77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

Mängude testimine ja kvaliteedi tagamine
( 30 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus mängude testimisse ja kvaliteedikontrolli
Ülevaade mängude testimise ja kvaliteedikontrolli tähtsusest mängude arendusprotsessis.
moodul #2
Mängude testimise tüübid
Erinevate testimistüüpide uurimine, sh funktsionaalne, jõudlus ja ühilduvus , ja kasutajate testimine.
moodul #3
Mängu arenduse elutsükkel
Mängu arenduse elutsükli mõistmine ja testimise sobivus.
moodul #4
Testimismeetodid
Arutelu erinevate testimismetoodikate, sh Agile, Waterfall, ja hübriidkäsitlused.
moodul #5
Testi planeerimine ja strateegia
Testiplaani ja -strateegia loomine, sealhulgas testieesmärkide ja tulemuste kindlaksmääramine.
moodul #6
Test Case Design
Tõhusate testjuhtumite, sealhulgas musta kasti kavandamine, valge kasti ja halli kasti testimine.
moodul #7
Testiandmete haldamine
Testiandmete haldamise, sealhulgas andmete loomise ja hooldamise tähtsuse mõistmine.
moodul #8
Mängukonsooli ja arvuti testimine
Testimise kaalutluste ülevaade mängukonsoolidele ja arvutiplatvormidele.
moodul #9
Mobiilmängude testimine
Mobiilimängude testimise ainulaadsete väljakutsete ja kaalutluste uurimine.
moodul #10
Uuriv testimine
Skriptimata testimistehnikad defektide tuvastamiseks ja mängukvaliteedi parandamiseks.
moodul #11
Defektide teatamine ja jälgimine
Defektidest teatamine ja nende jälgimine, sh defektide klassifitseerimine ja tähtsuse järjekord.
moodul #12
Testimise automatiseerimine
Sissejuhatus testimise automatiseerimisse, sh tööriistad ja raamistikud.
moodul #13
Toimivus Testimine
Mängu jõudluse, sealhulgas mõõdikute ja optimeerimistehnikate mõõtmine.
moodul #14
Ühilduvuse testimine
Mängude ühilduvuse tagamine erinevate riist- ja tarkvarakonfiguratsioonidega.
moodul #15
Kasutajakogemuse (UX) testimine
Mängu hindamine kasutatavus, juurdepääsetavus ja üldine mängijakogemus.
moodul #16
Lokaliseerimise testimine
Globaalsete turgude jaoks mõeldud mängude testimine, sealhulgas keele- ja kultuurikaalutlused.
moodul #17
Sertifitseerimine ja vastavus
Platvormi omaniku sertifitseerimis- ja vastavusnõuete mõistmine.
moodul #18
Mängu testimise tööriistad ja tarkvara
Mängude testimise tööriistade ja tarkvara, sh kaubanduslike ja avatud lähtekoodiga valikute ülevaade.
moodul #19
Agile mänguarendus ja testimine
Testimise integreerimine paindlikesse mängude arendamise töövoogudesse.
moodul #20
Riskipõhine testimine
Riskihinnangul ja mängu arendamise eesmärkidel põhineva testimise eelistamine.
moodul #21
Mängude testimise mõõdikud ja analüüs
Mängude testimise tõhususe mõõtmine, sh mõõdikud ja andmete analüüs.
moodul #22
Suhtlemine ja koostöö
Testimis- ja arendusmeeskondade vaheline tõhus suhtlus ja koostöö.
moodul #23
Kvaliteedikontrolli protsesside täiustamine
Kvaliteedikontrolli protsesside ja protseduuride pidev täiustamine.
moodul #24
Testikeskkonna haldamine
Testi haldamine keskkonnad, sealhulgas seadistamine, seadistamine ja hooldus.
moodul #25
Juurdepääsetavuse mängude testimine
Puuetega mängijatele mängude juurdepääsetavuse tagamine.
moodul #26
Võrgu- ja mitme mängijaga mängude testimine
Onlain ja mitme mängijaga mängude testimise ainulaadsed kaalutlused mängud.
moodul #27
Virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) mängude testimine
VR- ja AR-mängude testimine, sh riistvara ja tarkvaraga seotud kaalutlused.
moodul #28
Pilvemängude ja mängude voogesituse testimine
Testimine mängud pilvemängude ja mängude voogesituse platvormidele.
moodul #29
Esportsi mängude testimine
Võistlusliku e-spordi jaoks mõeldud mängude testimine, sh latentsus- ja jõudluskaalutlused.
moodul #30
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
Mängude testimise ja kvaliteedi tagamise karjääri järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA