77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

3D skulptuur ja modelleerimine
( 25 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus 3D-skulptuuri ja modelleerimisesse
Kursuse ülevaade, 3D-modelleerimise kontseptsioonide tutvustus ning tarkvara ja tööruumi seadistamine
moodul #2
3D-ruumi ja geomeetria mõistmine
3D-ruumi põhialused, punktid, jooned , ja tasapinnad ning geomeetria põhikontseptsioonid
moodul #3
Sissejuhatus 3D-modelleerimistarkvarasse
Ülevaade populaarsest 3D-modelleerimistarkvarast, sh Blender, Maya ja 3ds Max
moodul #4
3D-modelleerimisliideses navigeerimine
Hankimine tunnete valitud 3D-modelleerimistarkvara liidest, tööriistu ja navigeerimist
moodul #5
Põhilised 3D-modelleerimistehnikad
Sissejuhatus põhilistesse modelleerimistehnikatesse, sealhulgas ekstrudeerimine, skaleerimine ja tõlkimine
moodul #6
Polügooni modelleerimise põhitõed
Hulknurkade, tahkude ja servade mõistmine ning põhilised hulknurkade modelleerimise tehnikad
moodul #7
Primitiividega töötamine
Primitiivsete kujundite kasutamine lihtsate mudelite loomiseks ja nende omaduste mõistmine
moodul #8
Boole'i ​​operatsioonid ja CSG
Sissejuhatus Boole'i ​​operatsioonidele ja konstruktiivsele tahke geomeetriale (CSG) keeruka kujundi loomiseks
moodul #9
Alamjaotuspinna modelleerimine
Sissejuhatus alajaotuse pinna modelleerimisesse ja selle kasutamine siledate, orgaaniliste kujundite loomiseks
moodul #10
Skulptuur ja detailimine
Skulptuuri- ja detailitööriistade kasutamine mudelitele peente detailide ja tekstuuri lisamiseks
moodul #11
Kõverate ja splainidega töötamine
Kõverate ja splainide kasutamine keerukate kujundite ja profiilide loomiseks
moodul #12
Tavaliste kaartide ja konaruste kaardistamise mõistmine
Sissejuhatus tavalistesse kaartidesse ja konaruste kaardistamiseks mudelitele üksikasjalike tekstuuride lisamiseks
moodul #13
Tekstureerimine ja materjalid
Sissejuhatus tekstuureerimisse, materjalidesse ja varjunditesse ning kuidas neid oma mudelitele rakendada
moodul #14
Valgustus ja renderdamise põhitõed
Sissejuhatus valgustuse ja renderduskontseptsioonidesse ning põhistseeni seadistamisse
moodul #15
Täiustatud renderdustehnikad
Täiustatud renderdustehnikad, sh teravussügavus, liikumise hägusus ja mahuline renderdus
moodul #16
Animatsiooni ja taglase põhitõed
Animatsiooni ja taglase kontseptsioonide tutvustus ning põhilise animatsioonistseeni seadistamine
moodul #17
Täiustatud animatsioonitehnikad
Täiustatud animatsioonitehnikad, sh tegelaste animatsioon, füüsikasimulatsioonid ja dünaamika
moodul #18
3D-printimine ja valmistamine
Sissejuhatus 3D-printimisse ja -tootmisse ning kuidas oma mudeleid tootmiseks ette valmistada
moodul #19
3D-skannimise ja fotogrammeetriaga töötamine
Sissejuhatus 3D-skannimise ja fotogrammeetriaga töötamisse ning kuidas neid oma modelleerimise töövoos kasutada
moodul #20
Topoloogia ja retopoloogia
Topoloogia ja retopoloogia mõistmine ning nende kasutamine mudelite optimeerimiseks
moodul #21
UV lahtipakkimine ja tekstuuri paigutus
Sissejuhatus UV lahtipakkimisse ja tekstuuripaigutus ning tekstuuride optimeerimine
moodul #22
Koostöö ja versioonikontroll
3D-modelleerimisprojektide koostöö ja versioonikontrolli parimad tavad
moodul #23
Projektiarendus ja planeerimine
Kuidas planeerida ja arendada 3D-modelleerimisprojekt, sealhulgas eesmärkide seadmine, töövoogude loomine ja tähtaegadest kinnipidamine
moodul #24
Portfelli arendamine ja esitlus
Kuidas luua tugevat portfooliot ja esitleda oma tööd klientidele või tööandjatele
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
3D-skulptuuri ja modellikarjääri järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA