Modul #1 Einführung in virtuelle und erweiterte Realität Überblick über VR und AR, Geschichte und Anwendungen
Modul #2 Schlüsselkonzepte in VR und AR Definitionen, Unterschiede und Ähnlichkeiten zwischen VR und AR
Modul #3 VR-Hardware und -Software Überblick über VR-Headsets, Controller und Softwareplattformen
Modul #4 AR-Hardware und -Software Überblick über AR-Geräte, Marker und Software Development Kits
Modul #5 Arten von VR-Erlebnissen Diskussion verschiedener VR-Erlebnistypen wie Gaming, Bildung und Therapie
Modul #6 Arten von AR-Erlebnissen Diskussion verschiedener AR-Erlebnistypen wie markerbasiert, markerlos und Überlagerung
Modul #7 Erstellen von 3D-Modellen für VR und AR Einführung in 3D-Modellierungstools und -techniken für VR und AR
Modul #8 Texturen und Materialien in VR und AR Diskussion über die Erstellung von Texturen und Materialien für VR- und AR-Assets
Modul #9 Beleuchtung in VR und AR Einführung in Beleuchtungsprinzipien und -techniken für VR und AR
Modul #10 User Experience (UX) in VR und AR Diskussion von UX-Prinzipien und Gestaltung intuitiver Schnittstellen für VR und AR
Modul #11 Mensch-Computer-Interaktion in VR und AR Erkundung von HCI-Prinzipien und Gestaltung effektiver Interaktionen für VR und AR
Modul #12 Programmierung für VR und AR Einführung in Programmiersprachen und Frameworks für die VR- und AR-Entwicklung
Modul #13 Unity für VR-Entwicklung Praktisches Tutorial zur Verwendung von Unity für die VR-Entwicklung
Modul #14 Unity für AR-Entwicklung Praktisches Tutorial zur Verwendung von Unity für die AR-Entwicklung
Modul #15 ARKit und ARCore Einführung in Apples ARKit und Googles ARCore für die AR-Entwicklung
Modul #16 VR und AR für das Gesundheitswesen Erkundung von Anwendungen von VR und AR im Gesundheitswesen, wie Therapie und Training
Modul #17 VR und AR für die Bildung Erkundung von Anwendungen von VR und AR in der Bildung, wie interaktive Lernerfahrungen
Modul #18 VR und AR für Spiele Erkunden von Anwendungen von VR und AR in Spielen, wie immersive Erfahrungen
Modul #19 VR und AR für Architektur und Immobilien Erkunden von Anwendungen von VR und AR in Architektur und Immobilien, wie virtuelle Immobilienrundgänge
Modul #20 VR und AR für Marketing und Werbung Erkunden von Anwendungen von VR und AR in Marketing und Werbung, wie immersive Kampagnen
Modul #21 VR- und AR-Ethik und -Sicherheit Diskussion ethischer Überlegungen und Sicherheitsrichtlinien für die VR- und AR-Entwicklung
Modul #22 VR- und AR-Geschäftsmodelle und Monetarisierung Erkunden von Geschäftsmodellen und Monetarisierungsstrategien für VR- und AR-Anwendungen
Modul #23 VR- und AR-Branchentrends und zukünftige Richtungen Diskussion aktueller Trends und zukünftiger Richtungen in den VR- und AR-Branchen
Modul #24 Erstellen eines VR- oder AR-Projekts Geführte Projektentwicklung, bei der Studenten an einem VR- oder AR-Projekt arbeiten
Modul #25 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in einer Karriere als Einführung in VR- und AR-Technologien