Modul #1 Einführung in die digitale Skulptur Überblick über die digitale Skulptur, ihre Anwendungen und Bedeutung in verschiedenen Branchen
Modul #2 Softwaregrundlagen Einführung in beliebte Software für die digitale Bildhauerei wie Blender, Maya und ZBrush
Modul #3 Schnittstelle und Navigation Verständnis der Schnittstelle und Navigation von Software für die digitale Bildhauerei
Modul #4 Grundlegende Werkzeuge und Techniken Einführung in grundlegende Werkzeuge und Techniken der digitalen Bildhauerei wie Extrudieren, Loop-Cut und Zusammenführen
Modul #5 Verständnis der Mesh-Topologie Detaillierte Betrachtung der Mesh-Topologie, einschließlich Kantenschleifen, Flächenschleifen und Polycount
Modul #6 Primitive Modellierung Erstellen grundlegender Formen und Gestalten mithilfe primitiver Modellierungstechniken
Modul #7 Subdivision Surface Modeling Einführung in die Subdivision Surface Modeling und ihre Anwendungen
Modul #8 Polygon-Modellierung Detaillierte Betrachtung der Polygon-Modellierung, einschließlich Polygonfluss und Kantenverwaltung
Modul #9 Normal Mapping und Bump Mapping Einführung in Normal Mapping- und Bump Mapping-Techniken zum Hinzufügen von Details zu digitalen Skulpturen
Modul #10 Texturierung und Materialien Erstellen von Texturen und Materialien für digitale Skulpturen mit verschiedenen Softwareprogrammen und Techniken
Modul #11 UV-Unwrapping und Layout UV-Unwrapping und Layout für Texture Mapping und Baking verstehen
Modul #12 Grundlagen der Beleuchtung Einführung in Beleuchtungsprinzipien und -techniken für digitale Skulpturen
Modul #13 Rendering und Compositing Rendering und Compositing digitaler Skulpturen mit verschiedenen Softwareprogrammen und Techniken
Modul #14 Digital Sculpting für Animation Einführung in digitales Sculpting für Animation, einschließlich Charakter- und Requisitenerstellung
Modul #15 Digital Sculpting für 3D-Druck Entwerfen und Vorbereiten digitaler Skulpturen für 3D-Druck und Rapid Prototyping
Modul #16 Digital Sculpting für Videospiele Erstellen digitaler Skulpturen für Videospiele, einschließlich Charakter-, Umgebungs- und Requisitenerstellung
Modul #17 Erweiterte digitale Bildhauertechniken Erkunden fortgeschrittener digitaler Bildhauertechniken, einschließlich dynamischer Topologie und Bildhauerei mit Physik
Modul #18 Portfolioentwicklung Aufbau eines Portfolios digitaler Skulpturen, um Fähigkeiten zu präsentieren und Arbeitgeber zu beeindrucken
Modul #19 Zusammenarbeit und Versionskontrolle Zusammenarbeit und Versionskontrolle in digitalen Bildhauerpipelines verstehen
Modul #20 Optimierung und Fehlerbehebung Optimieren und Beheben digitaler Skulpturen hinsichtlich Leistung und Qualität
Modul #21 Digitale Bildhauerei für Film und Fernsehen Erstellen digitaler Skulpturen für Film und Fernsehen, einschließlich Charakter-, Kreaturen- und Bühnenbild
Modul #22 Digitale Bildhauerei für Architektur und Produktdesign Verwendung digitaler Bildhauerei in Architektur und Produktdesign, einschließlich Visualisierungs- und Präsentationstechniken
Modul #23 Vergleich digitaler Bildhauersoftware Vergleich beliebter digitaler Bildhauersoftware, einschließlich Blender, Maya, ZBrush und Modo
Modul #24 Erweiterte Materialien und Schattierung Erstellen fortgeschrittene Materialien und Shader für digitale Skulpturen unter Verwendung verschiedener Software und Techniken
Modul #25 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere als Digital Sculpture