77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

Mänguarendus
( 25 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus mänguarendusse
Ülevaade mänguarendusprotsessist, mängude arendamise ajaloost ja karjäärist tööstuses
moodul #2
Mänguarenduse platvormid ja tööriistad
Sissejuhatus populaarsetesse mänguarendusplatvormidesse ja -tööriistadesse, nagu Unity , Unreal Engine ja Godot
moodul #3
Mängu disaini põhialused
Mängu kujundamise põhimõtted, mängumehaanika ja kasutajakogemus
moodul #4
Mängude jutuvestmine ja narratiiv
Lugude jutustamise kunst mängudes, narratiivi struktuur, ja tegelaste arendamine
moodul #5
Mängukunst ja animatsioon
Sissejuhatus mängukunsti stiilidesse, 2D- ja 3D-kunsti loomisesse ning animatsioonipõhimõtetesse
moodul #6
Mängu heli- ja helikujundus
Sissejuhatus mänguhelisse, heliefektid , ja muusikalooming
moodul #7
C# programmeerimine mängude arendamiseks
C# programmeerimiskeele, muutujate, andmetüüpide ja juhtimisstruktuuride tutvustus
moodul #8
Objektorienteeritud programmeerimine mänguarenduseks
Objektorienteeritud programmeerimine mõisted, klassid, objektid ja pärand
moodul #9
Unity mängumootori põhialused
Unity mängumootori, stseenide, objektide ja komponentide sissejuhatus
moodul #10
Unity skriptimine ja programmeerimine
Unitys skriptide kirjutamine, MonoBehaviour , ja Unitysi sündmuste süsteem
moodul #11
Mängufüüsika ja kokkupõrgete tuvastamine
Sissejuhatus mängufüüsikasse, kokkupõrgete tuvastamisse ja füüsikamootoritesse
moodul #12
Mängumehaanika ja interaktsioonid
Mängumehaanika, mängija liikumise ja interaktsioonide rakendamine
moodul #13
Kasutajaliideste ja UX-i disain mängude jaoks
Mängude kasutajaliideste ja kasutuskogemuste kujundamine
moodul #14
Mängude testimine ja silumine
Testimis- ja silumistehnikad, vigade käsitlemine ja optimeerimine
moodul #15
Mäng Juurutamine ja avaldamine
Mängude juurutamine ja avaldamine erinevatel platvormidel, rakenduste poodides ja veebiturgudel
moodul #16
2D-mängude arendus koos Unityga
2D-mängude loomine Unityga, sh plaadikaardid, spraidid ja animatsioonid
moodul #17
3D-mängude arendamine rakendusega Unity
3D-mängude loomine rakendusega Unity, sh 3D-mudelid, tekstuurid ja valgustus
moodul #18
Mänguarendus Unreali mootoriga
Sissejuhatus Unreali mootorisse, joonistesse ja C++ programmeerimisse
moodul #19
Mänguarendus Godotiga
Sissejuhatus Godoti mängumootorisse, GDScripti ja stseenihaldusse
moodul #20
Virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) mänguarendus
Sissejuhatus VR-i ja AR-mängude arendamisse, sealhulgas Unitysse ja Unreal Engine
moodul #21
Mänguarendus mobiilseadmetele
Mängude optimeerimine mobiilseadmetele, sh iOS ja Android
moodul #22
Mänguarendus veebile ja arvutile
Veebi ja arvuti mängude optimeerimine, sh HTML5 ja töölauarakendused
moodul #23
Mänguarendus Pythoniga
Pythoni kasutamine mängude arendamiseks, sh Pygame ja Pyglet
moodul #24
Mänguarendus Esportsi ja konkurentsivõimeliste mängude jaoks
Mängude kujundamine ja arendamine esporti ja võistlusmängude jaoks
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
Mänguarenduse karjääri järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA