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10 Module / ~100 Seiten
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Digitale Kunsttechniken
( 24 Module )

Modul #1
Einführung in die digitale Kunst
Grundlagen der digitalen Kunst, Software und Hardware kennenlernen
Modul #2
Grundlagen von Adobe Photoshop
Erste Schritte mit Photoshop, Arbeitsbereich und Symbolleisten verstehen
Modul #3
Farbtheorie verstehen
Grundlagen der Farbtheorie, Farbmodi und Farbkorrektur
Modul #4
Arbeiten mit Ebenen und Masken
Ebenen, Maskierung und Ebenenüberblendungsmodi verstehen
Modul #5
Auswahl- und Bearbeitungswerkzeuge
Auswahlwerkzeuge, Bearbeitungsmodi und inhaltsbasierte Füllung verwenden
Modul #6
Bilder retuschieren und verbessern
Fehler entfernen, Rauschunterdrückung und Bildqualität verbessern
Modul #7
Einführung in Illustrator
Erste Schritte mit Illustrator, Vektoren und Pfade verstehen
Modul #8
Arbeiten mit Formen und Pfaden
Formen, Pfade und zusammengesetzte Pfade erstellen und bearbeiten
Modul #9
Pinsel und Effekte verwenden
Pinsel anpassen, Effekte anwenden und das Erscheinungsbild-Bedienfeld
Modul #10
Symbole und Logos erstellen
Symbole, Logos und Grafiken für digitale Anwendungen entwerfen
Modul #11
Einführung in die digitale Malerei
Grundlagen der digitalen Malerei, Pinsel und Texturen verstehen
Modul #12
Pinsel-Engines verstehen
Pinsel-Engines anpassen, benutzerdefinierte Pinsel erstellen
Modul #13
Farbe und Textur in der digitalen Malerei
Farbtheorie, Texturen und Ebenenüberblendungsmodi in der digitalen Malerei verwenden
Modul #14
Realistische Umgebungen erstellen
Realistische Umgebungen, Himmel und Landschaften malen
Modul #15
Digitale Bildhauerei und 3D-Modellierung
Einführung in die 3D-Modellierung, Blender-Oberfläche verstehen
Modul #16
Grundlagen der Modellierung und Texturierung
3D-Modelle erstellen und bearbeiten, Materialien und Texturen verstehen
Modul #17
Beleuchtung und Rendering
Beleuchtung, Rendering und Kameraeinstellungen in der 3D-Modellierung verstehen
Modul #18
Animation Grundlagen
Einführung in die Animation, Keyframes und Zeitleisten verstehen
Modul #19
Arbeiten mit Animationssoftware
Verwenden von Adobe Animate, Toon Boom Harmony oder anderer Animationssoftware
Modul #20
Entwerfen für die Benutzererfahrung (UX)
Benutzererfahrung verstehen, Wireframes und Prototypen entwerfen
Modul #21
Entwerfen für die Benutzeroberfläche (UI)
Entwerfen von UI-Elementen, menschenzentrierte Designprinzipien verstehen
Modul #22
Arbeiten mit UI-Designtools
Verwenden von Sketch, Figma, Adobe XD oder anderer UI-Designsoftware
Modul #23
Digitale Kunst für Druck und Web
Digitale Kunst für Druck und Web vorbereiten, Dateiformate und Auflösung verstehen
Modul #24
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere im Bereich digitale Kunsttechniken


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