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Virtual Reality Entwicklung
( 24 Module )

Modul #1
Einführung in Virtual Reality
Überblick über VR-Technologie, ihre Anwendungen und die Zukunft von VR
Modul #2
VR-Hardware- und Software-Überblick
VR-Hardwarekomponenten, Softwareplattformen und ihre Interaktionen verstehen
Modul #3
Einrichten einer VR-Entwicklungsumgebung
Installieren und Konfigurieren von VR-Entwicklungstools, -Software und -Plugins
Modul #4
Unity für VR-Entwicklung
Einführung in Unity, eine beliebte Game-Engine für die VR-Entwicklung
Modul #5
Setup und Konfiguration eines Unity-VR-Projekts
Erstellen eines neuen Unity-Projekts für VR, Konfigurieren von Einstellungen und Verstehen der VR-Pipeline
Modul #6
Einführung in die C#-Programmierung für VR
Grundlegende C#-Programmierkonzepte für die VR-Entwicklung in Unity
Modul #7
VR User Experience (UX)-Designprinzipien
VR-UX-Designprinzipien, menschliche Faktoren und Zugänglichkeit verstehen
Modul #8
Erstellen von 3D-Modellen für VR
Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung und Importieren von Modellen in Unity
Modul #9
Materialien und Shader in VR
Materialien, Shader und Beleuchtung in VR verstehen
Modul #10
VR-Interaktionsdesign
Intuitive VR-Interaktionen, Gesten und Controller entwerfen
Modul #11
VR-Controller und Tracking implementieren
VR-Controller, Trackingsysteme und Kamera-Rigs konfigurieren und implementieren
Modul #12
VR-Audiogrundlagen
VR-Audioprinzipien, Räumlichkeit und 3D-Audiotechniken verstehen
Modul #13
VR-Audio implementieren
VR-Audio in Unity konfigurieren und implementieren
Modul #14
VR-Leistung optimieren
VR-Leistungsoptimierungstechniken, Profilerstellung und Debugging verstehen
Modul #15
Tools und Pipelines für die Erstellung von VR-Inhalten
Tools und Pipelines von Drittanbietern für die Erstellung von VR-Inhalten verwenden, z. B. Blender und Maya
Modul #16
Ein einfaches VR-Erlebnis erstellen
Ein einfaches VR-Erlebnis mit Unity und C# erstellen
Modul #17
Fortgeschrittene VR-Techniken
Fortgeschrittene VR-Techniken erkunden VR-Techniken wie Teleportation, Physik und Animation
Modul #18
Erstellen einer komplexen VR-Erfahrung
Erstellen einer komplexen VR-Erfahrung mit Unity, C# und erweiterten VR-Techniken
Modul #19
VR-Testen und -Debuggen
Verstehen von VR-Test- und -Debugging-Techniken, einschließlich Protokollierung und Absturzberichten
Modul #20
Bereitstellen von VR-Erfahrungen
Bereitstellen von VR-Erfahrungen auf verschiedenen Plattformen, einschließlich Oculus, Viveport und SteamVR
Modul #21
VR-Analyse und -Feedback
Verstehen von VR-Analyse, Benutzerfeedback und iterativem Design
Modul #22
VR-Geschäfts- und Marketingstrategien
Erkunden von VR-Geschäftsmodellen, Marketingstrategien und Monetarisierungstechniken
Modul #23
Neue Trends in VR
Diskutieren neuer Trends in VR, einschließlich AR, MR und XR
Modul #24
Kursabschluss und Schlussfolgerung
Planen Sie die nächsten Schritte in Ihrer Karriere als Virtual Reality-Entwickler


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