moodul #1 Sissejuhatus 3D-skulptuuri ja modelleerimisesse Kursuse ülevaade, 3D-modelleerimise kontseptsioonide tutvustus ning tarkvara ja tööruumi seadistamine
moodul #2 3D-ruumi ja geomeetria mõistmine 3D-ruumi põhialused, punktid, jooned , ja tasapinnad ning geomeetria põhikontseptsioonid
moodul #3 Sissejuhatus 3D-modelleerimistarkvarasse Ülevaade populaarsest 3D-modelleerimistarkvarast, sh Blender, Maya ja 3ds Max
moodul #4 3D-modelleerimisliideses navigeerimine Hankimine tunnete valitud 3D-modelleerimistarkvara liidest, tööriistu ja navigeerimist
moodul #5 Põhilised 3D-modelleerimistehnikad Sissejuhatus põhilistesse modelleerimistehnikatesse, sealhulgas ekstrudeerimine, skaleerimine ja tõlkimine
moodul #6 Polügooni modelleerimise põhitõed Hulknurkade, tahkude ja servade mõistmine ning põhilised hulknurkade modelleerimise tehnikad
moodul #7 Primitiividega töötamine Primitiivsete kujundite kasutamine lihtsate mudelite loomiseks ja nende omaduste mõistmine
moodul #8 Boole'i operatsioonid ja CSG Sissejuhatus Boole'i operatsioonidele ja konstruktiivsele tahke geomeetriale (CSG) keeruka kujundi loomiseks
moodul #9 Alamjaotuspinna modelleerimine Sissejuhatus alajaotuse pinna modelleerimisesse ja selle kasutamine siledate, orgaaniliste kujundite loomiseks
moodul #10 Skulptuur ja detailimine Skulptuuri- ja detailitööriistade kasutamine mudelitele peente detailide ja tekstuuri lisamiseks
moodul #11 Kõverate ja splainidega töötamine Kõverate ja splainide kasutamine keerukate kujundite ja profiilide loomiseks
moodul #12 Tavaliste kaartide ja konaruste kaardistamise mõistmine Sissejuhatus tavalistesse kaartidesse ja konaruste kaardistamiseks mudelitele üksikasjalike tekstuuride lisamiseks
moodul #13 Tekstureerimine ja materjalid Sissejuhatus tekstuureerimisse, materjalidesse ja varjunditesse ning kuidas neid oma mudelitele rakendada
moodul #14 Valgustus ja renderdamise põhitõed Sissejuhatus valgustuse ja renderduskontseptsioonidesse ning põhistseeni seadistamisse
moodul #15 Täiustatud renderdustehnikad Täiustatud renderdustehnikad, sh teravussügavus, liikumise hägusus ja mahuline renderdus
moodul #16 Animatsiooni ja taglase põhitõed Animatsiooni ja taglase kontseptsioonide tutvustus ning põhilise animatsioonistseeni seadistamine
moodul #17 Täiustatud animatsioonitehnikad Täiustatud animatsioonitehnikad, sh tegelaste animatsioon, füüsikasimulatsioonid ja dünaamika
moodul #18 3D-printimine ja valmistamine Sissejuhatus 3D-printimisse ja -tootmisse ning kuidas oma mudeleid tootmiseks ette valmistada
moodul #19 3D-skannimise ja fotogrammeetriaga töötamine Sissejuhatus 3D-skannimise ja fotogrammeetriaga töötamisse ning kuidas neid oma modelleerimise töövoos kasutada
moodul #20 Topoloogia ja retopoloogia Topoloogia ja retopoloogia mõistmine ning nende kasutamine mudelite optimeerimiseks
moodul #21 UV lahtipakkimine ja tekstuuri paigutus Sissejuhatus UV lahtipakkimisse ja tekstuuripaigutus ning tekstuuride optimeerimine
moodul #22 Koostöö ja versioonikontroll 3D-modelleerimisprojektide koostöö ja versioonikontrolli parimad tavad
moodul #23 Projektiarendus ja planeerimine Kuidas planeerida ja arendada 3D-modelleerimisprojekt, sealhulgas eesmärkide seadmine, töövoogude loomine ja tähtaegadest kinnipidamine
moodul #24 Portfelli arendamine ja esitlus Kuidas luua tugevat portfooliot ja esitleda oma tööd klientidele või tööandjatele
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte 3D-skulptuuri ja modellikarjääri järgmiste sammude kavandamine