moodul #1 Sissejuhatus e-spordi juhtimisesse E-spordi määratlemine, selle ajalugu ja juhtimise tähtsus tööstuses
moodul #2 E-sporditööstuse ülevaade E-spordi ökosüsteemi mõistmine, peamised sidusrühmad ja praegused trendid
moodul #3 E-spordi meeskondade ja organisatsioonide tüübid Erinevate meeskonnastruktuuride, omandimudelite ja tegevusraamistike uurimine
moodul #4 E-spordi ärimudelid Tuluvood, monetiseerimisstrateegiad ja finants juhtimine e-spordis
moodul #5 Turundus ja bränding e-spordis Tugeva kaubamärgi loomine ja hoidmine, turunduskampaaniate loomine ja sotsiaalmeedia haldamine
moodul #6 Talentide hankimine ja juhtimine Identifitseerimine, värbamine , ning tipptasemel e-spordi talentide säilitamine, sealhulgas mängijate arendamine ja juhendamine
moodul #7 Mängijate lepingud ja läbirääkimised Mängijate lepingute mõistmine, läbirääkimistingimused ja mängijasuhete haldamine
moodul #8 E-spordiürituste korraldamine E-spordiürituste kavandamine, korraldamine ja läbiviimine, sh logistika, tootmine ja turundus
moodul #9 Sponsorluse aktiveerimine ja partnerlussuhted Sponsorluse kindlustamine ja aktiveerimine, vastastikku kasulike partnerluste loomine ja ROI mõõtmine
moodul #10 Digitaalne meedia ja sisu loomine Sisustrateegiate väljatöötamine, kaasahaarava sisu loomine ja platvormide vahel levitamine
moodul #11 Sotsiaalmeedia ja kogukonna haldamine E-spordikogukondade loomine ja nendega suhtlemine, sotsiaalmeedia kohaloleku haldamine ja kriisisuhtlus
moodul #12 E-spordi seadus ja juhtimine E-spordi õigusraamistiku, reguleerivate organite ja juhtimisstruktuuride mõistmine
moodul #13 Riskijuhtimine ja kriisikommunikatsioon Riskide tuvastamine ja maandamine, kriisikommunikatsioonistrateegiate väljatöötamine, ja maine haldamine
moodul #14 E-spordi ausus ja petmisvastane Aususe säilitamine, petmise vältimine ja ausa mängu tagamine e-spordivõistlustel
moodul #15 Mängijate heaolu ja vaimne tervis Mängijate vaimse tervise esikohale seadmine tervis, stressi juhtimine ja heaolu edendamine e-spordis
moodul #16 E-spordi andmete analüüs ja jõudluse optimeerimine Andmete kasutamine meeskonna jõudluse parandamiseks, mängijate statistika analüüsimine ja strateegia optimeerimine
moodul #17 E-sport Tehnoloogia ja innovatsioon Tekkivate tehnoloogiate uurimine, e-spordi infrastruktuuri innovatsioon ja selle mõju tööstusele
moodul #18 E-spordi karjääriarendus ja -teed E-spordi professionaalide juhendamine, karjäärivõimalused ja oskused areng
moodul #19 Globaalsed e-spordi turud ja laienemine E-spordi turgude mõistmine, võimaluste tuvastamine ja globaalne laienemine
moodul #20 E-spordi juhtimine ja poliitika kujundamine Juhtimisstruktuuride arendamine, poliitikate loomine, ja vastavuse tagamine e-spordis
moodul #21 E-sport ja haridus E-spordi integreerimine haridusse, õppekavade väljatöötamine ja e-spordi kui karjääritee propageerimine
moodul #22 E-sport ja ühiskond E-spordi sotsiaalse mõju uurimine, mitmekesisuse, võrdsuse ja kaasatuse edendamine tööstuses
moodul #23 E-spordi juhtimise juhtumiuuringud Reaalmaailma näited edukatest e-spordi juhtimise strateegiatest, väljakutsetest, ja parimad tavad
moodul #24 Capstone Project: Developing an E-Sport Management Plan Kursuse kontseptsioonide rakendamine tervikliku e-spordi juhtimisplaani väljatöötamiseks
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte E-spordijuhtimise karjääri järgmiste sammude kavandamine