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Lehrlingsmodus
10 Module / ~100 Seiten
Assistentenmodus
~25 Module / ~400 Seiten
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Augmented Reality Kunst
( 30 Module )
Modul #1
Einführung in Augmented Reality
Definition von AR, seine Geschichte und seine Anwendungen
Modul #2
AR in Kunst und Design
Erkundung der Schnittstelle zwischen AR und Kunst, Design und Kreativität
Modul #3
AR-Tools und -Plattformen
Übersicht über beliebte AR-Entwicklungstools und -Plattformen
Modul #4
AR in verschiedenen Branchen
AR-Anwendungen in Bereichen wie Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung
Modul #5
Die Zukunft von AR
Trends, Vorhersagen und die möglichen Auswirkungen von AR auf die Gesellschaft
Modul #6
Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung
Installieren und Konfigurieren von AR-Entwicklungstools
Modul #7
AR-Tracking und -Erkennung verstehen
Funktionsweise von AR-Tracking- und -Erkennungstechnologien
Modul #8
Erstellen von 3D-Modellen für AR
Entwerfen und Vorbereiten von 3D-Modellen für AR-Erlebnisse
Modul #9
Grundlagen der AR-Programmierung
Einführung in Programmiersprachen und -konzepte für die AR-Entwicklung
Modul #10
Entwerfen für AR
Prinzipien und bewährte Methoden zum Entwerfen effektiver AR Erlebnisse
Modul #11
AR-Kunst: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
Geschichte und Entwicklung der AR-Kunst erkunden
Modul #12
Interaktive AR-Erlebnisse
Interaktive AR-Erlebnisse entwerfen und erstellen
Modul #13
AR-Storytelling
AR verwenden, um Geschichten zu erzählen und Botschaften zu vermitteln
Modul #14
AR und Sounddesign
Sound und Audio in AR-Erlebnisse integrieren
Modul #15
Mit AR-Materialien und -Texturen experimentieren
Die Grenzen der AR-Visualisierung mit fortschrittlichen Materialien und Texturen erweitern
Modul #16
Lichtfelder und volumetrische Erfassung
Fortschrittliche Techniken zum Erfassen und Rendern von Lichtfeldern und Volumina
Modul #17
AR und maschinelles Lernen
Konzepte des maschinellen Lernens auf die AR-Entwicklung anwenden
Modul #18
AR in öffentlichen Räumen und Installationen
AR-Erlebnisse für öffentliche Räume entwerfen und bereitstellen
Modul #19
AR und Barrierefreiheit
AR-Erlebnisse für Benutzer mit Behinderungen entwerfen
Modul #20
Reale AR-Projekte und Fallstudien
Erfolgreiche AR-Projekte analysieren und ihre Anwendungen
Modul #21
Das Geschäft mit AR-Kunst
Monetarisierung von AR-Kunst und -Erlebnissen
Modul #22
AR-Unternehmertum
Gründung eines AR-orientierten Unternehmens oder Startups
Modul #23
Pitching und Finanzierung von AR-Projekten
Erstellen effektiver Pitches und Sichern der Finanzierung von AR-Projekten
Modul #24
Vermarktung und Förderung von AR-Erlebnissen
Strategien für die Vermarktung und Förderung von AR-Erlebnissen
Modul #25
AR und geistiges Eigentum
Verständnis der Rechte und Gesetze zum geistigen Eigentum bei der AR-Entwicklung
Modul #26
Konzeption Ihres Abschlussprojekts
Brainstorming und Verfeinerung von Ideen für Ihr endgültiges AR-Projekt
Modul #27
Entwicklung Ihres Abschlussprojekts
Erstellen und Testen Ihres endgültigen AR-Projekts
Modul #28
Polieren und Verfeinern Ihres Projekts
Iterieren und Verbessern Ihres endgültigen AR-Projekts
Modul #29
Präsentieren Ihres Abschlussprojekts
Präsentieren Ihres endgültigen AR-Projekts und Erhalten von Feedback
Modul #30
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Augmented Reality Art-Karriere
Bereit zu lernen, zu teilen und zu konkurrieren?
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