moodul #1 Sissejuhatus mängude 3D-animatsiooni Kursuse ülevaade, 3D-animatsiooni tähtsus mängudes ja 3D-animatsiooni lühiajalugu
moodul #2 Tarkvara ülevaade: Blender ja Maya Sissejuhatus Blenderisse ja Mayasse, kaks mängutööstuses kasutatav populaarne 3D-animatsioonitarkvara
moodul #3 3D-modelleerimise alused 3D-modelleerimise põhiprintsiibid, sh tipud, servad ja näod
moodul #4 Mängumootorite mõistmine: Unity ja Unreal Engine Sissejuhatus Unity ja Unreal Engine, kaks populaarset mängumootorit ja nende roll 3D-animatsioonis
moodul #5 3D-animatsiooni põhimõtted Animatsiooni 12 põhiprintsiibi mõistmine ja nende rakendamine mängude 3D-animatsioonile
moodul #6 Võtmekaadri animatsioon Võtmekaadri animatsiooni mõistmine, sh võtmekaadrite määramine, interpoleerimine ja kõverate manipuleerimine
moodul #7 Tegelaste animatsioon: kõndimistsüklid ja jõudeoleku animatsioonid Kõnnitsüklite ja jõudeolekuanimatsioonide loomine mängutegelastele
moodul #8 Tähemärgi animatsioon: jooksmine Tsüklid ja hüppeanimatsioonid Jooksutsüklite ja hüppeanimatsioonide loomine mängutegelastele
moodul #9 Tegelaste animatsioon: täiustatud tehnikad Täiustatud tegelaskujude animatsioonitehnikad, sh olekumasinad ja segupuud
moodul #10 Rekvisiitori animatsioon ja füüsika Mängude 3D-animatsiooni rekvisiitide animeerimine ja füüsika mõistmine
moodul #11 Kaameraanimatsioon ja kinemaatika Kaameraanimatsioonide ja kinemaatika loomine mängude jaoks
moodul #12 Animatsiooni redigeerimine ja puhastamine Mängude animatsioonide redigeerimine ja puhastamine , sh vigade parandamine ja jõudluse optimeerimine
moodul #13 Olekumasinad ja animatsiooniplaanid Oluimasinate ja animatsiooniplaanide loomine mängumootorites
moodul #14 Animatsiooni integreerimine mängumootoritega Animatsioonide importimine ja seadistamine mängumootorites , sealhulgas Unity ja Unreal Engine
moodul #15 Animatsioonide optimeerimine jõudluse tagamiseks Animatsioonide optimeerimine mängude jõudluse tagamiseks, sh arvude arvu vähendamine ja detailsuse taseme kasutamine
moodul #16 Täiustatud animatsioonitehnikad: reaalajas animatsioon ja simulatsioon Täiustatud animatsioonitehnikad, sh reaalajas animatsioon ja simulatsioon
moodul #17 Liikumise jäädvustamine ja andmete analüüs Liikumishõive tehnoloogia kasutamine ja andmete analüüsimine realistlikumate animatsioonide saamiseks
moodul #18 Visuaalsed efektid ja osakeste simulatsioon Loomine mängude visuaalsed efektid ja osakeste simulatsioonid