Modul #1 Einführung in Virtual Reality Überblick über VR-Technologie, ihre Anwendungen und die Zukunft von VR
Modul #2 VR-Hardware- und Software-Überblick VR-Hardwarekomponenten, Softwareplattformen und ihre Interaktionen verstehen
Modul #3 Einrichten einer VR-Entwicklungsumgebung Installieren und Konfigurieren von VR-Entwicklungstools, -Software und -Plugins
Modul #4 Unity für VR-Entwicklung Einführung in Unity, eine beliebte Game-Engine für die VR-Entwicklung
Modul #5 Setup und Konfiguration eines Unity-VR-Projekts Erstellen eines neuen Unity-Projekts für VR, Konfigurieren von Einstellungen und Verstehen der VR-Pipeline
Modul #6 Einführung in die C#-Programmierung für VR Grundlegende C#-Programmierkonzepte für die VR-Entwicklung in Unity
Modul #7 VR User Experience (UX)-Designprinzipien VR-UX-Designprinzipien, menschliche Faktoren und Zugänglichkeit verstehen
Modul #8 Erstellen von 3D-Modellen für VR Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung und Importieren von Modellen in Unity
Modul #9 Materialien und Shader in VR Materialien, Shader und Beleuchtung in VR verstehen
Modul #10 VR-Interaktionsdesign Intuitive VR-Interaktionen, Gesten und Controller entwerfen
Modul #11 VR-Controller und Tracking implementieren VR-Controller, Trackingsysteme und Kamera-Rigs konfigurieren und implementieren
Modul #12 VR-Audiogrundlagen VR-Audioprinzipien, Räumlichkeit und 3D-Audiotechniken verstehen
Modul #13 VR-Audio implementieren VR-Audio in Unity konfigurieren und implementieren
Modul #14 VR-Leistung optimieren VR-Leistungsoptimierungstechniken, Profilerstellung und Debugging verstehen
Modul #15 Tools und Pipelines für die Erstellung von VR-Inhalten Tools und Pipelines von Drittanbietern für die Erstellung von VR-Inhalten verwenden, z. B. Blender und Maya
Modul #16 Ein einfaches VR-Erlebnis erstellen Ein einfaches VR-Erlebnis mit Unity und C# erstellen
Modul #17 Fortgeschrittene VR-Techniken Fortgeschrittene VR-Techniken erkunden VR-Techniken wie Teleportation, Physik und Animation
Modul #18 Erstellen einer komplexen VR-Erfahrung Erstellen einer komplexen VR-Erfahrung mit Unity, C# und erweiterten VR-Techniken
Modul #19 VR-Testen und -Debuggen Verstehen von VR-Test- und -Debugging-Techniken, einschließlich Protokollierung und Absturzberichten
Modul #20 Bereitstellen von VR-Erfahrungen Bereitstellen von VR-Erfahrungen auf verschiedenen Plattformen, einschließlich Oculus, Viveport und SteamVR
Modul #21 VR-Analyse und -Feedback Verstehen von VR-Analyse, Benutzerfeedback und iterativem Design
Modul #22 VR-Geschäfts- und Marketingstrategien Erkunden von VR-Geschäftsmodellen, Marketingstrategien und Monetarisierungstechniken
Modul #23 Neue Trends in VR Diskutieren neuer Trends in VR, einschließlich AR, MR und XR
Modul #24 Kursabschluss und Schlussfolgerung Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere als Virtual Reality-Entwickler