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VR/AR in Unterhaltung und Medien
( 25 Module )

Modul #1
Einführung in Virtual und Augmented Reality
Überblick über VR/AR-Technologie, ihre Geschichte und ihren aktuellen Stand
Modul #2
Arten von VR/AR-Erlebnissen
Untersuchung verschiedener Arten von VR/AR-Erlebnissen, einschließlich Gaming, Bildung und Unterhaltung
Modul #3
Schlüsselkonzepte und Terminologie
Verständnis wichtiger Begriffe und Konzepte in VR/AR, wie Immersion, Präsenz und räumliches Bewusstsein
Modul #4
Die Zukunft von VR/AR in der Unterhaltung
Branchentrends, Prognosen und potenzielle Anwendungen von VR/AR in der Unterhaltung
Modul #5
Einrichten einer VR/AR-Entwicklungsumgebung
Erste Schritte mit VR/AR-Entwicklungstools und -Software
Modul #6
Einführung in VR-Gaming
Überblick über VR-Gaming, einschließlich seiner Geschichte, seines aktuellen Stands und beliebter Plattformen
Modul #7
Entwerfen von VR-Spielen
Schlüsselprinzipien und Überlegungen zum Entwerfen ansprechender VR-Spiele
Modul #8
Entwickeln von VR-Spielen mit Unity
Praktisches Tutorial zum Erstellen eines einfachen VR-Spiels mit Unity
Modul #9
Herausforderungen und Chancen bei der Entwicklung von VR-Spielen
Diskussionen über allgemeine Herausforderungen und Chancen bei der Entwicklung von VR-Spielen
Modul #10
Fallstudien zu VR-Spielen
Analyse erfolgreicher VR-Spiele und was sie spannend macht
Modul #11
Einführung in VR Storytelling
Erkunden der Kunst des Storytellings in VR, einschließlich der einzigartigen Herausforderungen und Chancen
Modul #12
Erstellen immersiver VR-Erlebnisse
Praktisches Tutorial zum Erstellen eines immersiven VR-Erlebnisses mit 360-Grad-Video
Modul #13
AR in der Film- und Fernsehproduktion
Verwendung von AR in der Film- und Fernsehproduktion, einschließlich der Anwendungen in der Visualisierung und Vorvisualisierung
Modul #14
Fallstudien zu VR-Film und -TV
Analyse erfolgreicher VR-Filme und Fernsehsendungen, einschließlich ihrer Entwicklung und Produktion
Modul #15
Die Zukunft von VR/AR im Entertainment Storytelling
Branchentrends, Prognosen und potenzielle Anwendungen von VR/AR im Entertainment Storytelling
Modul #16
Einführung in AR in sozialen Medien
Verwendung von AR in sozialen Medien, einschließlich ihrer Anwendungen in Filtern, Effekten und virtuellem Anprobieren
Modul #17
Erstellen von AR-Erlebnissen für soziale Medien
Praktisches Tutorial zum Erstellen eines AR-Erlebnisses für soziale Medien mit Facebooks Spark AR
Modul #18
VR/AR in Marketing und Werbung
Verwendung von VR/AR in Marketing und Werbung, einschließlich ihrer Anwendungen in Produktdemonstrationen und Markenerlebnissen
Modul #19
Erfolgsmessung im VR/AR-Marketing
Verstehen, wie die Wirksamkeit von VR/AR-Marketingkampagnen gemessen wird
Modul #20
Fallstudien in VR/AR-Marketing und sozialen Medien
Analyse erfolgreicher VR/AR-Marketingkampagnen und Social-Media-Erlebnisse
Modul #21
VR/AR und künstliche Intelligenz
Erkunden der Schnittstelle zwischen VR/AR und KI, einschließlich ihrer Anwendungen in Chatbots und personalisierten Erlebnissen
Modul #22
VR/AR und Blockchain
Verwendung der Blockchain-Technologie in VR/AR, einschließlich ihrer Anwendungen in digitalem Eigentum und dezentralen Erlebnissen
Modul #23
Zugänglichkeit und Inklusivität in VR/AR
Gestaltung von VR/AR-Erlebnissen für Zugänglichkeit und Inklusivität, einschließlich Berücksichtigung von Behinderungen und vielfältigen Zielgruppen
Modul #24
VR/AR-Ethik und -Verantwortung
Untersuchung der ethischen Überlegungen und Verantwortlichkeiten der VR/AR-Entwicklung, einschließlich Datenschutz, Sicherheit und sozialer Auswirkungen
Modul #25
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in VR/AR in der Unterhaltungs- und Medienkarriere


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