moodul #1 Sissejuhatus digitaalskulptuuri Ülevaade digitaalsest skulptuurist, selle rakendustest ja tähtsusest erinevates tööstusharudes
moodul #2 Tarkvara alused Sissejuhatus populaarsesse digitaalskulptuuri tarkvarasse, nagu Blender, Maya ja ZBrush
moodul #3 Liides ja navigeerimine Digitaalse skulptuuritarkvara liidese ja navigeerimise mõistmine
moodul #4 Põhitööriistad ja -tehnikad Sissejuhatus digitaalses skulptuuris kasutatavatesse põhitööriistadesse ja tehnikatesse, nagu ekstrudeerimine, silmuslõikamine ja liitmine
moodul #5 Sõeltopoloogia mõistmine Sügav ülevaade võrgutopoloogiast, sh servasilmused, näosilmused ja polücount
moodul #6 Primitiivne modelleerimine Põhikujude ja vormide loomine primitiivsete modelleerimistehnikate abil
moodul #7 Alamjaotus Pinna modelleerimine Sissejuhatus alajaotuse pinnamodelleerimisesse ja selle rakendustesse
moodul #8 Polügooni modelleerimine Põhiülevaade hulknurkade modelleerimisest, sealhulgas hulknurga voo ja servade haldamisest
moodul #9 Tavaline kaardistamine ja konaruste kaardistamine Sissejuhatus tavapärastesse kaardistamis- ja löökkaardistamise tehnikatesse digitaalsetele skulptuuridele detailide lisamiseks
moodul #10 Tekstureerimine ja materjalid Digitaalskulptuuride tekstuuride ja materjalide loomine mitmesuguste tarkvarade ja tehnikate abil
moodul #11 UV lahtipakkimine ja paigutus Arusaamine UV-lahtipakkimine ja paigutus tekstuuri kaardistamiseks ja küpsetamiseks
moodul #12 Valgustuse põhialused Sissejuhatus digitaalsete skulptuuride valgustuspõhimõtetesse ja tehnikatesse
moodul #13 Renderdamine ja kompositimine Digitaalsete skulptuuride renderdamine ja koostamine erineva tarkvara ja tehnikate abil
moodul #14 Digitaalne skulptuur animatsiooni jaoks Sissejuhatus animatsiooni digitaalsesse skulptuuri, sealhulgas tegelaskujude ja rekvisiitide loomine
moodul #15 Digitaalne skulptuur 3D-printimiseks Digitaalskulptuuride kujundamine ja ettevalmistamine 3D-printimiseks ja kiireks prototüüpimiseks
moodul #16 Digital Sculpting for Video Games Digitaalskulptuuride loomine videomängude jaoks, sh tegelaskujude, keskkonna ja rekvisiitide loomine
moodul #17 Täiustatud digitaalsed skulptuuritehnikad Täiustatud digitaalsete skulptuuritehnikate uurimine, sh dünaamiline topoloogia ja skulptuurid füüsikaga
moodul #19 Koostöö ja versioonikontroll Koostöö ja versioonikontrolli mõistmine digitaalsete skulptuuride puhul
moodul #20 Optimeerimine ja Tõrkeotsing Digitaalskulptuuride optimeerimine ja tõrkeotsing jõudluse ja kvaliteedi tagamiseks
moodul #21 Digitaalne skulptuuride loomine filmi ja tele jaoks Digitaalsete skulptuuride loomine filmi ja televisiooni jaoks, sealhulgas tegelaskujude, olendite ja lavakujunduse jaoks
moodul #22 Digitaalne skulptuur Arhitektuuri ja tootekujunduse jaoks Digitaalse skulptuuri kasutamine arhitektuuris ja tootekujunduses, sealhulgas visualiseerimis- ja esitlustehnikad
moodul #23 Digitaalse skulptuuritarkvara võrdlemine Populaarse digitaalse skulptuuritarkvara, sh Blender, Maya, ZBrush ja Modo võrdlus
moodul #24 Täiustatud materjalid ja varjundid Täiustatud materjalide ja varjundite loomine digitaalsete skulptuuride jaoks, kasutades erinevat tarkvara ja tehnikaid
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Digitaalse skulptuuri karjääri järgmiste sammude kavandamine