenen Plattformen
Modul #23 Erweiterte Unity-Funktionen Erkunden erweiterter Unity-Funktionen, einschließlich ProBuilder, PolyBrush und dem Unity ML-Agents-Toolkit
Modul #24 Erweiterte Scripting-Themen Erweiterte C#-Scripting-Techniken, einschließlich Coroutinen, async/await und skriptfähige Objekte
Modul #25 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in der 3D-Spieleentwicklung mit Unity