77 Sprachen
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Lehrlingsmodus
10 Module / ~100 Seiten
Assistentenmodus
~25 Module / ~400 Seiten
🎓
Erstellen Sie eine Veranstaltung
VR-Spieleentwicklung
( 30 Module )
Modul #1
Einführung in die VR-Spielentwicklung
Überblick über die VR-Technologie, ihre Anwendungen und den Spielentwicklungsprozess
Modul #2
Einrichten einer VR-Entwicklungsumgebung
Installieren und Konfigurieren von Unity oder Unreal Engine für die VR-Entwicklung
Modul #3
VR-Grundlagen: Controller, Tracking und Eingabe
VR-Controller, Tracking-Systeme und Eingabemethoden verstehen
Modul #4
Designprinzipien für VR-Erlebnisse
Design für Immersion, Präsenz und Benutzerkomfort in VR
Modul #5
Erstellen von 3D-Assets für VR
Modellieren, Texturieren und Optimieren von 3D-Assets für VR
Modul #6
Erstellen einer VR-Szene in Unity
Erstellen einer grundlegenden VR-Szene in Unity, einschließlich Szenenhierarchie und -layout
Modul #7
Physik und Kollision in VR
Physik und Kollision in VR verstehen, einschließlich Rigidbody- und Collider-Komponenten
Modul #8
Scripting für VR in Unity
Einführung in C#-Scripting für VR-Interaktionen und Ereignisse
Modul #9
Arbeiten mit VR-Kameras und Ansichtsfenstern
Konfigurieren und Optimieren von VR-Kameras und Ansichtsfenstern
Modul #10
VR-Audiogrundlagen
3D-Audio in VR verstehen, einschließlich räumlichem Audio und Hören
Modul #11
Erstellen interaktiver Elemente in VR
Erstellen interaktiver Elemente wie Knöpfe, Hebel und Türen
Modul #12
VR-UI und Feedback
Entwerfen und Implementieren effektiver UI- und Feedbacksysteme in VR
Modul #13
Optimieren der Leistung für VR
Techniken zum Optimieren der Leistung und Reduzieren der Latenz in VR
Modul #14
Testen und Debuggen von VR-Erlebnissen
Testen und Debuggen von Techniken für VR-Erlebnisse
Modul #15
Fortgeschrittene VR-Themen:Teleportation und Fortbewegung
Implementieren von Teleportations- und Fortbewegungsmechaniken in VR
Modul #16
Fortgeschrittene VR-Themen:Handtracking und Gestenerkennung
Implementieren von Handtracking und Gestenerkennung in VR
Modul #17
VR-Analyse und Leistung Metriken
Erfassen und Analysieren von Daten zu VR-Benutzerverhalten und -Leistung
Modul #18
Veröffentlichen und Bereitstellen von VR-Erlebnissen
Vorbereiten und Bereitstellen von VR-Erlebnissen für verschiedene Plattformen
Modul #19
VR-Spielentwicklung mit Unreal Engine
Einführung in die VR-Spielentwicklung mit Unreal Engine
Modul #20
Fortgeschrittene VR-Themen: Multiplayer und Social VR
Implementieren von Multiplayer- und Social-VR-Funktionen
Modul #21
VR-Zugänglichkeit und Inklusivität
Entwerfen und Entwickeln von VR-Erlebnissen für Zugänglichkeit und Inklusivität
Modul #22
VR-Geschäfts- und Monetarisierungsstrategien
Erkunden von Geschäfts- und Monetarisierungsstrategien für VR-Erlebnisse
Modul #23
VR und Mixed Reality:Die Zukunft der immersiven Technologie
Erkunden der Zukunft von VR-, AR- und MR-Technologien
Modul #24
VR-Spielentwicklungsprojekt:Teil 1
Starten eines VR-Spielentwicklungsprojekts, einschließlich Konzept und Design
Modul #25
VR-Spielentwicklungsprojekt:Teil 2
Erstellen und Implementieren des Kern-Gameplays Mechaniken
Modul #26
VR-Spielentwicklungsprojekt: Teil 3
Das VR-Spielerlebnis verfeinern und verfeinern
Modul #27
VR-Spielentwicklungsprojekt: Teil 4
Das VR-Spielerlebnis testen, debuggen und optimieren
Modul #28
VR-Spielentwicklungsprojekt: Teil 5
Das VR-Spielerlebnis bereitstellen und veröffentlichen
Modul #29
Fortgeschrittene VR-Themen: Fortgeschrittene Rendering-Techniken
Fortgeschrittene Rendering-Techniken in VR implementieren
Modul #30
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in der Karriere als VR-Spieleentwickler
Bereit zu lernen, zu teilen und zu konkurrieren?
Erstellen Sie jetzt Ihre Veranstaltung
Sprachlernassistent
mit Sprachunterstützung
Hallo! Bereit anzufangen? Lass uns dein Mikrofon testen.
▶
Hören Sie zu
Copyright 2025 @ Wizape.com
Alle Rechte vorbehalten
KONTAKTIEREN SIE UNS
DATENSCHUTZRICHTLINIE