77 keeli
English
Français
Español
Deutsch
Italiano
中文
हिंदी
العربية
Русский
Português
日本語
한국어
Türkçe
Polski
Nederlands
Magyar
Čeština
Svenska
Norsk
Dansk
Kiswahili
ไทย
বাংলা
فارسی
Tiếng Việt
Filipino
Afrikaans
Shqip
Azərbaycanca
Беларуская
Bosanski
Български
Hrvatski
Eesti
Suomi
ქართული
Kreyòl Ayisyen
Hawaiian
Bahasa Indonesia
Gaeilge
Қазақша
Lietuvių
Luganda
Lëtzebuergesch
Македонски
Melayu
Malti
Монгол
မြန်မာ
Norsk
فارسی
ਪੰਜਾਬੀ
Română
Samoan
संस्कृतम्
Српски
Sesotho
ChiShona
سنڌي
Slovenčina
Slovenščina
Soomaali
Basa Sunda
Kiswahili
Svenska
Тоҷикӣ
Татарча
ትግርኛ
Xitsonga
اردو
ئۇيغۇرچە
Oʻzbek
Cymraeg
Xhosa
ייִדיש
Yorùbá
Zulu
Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus
Mobiilimängude arendamine
( 25 Moodulid )
moodul #1
Sissejuhatus mobiilimängude arendusse
Mobiilimängude tööstuse ülevaade, karjäärivõimalused ja kursuse eesmärgid
moodul #2
Arenduskeskkonna seadistamine
Mobiilimängude arendamiseks vajalike tööriistade ja tarkvara installimine ja seadistamine
moodul #3
Mängumootorid: ülevaade ja võrdlus
Sissejuhatus populaarsetesse mängumootoritesse, nagu Unity ja Unreal Engine
moodul #4
Unityga alustamine
Uue projekti loomine, Unity liidese mõistmine ja stseeni põhiseadistus
moodul #5
C# programmeerimise alused Unity jaoks
Sissejuhatus C# programmeerimiskontseptsioonidesse ja kuidas neid Unitys kasutada
moodul #6
2D-mänguarendus koos Unityga
2D-mängu loomine Unitys, sh spraidid, animatsioonid, ja kokkupõrketuvastus
moodul #7
Kasutaja sisend ja juhtnupud
Kasutaja sisendi, sh puute-, klaviatuuri- ja mängupuldi juhtnupud
moodul #8
Mängufüüsika ja kokkupõrketuvastus
Füüsikamootorite mõistmine ja kokkupõrketuvastuse rakendamine Unity'is
moodul #9
Graafika ja animatsioon
Graafika, sh tekstuuride, materjalide ja animatsioonidega töötamine
moodul #10
Helikujundus ja heli rakendamine
Helielementide, sh heliefektide ja muusika kujundamine ja rakendamine
moodul #11
Kasutajaliidese ja UX-i disainipõhimõtted
Mobiilimängude kasutajaliideste ja kasutuskogemuste kujundamine
moodul #12
Kasutajaliidese ja UX-i juurutamine Unitys
Kasutajaliidese ja UX-i elementide, sealhulgas menüüde, nuppude ja liugurite loomine Unitys
moodul #13
Mängu oleku haldamine ja punktiarvestus
Mängu oleku haldamine, punktiarvestus ja mängumehaanika rakendamine
moodul #14
Mobiilispetsiifilised funktsioonid ja optimeerimine
Optimeerimine mobiilseadmete jaoks, sh aku kasutusaeg, jõudlus ja funktsioonide tugi
moodul #15
Monetiseerimine ja reklaamimine
Monetiseerimismudelite, sh rakendusesiseste ostude, reklaamide ja tellimuste mõistmine
moodul #16
Testimine ja silumine
Mobiilimängude silumis- ja testimistehnikad, sh vigade käsitlemine ja optimeerimine
moodul #17
Avaldamine ja levitamine
Mobiilimängude ettevalmistamine ja avaldamine App Store'is ja Google Play poes
moodul #18
Analüütika ja jõudluse mõõtmine
Mängude toimivuse, sh mõõdikute ja KPI-de jälgimine ja analüüsimine
moodul #19
Advanced Unity Funktsioonid
Täiustatud Unity funktsioonide uurimine, sh füüsika, graafika ja animatsioon
moodul #20
AR ja VR arendus mobiilseadmetele
Sissejuhatus liitreaalsusesse ja virtuaalreaalsuse arendusse mobiilseadmetele
moodul #21
Mitme mängija ja võrgundus
Mitme mängija ja võrgufunktsioonide rakendamine mobiilimängudes
moodul #22
Mänguarenduse parimad tavad
Mänguarenduse parimate tavade järgimine, sh kodeerimisstandardid ja projektikorraldus
moodul #23
Platvormideülene arendus
Mängude arendamine, mis töötab mitmel platvormil, sh iOS, Android ja lauaarvuti
moodul #24
Täpsemad mängukujunduse kontseptsioonid
Täiustatud mängukujunduskontseptsioonide uurimine, sh tasemekujundus ja mängumehaanika
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
Mobiilimängude arenduse karjääri järgmiste sammude kavandamine
Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?
Looge oma sündmus kohe
Keeleõppe assistent
häältoega
Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
▶
Alusta kuulamist
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGA
PRIVAATSUSPOLIITIKA