77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

Mänguarenduse põhialused
( 25 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus mänguarendusse
Ülevaade mänguarendusprotsessist, tööstusharu suundumustest ja karjäärivõimalustest
moodul #2
Mänguarenduskanalid
Mängu arenduse eri etappide mõistmine kontseptsioonist käivitamiseni
moodul #3
Mängumootorid ja raamistikud
Sissejuhatus populaarsetesse mängumootoritesse ja raamistikesse, nagu Unity ja Unreal Engine
moodul #4
Programmeerimiskeeled mängude arendamiseks
Ülevaade mänguarenduses kasutatavatest programmeerimiskeeltest, sh C#, Java ja C++
moodul #5
Mängu kujundamise alused
Mängu kujundamise põhimõtted, sh mängumehaanika, tasemekujundus ja kasutajakogemus
moodul #6
Mängukunsti alused
Sissejuhatus mängukunsti, sh 2D- ja 3D-kunstisse, tekstuurid, ja valgustus
moodul #7
Mängu heli põhialused
Sissejuhatus mänguhelisse, sh helikujundus, muusika ja häälnäitlemine
moodul #8
Kasutajakogemus ja liidese disain
Mängude intuitiivsete ja kaasahaaravate kasutajaliideste kujundamine
moodul #9
Mängumehaanika ja tasakaal
Mängumehaanika kujundamine ja tasakaalustamine, sh võitlus, platvorm ja mõistatused
moodul #10
Level Design and World-Building
Kõlavate tasemete kujundamine ja kaasahaarava mängumaailma loomine
moodul #11
Lugude jutustamine ja narratiivikujundus
Mängude jaoks köitvate lugude ja narratiivide koostamine
moodul #12
Mänguprogrammi programmeerimine C#-ga
Sissejuhatus C#-ga programmeerimise mängumehaanikasse
moodul #13
Mängufüüsika ja kokkupõrketuvastus
Mängu füüsika mõistmine, kokkupõrke tuvastamine ja kokkupõrkele reageerimine
moodul #14
Graafika ja renderdus
Sissejuhatus mängugraafikasse ja renderdusse, sh 2D- ja 3D-graafika
moodul #15
Animatsiooni- ja olekusmasinad
Animatsioonide ja olekumasinate loomine mängutegelastele ja objektid
moodul #16
AI ja rajaleidmine
Sissejuhatus mängu tehisintellekti ja raja leidmisse, sealhulgas otsustamine ja navigeerimine
moodul #17
Võrgustik ja mitme mängijaga mäng
Mängude võrgunduse ja mitme mängijaga arhitektuuri mõistmine
moodul #18
Mängu testimine ja Kvaliteeditagamine
Mängude testimise ja kvaliteedi tagamise, sealhulgas testimismetoodikate ja -tööriistade tähtsus
moodul #19
Mängude juurutamine ja levitamine
Mängude ettevalmistamine ja juurutamine erinevatele platvormidele, sh arvutitele, konsoolidele ja mobiilseadmetele
moodul #20
Mängude monetiseerimine ja analüüs
Mängude monetiseerimismudelite, sh rakendusesiseste ostude, reklaamide ja tellimuste mõistmine
moodul #21
Mängijate psühholoogia ja kaasamine
Mängijate psühholoogia ja käitumise mõistmine, sh motivatsioon, hoidmine ja seotus
moodul #22
Mänguarendusmeeskonna juhtimine
Mänguarendusmeeskondade juhtimine ja haldamine, sh agiilne arendus ja projektijuhtimine
moodul #23
Mängu arendustööriistad ja tarkvara
Ülevaade populaarsetest mänguarendustööriistadest ja -tarkvarast, sh Unity, Unreal Engine, ja Autodesk Maya
moodul #24
Mänguarenduse parimad tavad
Tööstusharu parimad tavad mängude arendamiseks, sh kodeerimisstandardid, testimine ja optimeerimine
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
Mänguarenduse põhialuste karjääri järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA