77 keeli
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus
3D-modelleerimine ja animatsioon
( 24 Moodulid )
moodul #1
Sissejuhatus 3D-modelleerimisse ja -animatsiooni
Ülevaade valdkonnast, tarkvaravalikutest ja karjäärivõimalustest
moodul #2
Töövoo seadistamine
Õige tarkvara, riistvara ja failihalduse parimate tavade valimine
moodul #3
3D-ruumi ja koordinaatide mõistmine
Matemaatika põhimõisted, teljesüsteemid ja navigeerimine 3D-s
moodul #4
Primitiivsed kujundid ja põhimodelleerimine
Põhikujundite loomine ja manipuleerimine, topoloogia mõistmine
moodul #5
Võrgusilma redigeerimine ja modelleerimine Alused
Tippude, servade ja tahkudega töötamine, põhilised valiku- ja manipuleerimistehnikad
moodul #6
Polügooni modelleerimine ja jaotuspinnad
Keeruliste kujundite loomine, silmuste ja rõngaste abil, alajaotuse pinna modelleerimine
moodul #7
UV lahtipakkimine ja tekstuuri ettevalmistamine
3D-mudelite lahtipakkimine tekstuureerimiseks, UV-koordinaatide ja moonutuste mõistmine
moodul #8
Materjalid ja tekstuuride põhitõed
Materjalide mõistmine, tekstuuride loomine ja rakendamine, tekstuurikaartide kasutamine
moodul #9
Valgustuse põhialused ja põhimõtted
Valgustüüpide, valgustustehnikate ja atmosfääri mõistmine
moodul #10
Kaamera ja renderduse põhitõed
3D-kaamerate, objektiivide ja renderdusseadete mõistmine
moodul #11
Animatsiooni põhitõed ja põhimõtted
Animatsioonikõverate, võtmekaadri mõistmine animatsioon ja ajastus
moodul #12
Tegelaste modelleerimine ja taglase
Tegelaste loomine, animatsiooni tagastus ja nülgimistehnikad
moodul #13
Animatsioon 3D-ruumis
Tegelaste ja objektide liigutamine 3D-s, piirangute ja füüsika mõistmine
moodul #14
Füüsika ja simulatsioonidega töötamine
Füüsikamootorite kasutamine, realistlike simulatsioonide ja dünaamiliste efektide loomine
moodul #15
Kompositimine ja visuaalsed efektid
3D-elementide kombineerimine reaalajas filmitud materjaliga, sõlmede ja komposimistarkvara kasutamine
moodul #16
Süžeeskeemid ja eeltootmine
Süžeeskeemide väljatöötamine, stsenaariumianalüüs ja tootmiseelne planeerimine
moodul #17
Võtmekaadri animatsioon ja ajastus
Täiustatud võtmekaadri animatsioonitehnikad, ajastuse ja tempo mõistmine
moodul #18
Lip Sünkroonimine ja näoanimatsioon
Reaalse huulte sünkroonimise, näoilmete ja emotsionaalsete esituste loomine
moodul #19
Täiustatud materjalid ja varjutus
Keeruliste materjalide loomine, kasutades täiustatud varjutustehnikaid ja sõlmede varjutajaid
moodul #20
Dünaamilised juuksed ja varjundid Karusnahk
Reaalne juuste ja karusnaha loomine, simulatsioonitehnikate ja tipuanimatsiooni mõistmine
moodul #21
Täiustatud valgustustehnikad
Mahulise valgustuse, täiustatud valgustusseadmete kasutamine ja realistliku õhkkonna loomine
moodul #22
Tootmisjärgne ja viimane lihv
Projekti viimistlemine, värvide liigitamine ja lõppefektide lisamine
moodul #23
Renderdamine ja väljund
Renderdusvalikute, väljundvormingute mõistmine ja tarnimiseks ettevalmistamine
moodul #24
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
3D-modelleerimise ja animatsiooni karjääri järgmiste sammude kavandamine
Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?
Looge oma sündmus kohe
Keeleõppe assistent
häältoega
Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
▶
Alusta kuulamist
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGA
PRIVAATSUSPOLIITIKA