moodul #13 Mängufüüsika ja kokkupõrketuvastus Mängu füüsika mõistmine, kokkupõrke tuvastamine ja kokkupõrkele reageerimine
moodul #14 Graafika ja renderdus Sissejuhatus mängugraafikasse ja renderdusse, sh 2D- ja 3D-graafika
moodul #15 Animatsiooni- ja olekusmasinad Animatsioonide ja olekumasinate loomine mängutegelastele ja objektid
moodul #16 AI ja rajaleidmine Sissejuhatus mängu tehisintellekti ja raja leidmisse, sealhulgas otsustamine ja navigeerimine
moodul #17 Võrgustik ja mitme mängijaga mäng Mängude võrgunduse ja mitme mängijaga arhitektuuri mõistmine
moodul #18 Mängu testimine ja Kvaliteeditagamine Mängude testimise ja kvaliteedi tagamise, sealhulgas testimismetoodikate ja -tööriistade tähtsus
moodul #19 Mängude juurutamine ja levitamine Mängude ettevalmistamine ja juurutamine erinevatele platvormidele, sh arvutitele, konsoolidele ja mobiilseadmetele
moodul #20 Mängude monetiseerimine ja analüüs Mängude monetiseerimismudelite, sh rakendusesiseste ostude, reklaamide ja tellimuste mõistmine
moodul #21 Mängijate psühholoogia ja kaasamine Mängijate psühholoogia ja käitumise mõistmine, sh motivatsioon, hoidmine ja seotus
moodul #22 Mänguarendusmeeskonna juhtimine Mänguarendusmeeskondade juhtimine ja haldamine, sh agiilne arendus ja projektijuhtimine
moodul #23 Mängu arendustööriistad ja tarkvara Ülevaade populaarsetest mänguarendustööriistadest ja -tarkvarast, sh Unity, Unreal Engine, ja Autodesk Maya
moodul #24 Mänguarenduse parimad tavad Tööstusharu parimad tavad mängude arendamiseks, sh kodeerimisstandardid, testimine ja optimeerimine
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Mänguarenduse põhialuste karjääri järgmiste sammude kavandamine