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Lehrlingsmodus
10 Module / ~100 Seiten
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~25 Module / ~400 Seiten
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VR-Spieleentwicklung
( 30 Module )

Modul #1
Einführung in die VR-Spielentwicklung
Überblick über die VR-Technologie, ihre Anwendungen und den Spielentwicklungsprozess
Modul #2
Einrichten einer VR-Entwicklungsumgebung
Installieren und Konfigurieren von Unity oder Unreal Engine für die VR-Entwicklung
Modul #3
VR-Grundlagen: Controller, Tracking und Eingabe
VR-Controller, Tracking-Systeme und Eingabemethoden verstehen
Modul #4
Designprinzipien für VR-Erlebnisse
Design für Immersion, Präsenz und Benutzerkomfort in VR
Modul #5
Erstellen von 3D-Assets für VR
Modellieren, Texturieren und Optimieren von 3D-Assets für VR
Modul #6
Erstellen einer VR-Szene in Unity
Erstellen einer grundlegenden VR-Szene in Unity, einschließlich Szenenhierarchie und -layout
Modul #7
Physik und Kollision in VR
Physik und Kollision in VR verstehen, einschließlich Rigidbody- und Collider-Komponenten
Modul #8
Scripting für VR in Unity
Einführung in C#-Scripting für VR-Interaktionen und Ereignisse
Modul #9
Arbeiten mit VR-Kameras und Ansichtsfenstern
Konfigurieren und Optimieren von VR-Kameras und Ansichtsfenstern
Modul #10
VR-Audiogrundlagen
3D-Audio in VR verstehen, einschließlich räumlichem Audio und Hören
Modul #11
Erstellen interaktiver Elemente in VR
Erstellen interaktiver Elemente wie Knöpfe, Hebel und Türen
Modul #12
VR-UI und Feedback
Entwerfen und Implementieren effektiver UI- und Feedbacksysteme in VR
Modul #13
Optimieren der Leistung für VR
Techniken zum Optimieren der Leistung und Reduzieren der Latenz in VR
Modul #14
Testen und Debuggen von VR-Erlebnissen
Testen und Debuggen von Techniken für VR-Erlebnisse
Modul #15
Fortgeschrittene VR-Themen:Teleportation und Fortbewegung
Implementieren von Teleportations- und Fortbewegungsmechaniken in VR
Modul #16
Fortgeschrittene VR-Themen:Handtracking und Gestenerkennung
Implementieren von Handtracking und Gestenerkennung in VR
Modul #17
VR-Analyse und Leistung Metriken
Erfassen und Analysieren von Daten zu VR-Benutzerverhalten und -Leistung
Modul #18
Veröffentlichen und Bereitstellen von VR-Erlebnissen
Vorbereiten und Bereitstellen von VR-Erlebnissen für verschiedene Plattformen
Modul #19
VR-Spielentwicklung mit Unreal Engine
Einführung in die VR-Spielentwicklung mit Unreal Engine
Modul #20
Fortgeschrittene VR-Themen: Multiplayer und Social VR
Implementieren von Multiplayer- und Social-VR-Funktionen
Modul #21
VR-Zugänglichkeit und Inklusivität
Entwerfen und Entwickeln von VR-Erlebnissen für Zugänglichkeit und Inklusivität
Modul #22
VR-Geschäfts- und Monetarisierungsstrategien
Erkunden von Geschäfts- und Monetarisierungsstrategien für VR-Erlebnisse
Modul #23
VR und Mixed Reality:Die Zukunft der immersiven Technologie
Erkunden der Zukunft von VR-, AR- und MR-Technologien
Modul #24
VR-Spielentwicklungsprojekt:Teil 1
Starten eines VR-Spielentwicklungsprojekts, einschließlich Konzept und Design
Modul #25
VR-Spielentwicklungsprojekt:Teil 2
Erstellen und Implementieren des Kern-Gameplays Mechaniken
Modul #26
VR-Spielentwicklungsprojekt: Teil 3
Das VR-Spielerlebnis verfeinern und verfeinern
Modul #27
VR-Spielentwicklungsprojekt: Teil 4
Das VR-Spielerlebnis testen, debuggen und optimieren
Modul #28
VR-Spielentwicklungsprojekt: Teil 5
Das VR-Spielerlebnis bereitstellen und veröffentlichen
Modul #29
Fortgeschrittene VR-Themen: Fortgeschrittene Rendering-Techniken
Fortgeschrittene Rendering-Techniken in VR implementieren
Modul #30
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in der Karriere als VR-Spieleentwickler


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