77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

Mobiilimängude arendamine
( 25 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus mobiilimängude arendusse
Mobiilimängude tööstuse ülevaade, karjäärivõimalused ja kursuse eesmärgid
moodul #2
Arenduskeskkonna seadistamine
Mobiilimängude arendamiseks vajalike tööriistade ja tarkvara installimine ja seadistamine
moodul #3
Mängumootorid: ülevaade ja võrdlus
Sissejuhatus populaarsetesse mängumootoritesse, nagu Unity ja Unreal Engine
moodul #4
Unityga alustamine
Uue projekti loomine, Unity liidese mõistmine ja stseeni põhiseadistus
moodul #5
C# programmeerimise alused Unity jaoks
Sissejuhatus C# programmeerimiskontseptsioonidesse ja kuidas neid Unitys kasutada
moodul #6
2D-mänguarendus koos Unityga
2D-mängu loomine Unitys, sh spraidid, animatsioonid, ja kokkupõrketuvastus
moodul #7
Kasutaja sisend ja juhtnupud
Kasutaja sisendi, sh puute-, klaviatuuri- ja mängupuldi juhtnupud
moodul #8
Mängufüüsika ja kokkupõrketuvastus
Füüsikamootorite mõistmine ja kokkupõrketuvastuse rakendamine Unity'is
moodul #9
Graafika ja animatsioon
Graafika, sh tekstuuride, materjalide ja animatsioonidega töötamine
moodul #10
Helikujundus ja heli rakendamine
Helielementide, sh heliefektide ja muusika kujundamine ja rakendamine
moodul #11
Kasutajaliidese ja UX-i disainipõhimõtted
Mobiilimängude kasutajaliideste ja kasutuskogemuste kujundamine
moodul #12
Kasutajaliidese ja UX-i juurutamine Unitys
Kasutajaliidese ja UX-i elementide, sealhulgas menüüde, nuppude ja liugurite loomine Unitys
moodul #13
Mängu oleku haldamine ja punktiarvestus
Mängu oleku haldamine, punktiarvestus ja mängumehaanika rakendamine
moodul #14
Mobiilispetsiifilised funktsioonid ja optimeerimine
Optimeerimine mobiilseadmete jaoks, sh aku kasutusaeg, jõudlus ja funktsioonide tugi
moodul #15
Monetiseerimine ja reklaamimine
Monetiseerimismudelite, sh rakendusesiseste ostude, reklaamide ja tellimuste mõistmine
moodul #16
Testimine ja silumine
Mobiilimängude silumis- ja testimistehnikad, sh vigade käsitlemine ja optimeerimine
moodul #17
Avaldamine ja levitamine
Mobiilimängude ettevalmistamine ja avaldamine App Store'is ja Google Play poes
moodul #18
Analüütika ja jõudluse mõõtmine
Mängude toimivuse, sh mõõdikute ja KPI-de jälgimine ja analüüsimine
moodul #19
Advanced Unity Funktsioonid
Täiustatud Unity funktsioonide uurimine, sh füüsika, graafika ja animatsioon
moodul #20
AR ja VR arendus mobiilseadmetele
Sissejuhatus liitreaalsusesse ja virtuaalreaalsuse arendusse mobiilseadmetele
moodul #21
Mitme mängija ja võrgundus
Mitme mängija ja võrgufunktsioonide rakendamine mobiilimängudes
moodul #22
Mänguarenduse parimad tavad
Mänguarenduse parimate tavade järgimine, sh kodeerimisstandardid ja projektikorraldus
moodul #23
Platvormideülene arendus
Mängude arendamine, mis töötab mitmel platvormil, sh iOS, Android ja lauaarvuti
moodul #24
Täpsemad mängukujunduse kontseptsioonid
Täiustatud mängukujunduskontseptsioonide uurimine, sh tasemekujundus ja mängumehaanika
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
Mobiilimängude arenduse karjääri järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA