moodul #1 3D-modelleerimise ja animatsiooni ülevaade Sissejuhatus 3D-modelleerimise ja -animatsiooni põhitõdedesse, sealhulgas ajalugu, rakendused ja valdkonna trendid
moodul #2 3D-modelleerimise põhialused 3D-modelleerimise põhimõtete mõistmine, sealhulgas tipud, servad ja pinnad
moodul #3 3D-modelleerimistarkvara ülevaade populaarse 3D-modelleerimistarkvara, sealhulgas Blender, Maya ja 3ds Max tutvustus
moodul #4 Blenderi liideses navigeerimine Blenderi liidesega tutvumine, sh menüüd, tööriistad ja navigeerimine
moodul #5 Põhilised 3D-modelleerimistehnikad Põhiliste 3D-modelleerimistehnikate õppimine, sh objektide ekstrudeerimine, jagamine ja manipuleerimine
moodul #6 Primitiividega töötamine Primitiiviga töötamise mõistmine kujundid, sh kuubikud, sfäärid ja silindrid
moodul #7 Modelleerimine kõverate ja pindadega Õppige modelleerima kõverate ja pindadega, sh NURBS-i ja jaotuspindadega
moodul #8 Modelleerimine võredega Arusaamine, kuidas võrkudega mudel, sh topoloogia ja võrgu redigeerimine
moodul #9 Sissejuhatus UV lahtipakkimisse UV lahtipakkimise põhitõdede õppimine, sh selle vajalike ja põhitehnikate õppimine
moodul #10 Materjalid ja tekstureerimine Loomise mõistmine ning rakendage 3D-mudelitele materjale ja tekstuure
moodul #11 Valgustuse põhialused Sissejuhatus valgustuse põhimõtetesse, sh valgustustüübid ja valgustustehnikad
moodul #12 Animatsiooni põhialused Animatsiooni põhialuste mõistmine, sh võtmekaader animatsioon ja interpolatsioon
moodul #13 Animatsioon Blenderis Blenderis animatsioonide loomise õppimine, sh stseenide seadistamine ja objektide animeerimine
moodul #14 Võtmekaadritega töötamine Võtmekaadrite kasutamise mõistmine, sh seadistamine, animatsioonide redigeerimine ja täiustamine
moodul #15 Füüsika simulatsiooni sissejuhatus Füüsika simulatsiooni põhitõdede õppimine, sh jäiga keha dünaamika ja kokkupõrke tuvastamine
moodul #16 Täiustatud 3D-modelleerimistehnikad Täiustatud 3D-modelleerimistehnikate õppimine, sh voolimine, retopoloogia ja remeshing
moodul #17 Täiustatud animatsioonitehnikad Täiustatud animatsioonitehnikate õppimine, sh tegelaste taglase, nülgimise ja animatsioonikõverate õppimine
moodul #18 Renderdamine ja väljund 3D-mudelite renderdamise ja väljastamise mõistmine ja animatsioonid, sh pildi- ja videovormingud
moodul #19 Komposeerimine ja visuaalsed efektid Koostegemise ja visuaalsete efektide põhitõdede õppimine, sh sõlmepõhine komposiit ja värvide liigitamine
moodul #20 3D-mudelitega töötamine muus tarkvaras Arusaam, kuidas eksportida ja importida 3D-mudeleid erinevate tarkvarade, sh mängumootorite ja videotöötlustarkvara vahel
moodul #21 3D-modelleerimine reaalmaailma rakenduste jaoks 3D-modelleerimise tegelike rakenduste uurimine, sealhulgas arhitektuur, tootekujundus , ja tehnika
moodul #22 3D-animatsioon reaalmaailma rakendustele 3D-animatsiooni reaalsete rakenduste uurimine, sh filmid, televisioon ja videomängud
moodul #23 Parimad tavad ja optimeerimine Parimate tavade õppimine ja optimeerimistehnikad 3D-modelleerimiseks ja animeerimiseks, sealhulgas töövoo ja toimivuse näpunäiteid
moodul #24 Lõpliku projekti arendus Lõpliku projekti juhendatud arendus, sealhulgas kontseptualiseerimine, planeerimine ja teostamine
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Järgmiste sammude kavandamine 3D-modelleerimise ja animatsiooni karjääri sissejuhatuses