moodul #1 Sissejuhatus meelelahutustööstuse suundumustesse Ülevaade meelelahutustööstusest ja selle hetkeseisust, sealhulgas võtmeisikutest, tuluvoogudest ja peamistest platvormidest.
moodul #2 Voogesitusteenuste tõus Põhjalik ülevaade voogedastusteenuste, nagu Netflix, Hulu ja Disney+, kasvust, sealhulgas nende mõjust traditsioonilisele tele- ja filmitööstusele.
moodul #3 Teleritarbimise areng Telerivaatamise harjumuste muutuste uurimine, sealhulgas liigne vaatamine, juhtmete katkestamine ja nišisisu tõus.
moodul #4 Filmilevi tulevik Uute filmide levitamise mudelite uurimine, sealhulgas voogesituse esmaväljaanded ja päeva- ja kuupäevaväljaanded.
moodul #5 Muusikatööstuse suundumused Ülevaade muusikatööstusest, sealhulgas voogesituse mõjust, muutustest albumite müügis ja indie-artistide tõusust.
moodul #6 Vinüüli ja füüsilise meedia taassünd Uurides vinüülplaatide ja muude füüsiliste meediumide üllatavat tagasitulekut digiajastul.
moodul #7 Mängutööstuse suundumused Põhjalik ülevaade mängutööstuse kasvust, sealhulgas konsoolisõdadest, esportist ja pilvemängudest.
moodul #8 Sotsiaalmeedia mõju meelelahutusele Sotsiaalmeedia rolli analüüsimine meelelahutustrendide kujundamisel, sealhulgas mõjutajaturunduses ja fännide kaasamises.
moodul #9 Mõjutajakultuur ja meelelahutusturundus Uurides mõjuturunduse tõusu ja selle rakendusi meelelahutustööstuses.
moodul #10 Mitmekesisus ja esindatus meelelahutuses Arutatakse esindatuse ja mitmekesisuse tähtsust meelelahutuses, sealhulgas #MeToo, #OscarsSoWhite ja kaasamisalgatused.
moodul #11 Taskuhäälingu äri Ülevaade taskuhäälingutööstusest, sealhulgas monetiseerimisstrateegiad, populaarsed vormingud ja võtmemängijad.
moodul #12 Virtuaalne ja liitreaalsus meelelahutuses VR-i ja AR-i rakenduste uurimine filmides, televisioonis, mängudes ja otsesündmustes.
moodul #13 Tehisintellekti roll meelelahutuses AI mõju uurimine sisu loomisele, sealhulgas skriptianalüüs, muusika kompositsioon ja visuaalsed efektid.
moodul #14 Meelelahutustööstuse ühinemised ja ülevõtmised Analüüsime hiljutisi suuremaid tehinguid ja nende mõju meelelahutustööstuse maastikule.
moodul #15 Otseülekannete ja -kogemuste tulevik Otseürituste, sealhulgas festivalide, kontserdite ja kogemusliku turunduse arengu uurimine.
moodul #16 Piraatlus ja autoriõiguse probleemid meelelahutuses Arutatakse käimasolevat võitlust piraatlusega, autoriõiguse seadust ning mõju loojatele ja tööstusharudele.
moodul #17 Globaliseerumine ja rahvusvahelised meelelahutustrendid Meelelahutustrendide ja tööstusharude uurimine väljaspool USA-d, sealhulgas Bollywood, K-pop ja Euroopa film.
moodul #18 Poliitika ja sotsiaalsete probleemide mõju meelelahutusele Analüüsime, kuidas poliitika ja sotsiaalsed probleemid mõjutavad meelelahutussisu, turundust ja suundumusi.
moodul #19 Muusikafestivali kogemuse areng Muusikafestivalide vormingute, sealhulgas Coachella, Lollapalooza ja butiikürituste muudatuste uurimine.
moodul #20 Kinemaatilised universumid ja frantsiisiväsimus Arutatakse kinouniversumite, sealhulgas Marveli, DC ja Tähesõdade tõusu ning frantsiisiväsimise ohtusid.
moodul #21 Nostalgia meelelahutustööstuse turunduses Avastage nostalgia jõudu meelelahutusturunduses, sh taaselustused, taaskäivitused ja retrobränding.
moodul #22 Kuulsuste mõju tõus meelelahutuses Analüüsime kuulsuste kasvavat mõju meelelahutuses, sealhulgas tootmislepingutes, toetuspartnerlustes ja isikliku kaubamärgi loomises.
moodul #23 Meelelahutustööstuse jätkusuutlikkus ja keskkonnamõju Meelelahutustööstuse keskkonnamõjude uurimine, sh jätkusuutlikud tootmistavad ja keskkonnasõbralik turundus.
moodul #24 Meelelahutustööstuse suundumuste tulevik Vaadates ette tärkavatele trendidele ja tehnoloogiatele, mis kujundavad meelelahutustööstuse tulevikku.
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Meelelahutustööstuse trendide karjääri järgmiste sammude kavandamine