Modul #1 Einführung in das Projektmanagement bei der Spieleentwicklung Überblick über das Projektmanagement bei der Spieleentwicklung, Bedeutung und Ziele
Modul #2 Lebenszyklen bei der Spieleentwicklung verstehen Untersuchung verschiedener Lebenszyklen bei der Spieleentwicklung, einschließlich Agile, Waterfall und Hybrid
Modul #3 Projektinitiierung und Konzeptentwicklung Definition des Projektumfangs, Erstellung eines Spielekonzepts und Entwicklung eines Projektvorschlags
Modul #4 Aufbau eines Spieleentwicklungsteams Bildung eines Spieleentwicklungsteams, Rollen und Verantwortlichkeiten sowie Teammanagement
Modul #5 Projektplanung und -terminierung Erstellen eines Projektzeitplans, Festlegen von Meilensteinen und Zuweisung von Ressourcen
Modul #6 Budgetierung und Kostenschätzung Kostenschätzung, Erstellung eines Budgets und Finanzplanung für die Spieleentwicklung
Modul #7 Risikomanagement bei der Spieleentwicklung Identifizierung und Minderung von Risiken, Risikobewertung und Notfallplanung
Modul #8 Dokumentation und Pipelines für das Spieledesign Erstellen von Dokumenten, Pipelines und Workflows für das Spieledesign
Modul #9 Grafik und Audio Asset Management Verwaltung von Grafik- und Audio-Assets, einschließlich Erstellung, Überprüfung und Integration
Modul #10 Programmierung und technische Leitung Verwaltung von Programmieraufgaben, technischer Leitung und technischer Schulden
Modul #11 Testen und Qualitätssicherung Teststrategien, Qualitätssicherung und Fehlerverfolgung
Modul #12 Versionskontrolle und Quellcodeverwaltung Verwendung von Versionskontrollsystemen wie Git für die Spieleentwicklung
Modul #13 Kommunikation und Stakeholder-Management Effektive Kommunikation, Stakeholder-Management und Statusberichte
Modul #14 Projektüberwachung und -steuerung Verfolgung des Projektfortschritts, Ermittlung von Abweichungen und Ergreifen von Korrekturmaßnahmen
Modul #15 Änderungsmanagement und Scope Creep Verwaltung von Änderungsanforderungen, Scope Creep und Anpassungen des Projektumfangs
Modul #16 Ressourcenzuweisung und Aufgabenverwaltung Zuweisung von Aufgaben, Ressourcenzuweisung und Arbeitslastverwaltung
Modul #17 Crunch Time und Überstundenverwaltung Verwaltung von Crunch Time, Überstunden und Aufrechterhaltung der Teamfähigkeit Moral
Modul #18 Spielstart und -bereitstellung Vorbereitung für Spielstart, Bereitstellung und Aktivitäten nach dem Start
Modul #19 Post-Launch-Überprüfung und Retrospektive Durchführen von Post-Launch-Überprüfungen, Identifizieren von gewonnenen Erkenntnissen und Anwenden auf zukünftige Projekte
Modul #20 Agile Methoden für die Spieleentwicklung Anwendung agiler Prinzipien, Scrum und Kanban auf Spieleentwicklungsprojekte
Modul #21 Hybride Methoden für die Spieleentwicklung Kombinieren agiler und Wasserfallmethoden für Spieleentwicklungsprojekte
Modul #22 Tools und Software für die Spieleentwicklung Übersicht über Tools, Software und Plattformen für die Spieleentwicklung
Modul #23 Tools und Vorlagen für Projektmanagement Verwenden von Projektmanagementtools, Vorlagen und Best Practices für die Spieleentwicklung
Modul #24 Fallstudien zum Projektmanagement in der Spieleentwicklung Realistische Fallstudien zu Spieleentwicklungsprojekten, Erfolgen und Herausforderungen
Modul #25 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere als Game Development Project Manager