77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

3D-mängude arendamine Unityga
( 25 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus Unitysse ja 3D-mängude arendamisse
Ülevaade Unityst, selle funktsioonidest ja 3D-mängude arendamise põhitõdedest
moodul #2
Unity ja Unity Hubi seadistamine
Unity allalaadimine ja installimine, Unity Hubi seadistamine ja uue projekti loomine
moodul #3
Ühtsuse liidese mõistmine
Unity redaktoris navigeerimine, erinevate paneelide ja akende mõistmine ning liidese kohandamine
moodul #4
3D-modelleerimise põhialused
Sissejuhatus 3D-modelleerimise kontseptsioonidesse, sealhulgas tipud, servad ja tahud, ning lihtsate 3D-mudelite loomine
moodul #5
3D-varade importimine ja seadistamine
3D-mudelite, tekstuuride ja animatsioonide importimine Unitysse ning eelseadmete ja stseenide seadistamine
moodul #6
Ühtsuse teisendussüsteemi mõistmine
Asendite, pööramiste ja skaaladega töötamine Unity'is, sealhulgas komponendi Transform kasutamine ja skripti teisendused
moodul #7
Materjalid ja tekstuurid
Materjalide loomine ja rakendamine, tekstuuritüüpide mõistmine ja materjaliinspektori kasutamine
moodul #8
Valgustuse põhialused
Sissejuhatus valgustuskontseptsioonidesse, sealhulgas tulede tüübid, valgusallikad ja valgustusmudelid
moodul #9
Põhistseeni seadistamine
Lihtsa stseeni loomine, sealhulgas objektide, tulede ja kaamera lisamine ning põhilise mänguala seadistamine
moodul #10
Sissejuhatus C# skriptimisse
C# programmeerimise põhitõed, sealhulgas muutujad, andmetüübid, tsüklid ja tingimuslaused
moodul #11
Unity skriptimise alused
Unitysi skriptimisarhitektuuri mõistmine, sealhulgas MonoBehaviours, skriptid ja komponendid
moodul #12
Unitysi füüsikamootoriga töötamine
Sissejuhatus Unitysi füüsikamootorisse, sealhulgas põrkurid, jäigad kehad ja füüsikalised materjalid
moodul #13
Interaktiivsete objektide loomine
Objektidele interaktiivsuse lisamine, sealhulgas põrkurite, päästikute ja skriptide kasutamine
moodul #14
Animatsiooni alused
Sissejuhatus animatsioonikontseptsioonidesse, sealhulgas võtmekaadritesse, kõveratesse ja animatsioonikontrolleritesse
moodul #15
Animatsioonide loomine rakenduses Unity
Animatsioonide loomine ja importimine, animatsiooniakna kasutamine ja olekumasinate seadistamine
moodul #16
UI ja UX disain
Sissejuhatus kasutajaliidese ja kasutajakogemuse kujundamise põhimõtetesse, sealhulgas paigutus, tüpograafia ja värviteooria
moodul #17
Kasutajaliidese elementide loomine rakenduses Unity
Kasutajaliidese elementide, sh teksti, piltide ja nuppude loomine ning kasutajaliidese lõuendi kasutamine
moodul #18
Heli põhialused
Sissejuhatus heli kontseptsioonidesse, sealhulgas helilained, sagedused ja helivormingud
moodul #19
Audioga töötamine rakenduses Unity
Helivarade importimine ja kasutamine, sealhulgas heliallikate ja kuulajate lisamine
moodul #20
Optimeerimine ja jõudlus
Mängu jõudluse mõistmine ja parandamine, sealhulgas profiilide koostamine, varade optimeerimine ja partiide kasutamine
moodul #21
Silumine ja testimine
Unitysi silumistööriistade, sealhulgas siluri, konsooli ja veateadete kasutamine ning testimisraamistike seadistamine
moodul #22
Mängu juurutamine ja avaldamine
Mängu väljalaskmiseks ettevalmistamine, sealhulgas eksportimine, arhiveerimine ja avaldamine erinevatel platvormidel
moodul #23
Täiustatud ühtsuse funktsioonid
Täiustatud Unity funktsioonide uurimine, sealhulgas ProBuilder, PolyBrush ja Unity ML-Agentsi tööriistakomplekt
moodul #24
Täpsemad skriptimise teemad
Täiustatud C# skriptimistehnikad, sealhulgas korutiinid, asünkroonimine/ootus ja skriptitavad objektid
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
3D-mängude arendamise järgmiste sammude kavandamine koos Unity karjääriga


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA