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Innovative Praktiken in der Bildungstechnologie
( 24 Module )

Modul #1
Einführung in innovative Praktiken in der Bildungstechnologie
Überblick über den Kurs, Bedeutung innovativer Praktiken in EdTech und Festlegung von Kurszielen
Modul #2
Trends in der Bildungstechnologie
Erkundung aktueller Trends in EdTech, einschließlich KI, AR und VR, und deren Auswirkungen auf das Lernen
Modul #3
Personalisiertes Lernen mit Technologie
Verwendung von Technologie zur Unterstützung des personalisierten Lernens, einschließlich adaptiver Lernsysteme und Lernanalysen
Modul #4
Mikrolernen und Lernen in Häppchen
Entwerfen und Implementieren von Mikrolernerfahrungen, einschließlich videobasiertem Lernen und mobilem Lernen
Modul #5
Gamifizierung und spielbasiertes Lernen
Verwendung von Spieldesignelementen und -mechaniken zur Verbesserung des Lernens, einschließlich spielbasierter Bewertungen und Feedback
Modul #6
Soziales Lernen und Online-Communitys
Förderung von sozialem Lernen und Online-Communitys, einschließlich sozialer Medien, Foren und kollaborativer Lernplattformen
Modul #7
Zugänglichkeit und inklusives Design in EdTech
Entwerfen und Implementieren inklusiver und zugänglicher Lernerfahrungen, einschließlich universellem Design für Lernen
Modul #8
Künstliche Intelligenz in der Bildung
Erforschung des Potenzials von KI in der Bildung, einschließlich intelligenter Nachhilfesysteme und KI-gestütztem adaptivem Lernen
Modul #9
Virtuelle und erweiterte Realität in der Bildung
Verwendung von VR und AR zur Verbesserung von Lernerfahrungen, einschließlich Simulationen, 3D-Modellierung und virtuellen Exkursionen
Modul #10
Design Thinking für Bildungstechnologie
Anwendung von Design Thinking-Prinzipien auf EdTech, einschließlich Empathie, Ideenfindung und Prototyping
Modul #11
Lernanalyse und Educational Data Mining
Verwendung von Datenanalyse und Educational Data Mining zur Verbesserung von Lernergebnissen und pädagogischen Entscheidungen
Modul #12
Online- und Blended Learning-Design
Entwerfen und Implementieren effektiver Online- und Blended Learning-Erfahrungen, einschließlich Kursdesign und -bereitstellung
Modul #13
Mobiles Lernen und Mobile-First-Design
Entwerfen und Implementieren mobiler Lernerfahrungen, einschließlich mobiler Apps und Mobile-First-Design
Modul #14
Flipped Classrooms und Reverse Instruction
Implementieren von Flipped Classrooms und Reverse Unterricht, einschließlich Videovorträgen und interaktiven Aktivitäten
Modul #15
Projektbasiertes Lernen und Maker-Bildung
Projektbasiertes Lernen und Maker-Bildung nutzen, um Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts zu entwickeln, einschließlich kritischem Denken und Kreativität
Modul #16
Offene Bildungsressourcen und offene Pädagogik
Offene Bildungsressourcen und offene Pädagogik nutzen, um Zugänglichkeit, Chancengleichheit und Innovation in der Bildung zu fördern
Modul #17
Technologie in den Lehrplan integrieren
Technologie effektiv in den Lehrplan integrieren, einschließlich technologiegestützter Unterrichtsplanung und Klassenführung
Modul #18
EdTech-Tools und -Ressourcen
Eine Reihe von EdTech-Tools und -Ressourcen erkunden, einschließlich LMS, E-Portfolios und Bewertungstools
Modul #19
Interaktive und ansprechende Lerninhalte erstellen
Interaktive und ansprechende Lerninhalte entwerfen und entwickeln, einschließlich Multimedia, Simulationen und Spiele
Modul #20
Berufliche Weiterbildung für Lehrer in EdTech
Effektive Weiterbildungsprogramme für Lehrer in EdTech entwerfen und implementieren
Modul #21
EdTech-Richtlinien und Ethik
Erforschung der politischen und ethischen Auswirkungen von EdTech, einschließlich Datenschutz, Überwachung und digitaler Gerechtigkeit
Modul #22
EdTech-Forschung und -Evaluierung
Durchführung von Forschung und Evaluierung im Bereich EdTech, einschließlich Methoden, Tools und Best Practices
Modul #23
EdTech-Unternehmertum und Innovation
Erforschung der unternehmerischen und innovativen Aspekte von EdTech, einschließlich Startup-Kultur und Design Thinking
Modul #24
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in einer Karriere im Bereich Innovative Praktiken in der Bildungstechnologie


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