moodul #1 Sissejuhatus Unitysse ja 3D-mängude arendamisse Ülevaade Unityst, selle funktsioonidest ja 3D-mängude arendamise põhitõdedest
moodul #2 Unity ja Unity Hubi seadistamine Unity allalaadimine ja installimine, Unity Hubi seadistamine ja uue projekti loomine
moodul #3 Ühtsuse liidese mõistmine Unity redaktoris navigeerimine, erinevate paneelide ja akende mõistmine ning liidese kohandamine
moodul #4 3D-modelleerimise põhialused Sissejuhatus 3D-modelleerimise kontseptsioonidesse, sealhulgas tipud, servad ja tahud, ning lihtsate 3D-mudelite loomine
moodul #5 3D-varade importimine ja seadistamine 3D-mudelite, tekstuuride ja animatsioonide importimine Unitysse ning eelseadmete ja stseenide seadistamine
moodul #6 Ühtsuse teisendussüsteemi mõistmine Asendite, pööramiste ja skaaladega töötamine Unity'is, sealhulgas komponendi Transform kasutamine ja skripti teisendused
moodul #7 Materjalid ja tekstuurid Materjalide loomine ja rakendamine, tekstuuritüüpide mõistmine ja materjaliinspektori kasutamine
moodul #8 Valgustuse põhialused Sissejuhatus valgustuskontseptsioonidesse, sealhulgas tulede tüübid, valgusallikad ja valgustusmudelid
moodul #9 Põhistseeni seadistamine Lihtsa stseeni loomine, sealhulgas objektide, tulede ja kaamera lisamine ning põhilise mänguala seadistamine
moodul #10 Sissejuhatus C# skriptimisse C# programmeerimise põhitõed, sealhulgas muutujad, andmetüübid, tsüklid ja tingimuslaused
moodul #11 Unity skriptimise alused Unitysi skriptimisarhitektuuri mõistmine, sealhulgas MonoBehaviours, skriptid ja komponendid
moodul #12 Unitysi füüsikamootoriga töötamine Sissejuhatus Unitysi füüsikamootorisse, sealhulgas põrkurid, jäigad kehad ja füüsikalised materjalid
moodul #13 Interaktiivsete objektide loomine Objektidele interaktiivsuse lisamine, sealhulgas põrkurite, päästikute ja skriptide kasutamine
moodul #14 Animatsiooni alused Sissejuhatus animatsioonikontseptsioonidesse, sealhulgas võtmekaadritesse, kõveratesse ja animatsioonikontrolleritesse
moodul #15 Animatsioonide loomine rakenduses Unity Animatsioonide loomine ja importimine, animatsiooniakna kasutamine ja olekumasinate seadistamine
moodul #16 UI ja UX disain Sissejuhatus kasutajaliidese ja kasutajakogemuse kujundamise põhimõtetesse, sealhulgas paigutus, tüpograafia ja värviteooria
moodul #17 Kasutajaliidese elementide loomine rakenduses Unity Kasutajaliidese elementide, sh teksti, piltide ja nuppude loomine ning kasutajaliidese lõuendi kasutamine
moodul #18 Heli põhialused Sissejuhatus heli kontseptsioonidesse, sealhulgas helilained, sagedused ja helivormingud
moodul #19 Audioga töötamine rakenduses Unity Helivarade importimine ja kasutamine, sealhulgas heliallikate ja kuulajate lisamine
moodul #20 Optimeerimine ja jõudlus Mängu jõudluse mõistmine ja parandamine, sealhulgas profiilide koostamine, varade optimeerimine ja partiide kasutamine
moodul #21 Silumine ja testimine Unitysi silumistööriistade, sealhulgas siluri, konsooli ja veateadete kasutamine ning testimisraamistike seadistamine
moodul #22 Mängu juurutamine ja avaldamine Mängu väljalaskmiseks ettevalmistamine, sealhulgas eksportimine, arhiveerimine ja avaldamine erinevatel platvormidel
moodul #23 Täiustatud ühtsuse funktsioonid Täiustatud Unity funktsioonide uurimine, sealhulgas ProBuilder, PolyBrush ja Unity ML-Agentsi tööriistakomplekt
moodul #24 Täpsemad skriptimise teemad Täiustatud C# skriptimistehnikad, sealhulgas korutiinid, asünkroonimine/ootus ja skriptitavad objektid
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte 3D-mängude arendamise järgmiste sammude kavandamine koos Unity karjääriga