Modul #1 Einführung in innovative Praktiken in der Bildungstechnologie Überblick über den Kurs, Bedeutung innovativer Praktiken in EdTech und Festlegung von Kurszielen
Modul #2 Trends in der Bildungstechnologie Erkundung aktueller Trends in EdTech, einschließlich KI, AR und VR, und deren Auswirkungen auf das Lernen
Modul #3 Personalisiertes Lernen mit Technologie Verwendung von Technologie zur Unterstützung des personalisierten Lernens, einschließlich adaptiver Lernsysteme und Lernanalysen
Modul #4 Mikrolernen und Lernen in Häppchen Entwerfen und Implementieren von Mikrolernerfahrungen, einschließlich videobasiertem Lernen und mobilem Lernen
Modul #5 Gamifizierung und spielbasiertes Lernen Verwendung von Spieldesignelementen und -mechaniken zur Verbesserung des Lernens, einschließlich spielbasierter Bewertungen und Feedback
Modul #6 Soziales Lernen und Online-Communitys Förderung von sozialem Lernen und Online-Communitys, einschließlich sozialer Medien, Foren und kollaborativer Lernplattformen
Modul #7 Zugänglichkeit und inklusives Design in EdTech Entwerfen und Implementieren inklusiver und zugänglicher Lernerfahrungen, einschließlich universellem Design für Lernen
Modul #8 Künstliche Intelligenz in der Bildung Erforschung des Potenzials von KI in der Bildung, einschließlich intelligenter Nachhilfesysteme und KI-gestütztem adaptivem Lernen
Modul #9 Virtuelle und erweiterte Realität in der Bildung Verwendung von VR und AR zur Verbesserung von Lernerfahrungen, einschließlich Simulationen, 3D-Modellierung und virtuellen Exkursionen
Modul #10 Design Thinking für Bildungstechnologie Anwendung von Design Thinking-Prinzipien auf EdTech, einschließlich Empathie, Ideenfindung und Prototyping
Modul #11 Lernanalyse und Educational Data Mining Verwendung von Datenanalyse und Educational Data Mining zur Verbesserung von Lernergebnissen und pädagogischen Entscheidungen
Modul #12 Online- und Blended Learning-Design Entwerfen und Implementieren effektiver Online- und Blended Learning-Erfahrungen, einschließlich Kursdesign und -bereitstellung
Modul #13 Mobiles Lernen und Mobile-First-Design Entwerfen und Implementieren mobiler Lernerfahrungen, einschließlich mobiler Apps und Mobile-First-Design
Modul #14 Flipped Classrooms und Reverse Instruction Implementieren von Flipped Classrooms und Reverse Unterricht, einschließlich Videovorträgen und interaktiven Aktivitäten
Modul #15 Projektbasiertes Lernen und Maker-Bildung Projektbasiertes Lernen und Maker-Bildung nutzen, um Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts zu entwickeln, einschließlich kritischem Denken und Kreativität
Modul #16 Offene Bildungsressourcen und offene Pädagogik Offene Bildungsressourcen und offene Pädagogik nutzen, um Zugänglichkeit, Chancengleichheit und Innovation in der Bildung zu fördern
Modul #17 Technologie in den Lehrplan integrieren Technologie effektiv in den Lehrplan integrieren, einschließlich technologiegestützter Unterrichtsplanung und Klassenführung
Modul #18 EdTech-Tools und -Ressourcen Eine Reihe von EdTech-Tools und -Ressourcen erkunden, einschließlich LMS, E-Portfolios und Bewertungstools
Modul #19 Interaktive und ansprechende Lerninhalte erstellen Interaktive und ansprechende Lerninhalte entwerfen und entwickeln, einschließlich Multimedia, Simulationen und Spiele
Modul #20 Berufliche Weiterbildung für Lehrer in EdTech Effektive Weiterbildungsprogramme für Lehrer in EdTech entwerfen und implementieren
Modul #21 EdTech-Richtlinien und Ethik Erforschung der politischen und ethischen Auswirkungen von EdTech, einschließlich Datenschutz, Überwachung und digitaler Gerechtigkeit
Modul #22 EdTech-Forschung und -Evaluierung Durchführung von Forschung und Evaluierung im Bereich EdTech, einschließlich Methoden, Tools und Best Practices
Modul #23 EdTech-Unternehmertum und Innovation Erforschung der unternehmerischen und innovativen Aspekte von EdTech, einschließlich Startup-Kultur und Design Thinking
Modul #24 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in einer Karriere im Bereich Innovative Praktiken in der Bildungstechnologie