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10 Module / ~100 Seiten
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~25 Module / ~400 Seiten
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Erweiterte 3D-Texturierung
( 30 Module )

Modul #1
Einführung in fortgeschrittene 3D-Texturierung
Übersicht über den Kurs, Bedeutung der 3D-Texturierung und Einrichten der Software und Tools.
Modul #2
3D-Texturmapping verstehen
Ausführliche Erklärung des 3D-Texturmappings, einschließlich UV-Unwrapping, Texturkoordinaten und Projektionsmapping.
Modul #3
Materialeigenschaften und Shader
Materialeigenschaften, Shader und ihre Interaktion mit 3D-Texturen verstehen.
Modul #4
Grundlagen der Texturmalerei
Grundlegende Techniken zum Malen von Texturen, einschließlich Farbtheorie, Pinselsteuerung und Ebenenverwaltung.
Modul #5
Fortgeschrittene Techniken der Texturmalerei
Fortgeschrittene Techniken für die Texturmalerei, einschließlich Füllmethoden, Ebeneneffekte und zerstörungsfreie Bearbeitung.
Modul #6
Normalmapping und Detail-Normalmaps
Erstellen und Verwenden von Normalmaps zum Hinzufügen detaillierter Geometrie zu 3D-Modellen ohne Hinzufügen von Polygonen.
Modul #7
Specular- und Gloss-Maps
Erstellen und Verwenden von Specular- und Gloss-Maps um die Reflektivität und den Glanz von 3D-Oberflächen zu steuern.
Modul #8
Roughness and Metallic Maps
Erstellen und Verwenden von Roughness- und Metallic Maps zur Steuerung der Materialeigenschaften von 3D-Oberflächen.
Modul #9
AO und Ambient Occlusion
Verstehen und Erstellen von Ambient Occlusion Maps, um 3D-Szenen Tiefe und Realismus zu verleihen.
Modul #10
Displacement and Height Maps
Erstellen und Verwenden von Displacement and Height Maps, um 3D-Modellen detaillierte Geometrie hinzuzufügen.
Modul #11
Texture Atlasing and Tiling
Effizientes Verwenden von Texture Atlases und Tiling zur Reduzierung des Texturspeichers und Verbesserung der Leistung.
Modul #12
Advanced Material Techniques
Erstellen komplexer Materialien mit fortgeschrittenen Techniken, einschließlich geschichteter Materialien und Substance Designer.
Modul #13
Physically Based Rendering (PBR)
Verstehen und Implementieren von Physically Based Rendering (PBR) für realistische Materialien und Beleuchtung.
Modul #14
Texture Optimization and Compression
Optimieren und Komprimieren von Texturen für effiziente Rendering und reduzierte Dateigröße.
Modul #15
Real-World Texturing:Architekturtexturierung
Anwendung fortgeschrittener 3D-Texturierungstechniken auf Architekturvisualisierungsprojekte.
Modul #16
Real-World Texturing:Produkt- und Requisitentexturierung
Anwendung fortgeschrittener 3D-Texturierungstechniken auf Produkt- und Requisitenvisualisierungsprojekte.
Modul #17
Real-World Texturing:Charakter- und Kreaturentexturierung
Anwendung fortgeschrittener 3D-Texturierungstechniken auf Charakter- und Kreaturenvisualisierungsprojekte.
Modul #18
Erweiterte Texture-Mapping-Techniken
Erweiterte Techniken für Texture-Mapping, einschließlich sphärischer und zylindrischer Projektionen.
Modul #19
Scripting und Automatisierung für Texturierung
Verwendung von Skriptsprachen zur Automatisierung von Texturierungsaufgaben und -abläufen.
Modul #20
Fehlerbehebung und Debuggen von Texturen
Identifizierung und Behebung häufiger texturbezogener Probleme und Fehler.
Modul #21
Erstellen realistischer Texturen aus Referenzbildern
Verwendung von Referenzbildern zur Erstellung realistischer Texturen und Materialien.
Modul #22
Texturierung für verschiedene Render-Engines
Optimieren von Texturen für verschiedene Render-Engines, einschließlich V-Ray, Arnold und Unreal Engine.
Modul #23
Textur-Stile und Ästhetik
Erkunden verschiedener Textur-Stile und Ästhetiken und wie man sie erreicht.
Modul #24
Erweiterte Textur-Baking-Techniken
Erweiterte Techniken zum Backen von Texturen, einschließlich Beleuchtung und Detail-Baking.
Modul #25
Texturverwaltung und -organisation
Best Practices zum Verwalten und Organisieren von Texturen in großen Projekten.
Modul #26
Zusammenarbeit und Workflow für die Texturierung
Effektive Zusammenarbeits- und Workflow-Strategien für Texturierungsteams.
Modul #27
Auf dem Laufenden bleiben mit Branchentrends und -tools
Auf dem Laufenden bleiben mit den neuesten Branchentrends, Tools und Techniken in der 3D-Texturierung.
Modul #28
Erweiterte 3D-Texturierung für Animation und VFX
Anwenden erweiterter 3D-Texturierungstechniken auf Animation und visuelle Effekte Projekte.
Modul #29
Erweiterte 3D-Texturierung für Echtzeitanwendungen
Optimierung erweiterter 3D-Texturierungstechniken für Echtzeitanwendungen, einschließlich Spiele und VR.
Modul #30
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere als Advanced 3D Texturing


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