77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

3D-renderdamine ja tekstureerimine
( 25 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus 3D-renderdusse
3D-renderdamise, selle rakenduste ja tähtsuse ülevaade erinevates tööstusharudes.
moodul #2
3D-graafika alused
3D-matemaatika põhitõed, koordinaatsüsteemid ja teisendused.
moodul #3
3D-modelleerimise põhialused
3D-modelleerimise tehnikate, tööriistade ja tarkvara ülevaade.
moodul #4
Materjalid ja varjundid
Sissejuhatus materjalidesse, varjunditesse ja nende rolli 3D-renderdamisel.
moodul #5
Valgustuse mõistmine
Valgustuse põhimõtted, valgustüübid ja valgustuse stsenaariumi seadistamine.
moodul #6
Sissejuhatus 3D-tekstuurimisse
3D-tekstuurimise põhitõed, tekstuuritüübid ja kaardistamise tehnikad.
moodul #7
Värvide teooria ja Color Grading
Värvide teooria ja värvide liigitamise põhimõtted 3D-renderduse ja tekstureerimise jaoks.
moodul #8
Tektuuri värvimine ja redigeerimine
Tehnikad tekstuuride värvimiseks ja redigeerimiseks erineva tarkvara abil.
moodul #9
Tavaline kaardistamine ja konaruste kaardistamine
Tehnikad detailsete pindade loomiseks tava- ja konarliku kaardistamise abil.
moodul #10
Spekulaarne ja peegelduskaardistamine
Tehnikad realistlike peegeldus- ja peegeldusefektide loomiseks.
moodul #11
Füüsiliselt põhinev renderdamine (PBR)
Sissejuhatus PBR, selle eelised ja rakendamine 3D-renderdamisel.
moodul #12
Renderdusmootorid ja tarkvara
Ülevaade populaarsetest 3D-renderdusmootoritest ja -tarkvarast, nagu V-Ray, Arnold ja Cycles.
moodul #13
Stseeni ettevalmistamine ja optimeerimine
3D-stseenide ettevalmistamise ja optimeerimise tehnikad renderdamiseks.
moodul #14
Renderdussätted ja -suvandid
Renderdusseadete, valikute ja nende mõju mõistmine lõppväljundile.
moodul #15
Järeltöötlus ja koostamine.
Tehnikad renderdatud kujutiste täiustamiseks ja viimistlemiseks, kasutades järeltöötlust ja kompositsiooni.
moodul #16
3D-renderdamine animatsiooni ja filmi jaoks
Konkreetsed kaalutlused ja tehnikad 3D-renderdamiseks animatsiooni- ja filmitööstuses.
moodul #17
3D Renderdamine arhitektuuri ja toote visualiseerimiseks
Konkreetsed kaalutlused ja tehnikad 3D-renderdamiseks arhitektuuri- ja tootevisualiseerimistööstuses.
moodul #18
Reaalajas renderdamine ja interaktiivsed rakendused
Reaalajas renderdamise ja interaktiivsete rakenduste tehnikad, nt. videomängud ja simulatsioonid.
moodul #19
Täiustatud tekstureerimistehnikad
Täiustatud tekstureerimistehnikad, sealhulgas protseduuriline tekstureerimine ja dünaamiline tekstureerimine.
moodul #20
Juuste ja karusnaha simulatsioon
3D-renderdamisel juuste ja karusnaha simuleerimise tehnikad.
moodul #21
Vee ja tule simulatsioon
Vee ja tule simuleerimise tehnikad 3D-renderdamisel.
moodul #22
Pilverenderdus ja hajutatud renderdamine
Pilverenderdus ja hajutatud renderdustehnikad suuremahuliste 3D-renderdusprojektide jaoks.
moodul #23
3D-renderdamise ja tekstuurimise parimad tavad
3D-renderdamise ja tekstureerimise parimad tavad, sealhulgas töövoo optimeerimine ja tõrkeotsing.
moodul #24
Juhtumiuuringud ja portfelliarendus
Reaalse maailma juhtumiuuringud ja näpunäited portfelli koostamiseks 3D-renderdamisel ja tekstureerimisel.
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
3D-renderdamise ja tekstureerimise karjääri järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA