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Rigging und Skinning für Animation
( 30 Module )

Modul #1
Einführung in Rigging
Überblick über Rigging für Animation, Bedeutung von Rigging in der Animationsproduktion
Modul #2
Rigging-Grundlagen
Verständnis von Gelenken, Knochen und Skeletten beim Rigging
Modul #3
Rigging-Tools und -Software
Überblick über beliebte Rigging-Software und -Tools wie Maya, Blender und 3ds Max
Modul #4
Rigging-Prinzipien und bewährte Methoden
Verständnis der Prinzipien guten Riggings, einschließlich Deformation, Rotation und Skalierung
Modul #5
Rigging für verschiedene Animationsstile
Rigging-Überlegungen für verschiedene Animationsstile wie Cartoon, realistisch und stilisiert
Modul #6
Einführung in Skinning
Verständnis des Prozesses des Skinnings, Binden eines Meshs an ein Skelett
Modul #7
Skinning-Methoden und -Techniken
Erkunden verschiedener Skinning-Methoden, einschließlich vertex-basiert, knochenbasiert und Lattices
Modul #8
Deformation und Weight Painting
Verständnis von Deformations- und Weight Painting-Techniken für realistisches Skinning
Modul #9
Skinning für Gesichtsanimation
Skinning-Überlegungen für Gesichtsanimation, einschließlich Mund, Augen und Augenbrauen
Modul #10
Troubleshooting Skinning Issues
Häufige Skinning-Probleme und wie man sie behebt und behebt
Modul #11
Rigging des Körpers
Rigging des Rumpfs, der Arme und Beine für die Animation
Modul #12
Rigging des Gesichts und Kopfes
Rigging des Gesichts, Kopfes und der Augen für die Animation
Modul #13
Rigging der Hände und Finger
Rigging der Hände und Finger für die Animation, einschließlich Greifen und Manipulation
Modul #14
Rigging für Vierbeiner- und Zweibeiner-Animation
Rigging-Überlegungen für Vierbeiner- und Zweibeiner-Animation, einschließlich Gehzyklen und Laufen
Modul #15
Rigging für SPEZIALISIERTE Animation
Rigging für spezialisierte Animation, einschließlich Flügel, Schwänze und andere Anhängsel
Modul #16
Erweiterte Skinning-Techniken
Erkunden erweiterter Skinning-Techniken, einschließlich Muskelsimulation und dynamischem Skinning
Modul #17
Rigging für Simulation und Physik
Rigging für Simulation und Physik, einschließlich Haar-, Stoff- und Starrkörperdynamik
Modul #18
Erweitertes Rigging für Gesichtsanimation
Erweiterte Rigging-Techniken für Gesichtsanimation, einschließlich FACS und Blendshapes
Modul #19
Rigging für Fotorealismus
Rigging für Fotorealismus, einschließlich subtiler Bewegungen und realistischer Deformation
Modul #20
Optimieren des Rigging für Leistung
Optimieren des Rigging für Leistung, einschließlich Reduzierung der Komplexität und Verbesserung der Wiedergabe
Modul #21
Rigging-Pipeline und -Workflow
Verstehen der Rigging-Pipeline und des -Workflows, von der Modellierung bis zur Animation
Modul #22
Zusammenarbeit und Kommunikation
Zusammenarbeit und Kommunikation zwischen Riggern, Modellierern und Animatoren
Modul #23
Rigging für unterschiedliche Software
Rigging für unterschiedliche Software, einschließlich Maya, Blender, 3ds Max und Unreal Engine
Modul #24
Rigging für Echtzeitanimation
Rigging für Echtzeitanimation, einschließlich Videospiele und virtuelle Realität
Modul #25
Rigging für Film und Fernsehen
Rigging für Film und Fernsehen, einschließlich High-End-visueller Effekte und Animation
Modul #26
Abschlussprojekt: Rigging einer Figur
Anwendung der im Kurs erworbenen Fähigkeiten zum Rigging einer Figur
Modul #27
Abschlussprojekt: Skinning und Deformation
Anwendung der im Kurs erworbenen Fähigkeiten zum Skinnen und Deformieren einer Figur
Modul #28
Erstellen eines Rigging-Portfolios
Erstellen eines Portfolios zur Präsentation von Rigging-Fähigkeiten und -Erfahrung
Modul #29
Optimieren und Fehlerbeheben
Optimieren und Beheben von Rigging- und Skinning-Problemen in einem Abschlussprojekt
Modul #30
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in der Karriere als Rigger und Skinning-Animator


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