77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

Sissejuhatus mänguarendusse
( 25 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus mänguarendusse
Ülevaade mänguarendustööstusest, mängude tüüpidest ja karjäärivõimalustest.
moodul #2
Mängu arendusprotsess
Mängu arendusprotsessi mõistmine kontseptualiseerimisest juurutamiseni.
moodul #3
Mängumootorid ja raamistikud
Sissejuhatus populaarsetesse mängumootoritesse ja raamistikesse, nagu Unity ja Unreal Engine.
moodul #4
Mänguarenduse programmeerimise alused
Sissejuhatus programmeerimiskontseptsioonidesse, andmetüüpidesse, muutujatesse ja juhtimisstruktuuridesse.
moodul #5
Mänguarenduse tööriistad ja tarkvara
Ülevaade mänguarendustööriistadest, nagu tasemeredaktorid, animatsioonitarkvara ja graafikaredaktorid.
moodul #6
Mängu kujundamise põhimõtted
Mängu kujundamise põhimõtete, sh mängumehaanika mõistmine , tasemekujundus ja kasutajakogemus.
moodul #7
Mängu jutuvestmine ja narratiiv
Sissejuhatus mänguarenduses olevate lugude jutustamise ja jutustamise tehnikatesse.
moodul #8
Mängukunst ja animatsioon
Sissejuhatus mängukunsti ja animatsiooni, sealhulgas 2D- ja 3D-graafika ning animatsiooni põhimõtted.
moodul #9
Mängu heli- ja helikujundus
Sissejuhatus mängu heli- ja helikujundusse, sh heliefektid, muusika ja häälnäitlemine.
moodul #10
Mänguprogrammi programmeerimine
Programmeerimise mängumehaanika, sh sisendi käsitlemine, kokkupõrgete tuvastamine ja füüsika.
moodul #11
Mänguloogika ja olekuhaldus
Mängu loogika ja olekuhalduse rakendamine, sealhulgas lõplike olekute masinad ja käitumispuud.
moodul #12
Kasutajaliides ja Kasutajakogemuse disain
Mängude kasutajaliideste ja kasutuskogemuste kujundamine ja juurutamine.
moodul #13
Mängude testimine ja kvaliteedi tagamine
Sissejuhatus mängude testimisse ja kvaliteedi tagamisse, sh testimismetoodikad ja silumistehnikad.
moodul #14
Mängude avaldamine ja levitamine
Mängude avaldamise ja levitamise mõistmine, sh digitaalsed poe esiküljed ja turundusstrateegiad.
moodul #15
Mänguarenduse parimad tavad
Mänguarenduse parimad tavad, sh versioonihaldus, agiilne arendus ja meeskonnakoostöö.
moodul #16
2D-mänguarendus [sisestage mootor/raamistik]
2D-mängu praktiline arendamine populaarse mängumootori või raamistiku abil.
moodul #17
3D-mängude arendamine [sisestage mootor/raamistik]
3D-mängu praktiline arendamine populaarse mängumootori või raamistiku abil.
moodul #18
Mänguarendus mobiilseadmetele
Erikaalutlused mobiilseadmetes mängude arendamiseks, sealhulgas optimeerimine ja monetiseerimine.
moodul #19
Mäng Arvuti- ja konsooliarendus
Erikaalutlused arvuti- ja konsooliplatvormidel mängude arendamiseks, sealhulgas jõudluse optimeerimine ja teisaldamine.
moodul #20
Virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) mänguarendus
Sissejuhatus VR-i ja AR-mängude arendus, sealhulgas riist- ja tarkvarakaalutlused.
moodul #21
Mänguarendus veebi- ja brauseri jaoks
Erikaalutlused mängude arendamiseks veebi- ja brauseriplatvormidel, sh HTML5 ja JavaScript.
moodul #22
Sotsiaalse mõju jaoks mõeldud mänguarendus
Mänguarenduse kasutamine sotsiaalse mõju saavutamiseks, sh haridus, tervis ja sotsiaalprobleemid.
moodul #23
Mänguarenduse portfell ja karjääriarendus
Mänguarendusportfelli koostamine ja karjääri edendamine selles valdkonnas.
moodul #24
Mänguarendusprojektide arendus
Mängu arendusprojekti arendamine kontseptsioonist lõpuni, sh projekti planeerimine ja juhtimine.
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
Mänguarenduse karjääri sissejuhatuse järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA