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Lehrlingsmodus
10 Module / ~100 Seiten
Assistentenmodus
~25 Module / ~400 Seiten
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Einführung in VR- und AR-Technologien
( 25 Module )

Modul #1
Einführung in virtuelle und erweiterte Realität
Überblick über VR und AR, Geschichte und Anwendungen
Modul #2
Schlüsselkonzepte in VR und AR
Definitionen, Unterschiede und Ähnlichkeiten zwischen VR und AR
Modul #3
VR-Hardware und -Software
Überblick über VR-Headsets, Controller und Softwareplattformen
Modul #4
AR-Hardware und -Software
Überblick über AR-Geräte, Marker und Software Development Kits
Modul #5
Arten von VR-Erlebnissen
Diskussion verschiedener VR-Erlebnistypen wie Gaming, Bildung und Therapie
Modul #6
Arten von AR-Erlebnissen
Diskussion verschiedener AR-Erlebnistypen wie markerbasiert, markerlos und Überlagerung
Modul #7
Erstellen von 3D-Modellen für VR und AR
Einführung in 3D-Modellierungstools und -techniken für VR und AR
Modul #8
Texturen und Materialien in VR und AR
Diskussion über die Erstellung von Texturen und Materialien für VR- und AR-Assets
Modul #9
Beleuchtung in VR und AR
Einführung in Beleuchtungsprinzipien und -techniken für VR und AR
Modul #10
User Experience (UX) in VR und AR
Diskussion von UX-Prinzipien und Gestaltung intuitiver Schnittstellen für VR und AR
Modul #11
Mensch-Computer-Interaktion in VR und AR
Erkundung von HCI-Prinzipien und Gestaltung effektiver Interaktionen für VR und AR
Modul #12
Programmierung für VR und AR
Einführung in Programmiersprachen und Frameworks für die VR- und AR-Entwicklung
Modul #13
Unity für VR-Entwicklung
Praktisches Tutorial zur Verwendung von Unity für die VR-Entwicklung
Modul #14
Unity für AR-Entwicklung
Praktisches Tutorial zur Verwendung von Unity für die AR-Entwicklung
Modul #15
ARKit und ARCore
Einführung in Apples ARKit und Googles ARCore für die AR-Entwicklung
Modul #16
VR und AR für das Gesundheitswesen
Erkundung von Anwendungen von VR und AR im Gesundheitswesen, wie Therapie und Training
Modul #17
VR und AR für die Bildung
Erkundung von Anwendungen von VR und AR in der Bildung, wie interaktive Lernerfahrungen
Modul #18
VR und AR für Spiele
Erkunden von Anwendungen von VR und AR in Spielen, wie immersive Erfahrungen
Modul #19
VR und AR für Architektur und Immobilien
Erkunden von Anwendungen von VR und AR in Architektur und Immobilien, wie virtuelle Immobilienrundgänge
Modul #20
VR und AR für Marketing und Werbung
Erkunden von Anwendungen von VR und AR in Marketing und Werbung, wie immersive Kampagnen
Modul #21
VR- und AR-Ethik und -Sicherheit
Diskussion ethischer Überlegungen und Sicherheitsrichtlinien für die VR- und AR-Entwicklung
Modul #22
VR- und AR-Geschäftsmodelle und Monetarisierung
Erkunden von Geschäftsmodellen und Monetarisierungsstrategien für VR- und AR-Anwendungen
Modul #23
VR- und AR-Branchentrends und zukünftige Richtungen
Diskussion aktueller Trends und zukünftiger Richtungen in den VR- und AR-Branchen
Modul #24
Erstellen eines VR- oder AR-Projekts
Geführte Projektentwicklung, bei der Studenten an einem VR- oder AR-Projekt arbeiten
Modul #25
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in einer Karriere als Einführung in VR- und AR-Technologien


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