Modul #1 Überblick über 3D-Modellierung und Animation Einführung in die Grundlagen der 3D-Modellierung und Animation, einschließlich Geschichte, Anwendungen und Branchentrends
Modul #2 Grundlagen der 3D-Modellierung Grundlagen der 3D-Modellierung verstehen, einschließlich Eckpunkte, Kanten und Flächen
Modul #3 Überblick über 3D-Modellierungssoftware Einführung in beliebte 3D-Modellierungssoftware, einschließlich Blender, Maya und 3ds Max
Modul #4 Navigieren in der Blender-Oberfläche Mit der Blender-Oberfläche vertraut werden, einschließlich Menüs, Tools und Navigation
Modul #5 Grundlegende 3D-Modellierungstechniken Grundlegende 3D-Modellierungstechniken erlernen, einschließlich Extrudieren, Unterteilen und Bearbeiten von Objekten
Modul #6 Arbeiten mit Primitiven Verstehen, wie man mit primitiven Formen arbeitet, einschließlich Würfeln, Kugeln und Zylindern
Modul #7 Modellieren mit Kurven und Oberflächen Modellieren mit Kurven und Oberflächen, einschließlich NURBS und Unterteilungsoberflächen
Modul #8 Modellieren mit Meshes Verstehen, wie man mit Meshes modelliert, einschließlich Topologie und Mesh-Bearbeitung
Modul #9 Einführung in UV-Unwrapping Lernen der Grundlagen von UV-Unwrapping, einschließlich der Notwendigkeit und grundlegender Techniken
Modul #10 Materialien und Texturierung Verstehen, wie man Materialien und Texturen erstellt und auf 3D-Modelle anwendet
Modul #11 Grundlagen der Beleuchtung Einführung in die Prinzipien der Beleuchtung, einschließlich Lichtarten und Beleuchtungstechniken
Modul #12 Grundlagen der Animation Verstehen der Grundlagen der Animation, einschließlich Keyframe-Animation und Interpolation
Modul #13 Animation in Blender Lernen, wie man Animationen in Blender erstellt, einschließlich Einrichten von Szenen und Animieren von Objekten
Modul #14 Arbeiten mit Keyframes Verstehen, wie man mit Keyframes arbeitet, einschließlich Einstellen, Bearbeiten und Verfeinern von Animationen
Modul #15 Einführung in die Physik Simulation Erlernen der Grundlagen der Physiksimulation, einschließlich Starrkörperdynamik und Kollisionserkennung
Modul #16 Fortgeschrittene 3D-Modellierungstechniken Erlernen fortgeschrittener 3D-Modellierungstechniken, einschließlich Sculpting, Retopologie und Remeshing
Modul #17 Fortgeschrittene Animationstechniken Erlernen fortgeschrittener Animationstechniken, einschließlich Character Rigging, Skinning und Animationskurven
Modul #18 Rendering und Ausgabe Verstehen, wie 3D-Modelle und Animationen gerendert und ausgegeben werden, einschließlich Bild- und Videoformate
Modul #19 Compositing und visuelle Effekte Erlernen der Grundlagen von Compositing und visuellen Effekten, einschließlich nodebasiertem Compositing und Farbkorrektur
Modul #20 Arbeiten mit 3D-Modellen in anderer Software Verstehen, wie 3D-Modelle zwischen verschiedenen Softwareprogrammen exportiert und importiert werden, einschließlich Game Engines und Videobearbeitungssoftware
Modul #21 3D-Modellierung für reale Anwendungen Erkunden realer Anwendungen der 3D-Modellierung, einschließlich Architektur, Produktdesign und Engineering
Modul #22 3D-Animation für reale Anwendungen Erkunden realer Anwendungen von 3D-Animation, einschließlich Film, Fernsehen und Videospielen
Modul #23 Best Practices und Optimierung Erlernen von Best Practices und Optimierungstechniken für 3D-Modellierung und Animation, einschließlich Tipps zu Arbeitsabläufen und Leistung
Modul #24 Entwicklung des Abschlussprojekts Geführte Entwicklung eines Abschlussprojekts, einschließlich Konzeptualisierung, Planung und Ausführung
Modul #25 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in der Einführung in die 3D-Modellierung und Animationskarriere