moodul #1 Sissejuhatus mängude testimisse ja kvaliteedikontrolli Ülevaade mängude testimise ja kvaliteedikontrolli tähtsusest mängude arendusprotsessis.
moodul #2 Mängude testimise tüübid Erinevate testimistüüpide uurimine, sh funktsionaalne, jõudlus ja ühilduvus , ja kasutajate testimine.
moodul #3 Mängu arenduse elutsükkel Mängu arenduse elutsükli mõistmine ja testimise sobivus.
moodul #4 Testimismeetodid Arutelu erinevate testimismetoodikate, sh Agile, Waterfall, ja hübriidkäsitlused.
moodul #5 Testi planeerimine ja strateegia Testiplaani ja -strateegia loomine, sealhulgas testieesmärkide ja tulemuste kindlaksmääramine.
moodul #6 Test Case Design Tõhusate testjuhtumite, sealhulgas musta kasti kavandamine, valge kasti ja halli kasti testimine.
moodul #7 Testiandmete haldamine Testiandmete haldamise, sealhulgas andmete loomise ja hooldamise tähtsuse mõistmine.
moodul #8 Mängukonsooli ja arvuti testimine Testimise kaalutluste ülevaade mängukonsoolidele ja arvutiplatvormidele.
moodul #11 Defektide teatamine ja jälgimine Defektidest teatamine ja nende jälgimine, sh defektide klassifitseerimine ja tähtsuse järjekord.
moodul #12 Testimise automatiseerimine Sissejuhatus testimise automatiseerimisse, sh tööriistad ja raamistikud.
moodul #13 Toimivus Testimine Mängu jõudluse, sealhulgas mõõdikute ja optimeerimistehnikate mõõtmine.
moodul #14 Ühilduvuse testimine Mängude ühilduvuse tagamine erinevate riist- ja tarkvarakonfiguratsioonidega.
moodul #15 Kasutajakogemuse (UX) testimine Mängu hindamine kasutatavus, juurdepääsetavus ja üldine mängijakogemus.
moodul #16 Lokaliseerimise testimine Globaalsete turgude jaoks mõeldud mängude testimine, sealhulgas keele- ja kultuurikaalutlused.
moodul #17 Sertifitseerimine ja vastavus Platvormi omaniku sertifitseerimis- ja vastavusnõuete mõistmine.
moodul #18 Mängu testimise tööriistad ja tarkvara Mängude testimise tööriistade ja tarkvara, sh kaubanduslike ja avatud lähtekoodiga valikute ülevaade.
moodul #19 Agile mänguarendus ja testimine Testimise integreerimine paindlikesse mängude arendamise töövoogudesse.
moodul #20 Riskipõhine testimine Riskihinnangul ja mängu arendamise eesmärkidel põhineva testimise eelistamine.
moodul #21 Mängude testimise mõõdikud ja analüüs Mängude testimise tõhususe mõõtmine, sh mõõdikud ja andmete analüüs.
moodul #22 Suhtlemine ja koostöö Testimis- ja arendusmeeskondade vaheline tõhus suhtlus ja koostöö.
moodul #23 Kvaliteedikontrolli protsesside täiustamine Kvaliteedikontrolli protsesside ja protseduuride pidev täiustamine.
moodul #24 Testikeskkonna haldamine Testi haldamine keskkonnad, sealhulgas seadistamine, seadistamine ja hooldus.
moodul #25 Juurdepääsetavuse mängude testimine Puuetega mängijatele mängude juurdepääsetavuse tagamine.
moodul #26 Võrgu- ja mitme mängijaga mängude testimine Onlain ja mitme mängijaga mängude testimise ainulaadsed kaalutlused mängud.
moodul #27 Virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) mängude testimine VR- ja AR-mängude testimine, sh riistvara ja tarkvaraga seotud kaalutlused.
moodul #28 Pilvemängude ja mängude voogesituse testimine Testimine mängud pilvemängude ja mängude voogesituse platvormidele.
moodul #29 Esportsi mängude testimine Võistlusliku e-spordi jaoks mõeldud mängude testimine, sh latentsus- ja jõudluskaalutlused.
moodul #30 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Mängude testimise ja kvaliteedi tagamise karjääri järgmiste sammude kavandamine