moodul #2 Kallatavate seadmete mõistmine Kallatavate seadmete tehniline ülevaade, sh andurid, protsessorid ja toitehaldus
moodul #3 Kandatavate seadmete disainipõhimõtted Kaastavate tehnoloogiate disaini põhiprintsiibid, sealhulgas mugavus, ergonoomika ja kasutuskogemus
moodul #4 Kallastavate seadmete kasutajauuring Kaastavate tehnoloogiate, sealhulgas kasutajate kohta kasutajauuringud intervjuud, küsitlused ja kasutatavuse testimine
moodul #5 Kannatavad vormitegurid Erinevate kantavate vormitegurite, sh nutikellade, treeningujälgijate ja nutikate prillide jaoks kujundamine
moodul #6 Kallatavate esemete materjalivalik Kandatavate materjalide valimine seadmed, sealhulgas vastupidavuse, kaalu ja esteetikaga seotud kaalutlused
moodul #7 Kantavate seadmete kasutajaliidese disain kantavate seadmete kasutajaliideste kujundamine, sh visuaalne disain, tüpograafia ja mikrointeraktsioonid
moodul #8 Hääl kasutajaliides ja vestlusring Disain Häälepõhiste liideste kujundamine kantavatele seadmetele, sh vestluspõhimõtted
moodul #9 Mobiilirakenduste integreerimine ja sünkroonimine Mobiilirakenduste integreerimise ja kantavate seadmetega sünkroonimise kujundamine
moodul #10 Andmete visualiseerimine kantavatele seadmetele Andmete visualiseerimise kavandamine kantavate seadmete jaoks, sh tervise- ja treeninguandmed
moodul #11 Juurdepääsetavus ja kaasav disain Juurdepääsetavus ja kaasaskantav disain
moodul #12 Kaastav tehnoloogia ja tervis Kandatava tehnoloogia kujundamine tervis ja heaolu, sealhulgas meditsiiniseadmete eeskirjad
moodul #13 Kandatav tehnoloogia ja sobivus kantava tehnoloogia kujundamine fitnessi ja spordi jaoks, sh aktiivsuse jälgimine ja jõudluse analüüs
moodul #14 kantava tehnoloogia ja mood kantava tehnoloogia kujundamine mood ja stiil, sh koostöö moedisaineritega
moodul #15 kantavate seadmete prototüüpimine ja testimine kantavate seadmete prototüüpimine ja testimine, sh kiire prototüüpide loomine ja kasutatavuse testimine
moodul #16 tootmis- ja tootmiskaalutlused kantavate seadmete prototüüpimine ja testimine»tootmine, sealhulgas tarneahela haldamine ja kvaliteedikontroll
moodul #17 Kaastav tehnoloogia ja asjade internet Kaasatava tehnoloogia kujundamine asjade Interneti (IoT) jaoks, sealhulgas seadmete ühenduvus ja andmevahetus
moodul #18 Kandatava tehnoloogia eetika ja privaatsus Kaanemistehnoloogia eetika ja privaatsuse kujundamine, sealhulgas andmete privaatsus ja turvalisus
moodul #20 Arenevate tehnoloogiate kujundamine Kantavad tehnoloogiad Kujundamine uute kantavate tehnoloogiate, sealhulgas liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) jaoks
moodul #21 kantav tehnoloogia ja tehisintellekt kantava tehnoloogia kujundamine tehisintellekti (AI) ja masinõppega (ML) )
moodul #22 Kandatavate tehnoloogiate ärimudelite kujundamine Kandatava tehnoloogia kujundamine erinevate ärimudelite jaoks, sh tellimuspõhised ja tasuta mudelid
moodul #23 Kannatav tehnoloogia ja jätkusuutlikkus Kandatava tehnoloogia kujundamine jätkusuutlikkuse, sealhulgas keskkonnasõbralikkuse tagamiseks -sõbralikud materjalid ja kasutuselt kõrvaldatud ringlussevõtt
moodul #24 Kaastav tehnoloogia ja kaasav disain Kandatava tehnoloogia kujundamine erinevatele kasutajarühmadele, sealhulgas eakad, lapsed ja puuetega inimesed
moodul #25 Kaastav tehnoloogia ja tulevik of Work Kaasaskantava tehnoloogia kujundamine töö tuleviku jaoks, sh kaugtöö ja ettevõtte kasutusjuhtumid
moodul #26 Kaastav tehnoloogia ja haridus Kandatava tehnoloogia kujundamine hariduse jaoks, sh õppeanalüütika ja haridussisu
moodul #27 Wearable Technology and Healthcare Professionals Kandatava tehnoloogia kujundamine tervishoiutöötajatele, sh kliiniliste otsuste tugi ja telemeditsiin
moodul #28 Kallatav tehnoloogia ja spordisooritus Kandatava tehnoloogia kujundamine spordisoorituste jaoks, sh sportlaste jälgimine ja juhendamine
moodul #29 Kaastav tehnoloogia ja moedisain Koostöö moedisaineritega, et luua kantavaid tehnoloogiatooteid, mis ühendavad stiili ja funktsionaalsust
moodul #30 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Kantavate tehnoloogiate kujundamise karjääri järgmiste sammude kavandamine