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3D-Spieleentwicklung mit Unity
( 25 Module )

Modul #1
Einführung in Unity und 3D-Spieleentwicklung
Übersicht über Unity, seine Funktionen und die Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung
Modul #2
Einrichten von Unity und des Unity Hub
Herunterladen und Installieren von Unity, Einrichten des Unity Hub und Erstellen eines neuen Projekts
Modul #3
Verstehen der Unity-Benutzeroberfläche
Navigieren im Unity-Editor, Verstehen der verschiedenen Bedienfelder und Fenster und Anpassen der Benutzeroberfläche
Modul #4
Grundlagen der 3D-Modellierung
Einführung in 3D-Modellierungskonzepte, einschließlich Eckpunkte, Kanten und Flächen, und Erstellen einfacher 3D-Modelle
Modul #5
Importieren und Einrichten von 3D-Assets
Importieren von 3D-Modellen, Texturen und Animationen in Unity und Einrichten von Prefabs und Szenen
Modul #6
Verstehen des Transform-Systems von Unity
Arbeiten mit Positionen, Rotationen und Skalen in Unity, einschließlich Verwenden der Transform-Komponente und Skripting Transformationen
Modul #7
Materialien und Texturen
Materialien erstellen und anwenden, Texturtypen verstehen und den Materialinspektor verwenden
Modul #8
Grundlagen der Beleuchtung
Einführung in Beleuchtungskonzepte, einschließlich Lichtarten, Lichtquellen und Beleuchtungsmodellen
Modul #9
Einrichten einer einfachen Szene
Erstellen einer einfachen Szene, einschließlich Hinzufügen von Objekten, Lichtern und einer Kamera und Einrichten eines einfachen Spielbereichs
Modul #10
Einführung in C#-Skripting
Grundlagen der C#-Programmierung, einschließlich Variablen, Datentypen, Schleifen und bedingten Anweisungen
Modul #11
Grundlagen des Unity-Skriptings
Verstehen der Skriptarchitektur von Unity, einschließlich MonoBehaviours, Skripten und Komponenten
Modul #12
Arbeiten mit der Physik-Engine von Unity
Einführung in die Physik-Engine von Unity, einschließlich Collider, Rigidbodies und Physikmaterialien
Modul #13
Erstellen interaktiver Objekte
Hinzufügen von Interaktivität zu Objekten, einschließlich Verwenden von Collidern, Triggern und Skripte
Modul #14
Grundlagen der Animation
Einführung in Animationskonzepte, einschließlich Keyframes, Kurven und Animationscontroller
Modul #15
Erstellen von Animationen in Unity
Erstellen und Importieren von Animationen, Verwenden des Animationsfensters und Einrichten von Zustandsmaschinen
Modul #16
UI- und UX-Design
Einführung in die Designprinzipien von Benutzeroberflächen und Benutzererfahrungen, einschließlich Layout, Typografie und Farbtheorie
Modul #17
Erstellen von UI-Elementen in Unity
Erstellen von UI-Elementen, einschließlich Text, Bildern und Schaltflächen, und Verwenden des UI-Canvas
Modul #18
Grundlagen der Audiotechnik
Einführung in Audiokonzepte, einschließlich Schallwellen, Frequenzen und Audioformate
Modul #19
Arbeiten mit Audio in Unity
Importieren und Verwenden von Audio-Assets, einschließlich Hinzufügen von Audioquellen und Listenern
Modul #20
Optimierung und Leistung
Verstehen und Verbessern der Spielleistung, einschließlich Profilerstellung, Optimieren von Assets und Verwenden von Batching
Modul #21
Debuggen und Testen
Verwenden der Debugging-Tools von Unity, einschließlich Debugger, Konsole und Fehlermeldungen, und Einrichten von Test-Frameworks
Modul #22
Bereitstellen und Veröffentlichen Ihres Spiels
Vorbereiten Ihres Spiels für die Veröffentlichung, einschließlich Exportieren, Archivieren und Veröffentlichen auf verschiedenen Plattformen
Modul #23
Erweiterte Unity-Funktionen
Erkunden erweiterter Unity-Funktionen, einschließlich ProBuilder, PolyBrush und dem Unity ML-Agents-Toolkit
Modul #24
Erweiterte Scripting-Themen
Erweiterte C#-Scripting-Techniken, einschließlich Coroutinen, async/await und skriptfähige Objekte
Modul #25
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in der 3D-Spieleentwicklung mit Unity


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