moodul #5 Mänguarenduse tööriistad ja tarkvara Ülevaade mänguarendustööriistadest, nagu tasemeredaktorid, animatsioonitarkvara ja graafikaredaktorid.
moodul #6 Mängu kujundamise põhimõtted Mängu kujundamise põhimõtete, sh mängumehaanika mõistmine , tasemekujundus ja kasutajakogemus.
moodul #7 Mängu jutuvestmine ja narratiiv Sissejuhatus mänguarenduses olevate lugude jutustamise ja jutustamise tehnikatesse.
moodul #8 Mängukunst ja animatsioon Sissejuhatus mängukunsti ja animatsiooni, sealhulgas 2D- ja 3D-graafika ning animatsiooni põhimõtted.
moodul #9 Mängu heli- ja helikujundus Sissejuhatus mängu heli- ja helikujundusse, sh heliefektid, muusika ja häälnäitlemine.
moodul #10 Mänguprogrammi programmeerimine Programmeerimise mängumehaanika, sh sisendi käsitlemine, kokkupõrgete tuvastamine ja füüsika.
moodul #11 Mänguloogika ja olekuhaldus Mängu loogika ja olekuhalduse rakendamine, sealhulgas lõplike olekute masinad ja käitumispuud.
moodul #12 Kasutajaliides ja Kasutajakogemuse disain Mängude kasutajaliideste ja kasutuskogemuste kujundamine ja juurutamine.
moodul #13 Mängude testimine ja kvaliteedi tagamine Sissejuhatus mängude testimisse ja kvaliteedi tagamisse, sh testimismetoodikad ja silumistehnikad.
moodul #14 Mängude avaldamine ja levitamine Mängude avaldamise ja levitamise mõistmine, sh digitaalsed poe esiküljed ja turundusstrateegiad.
moodul #15 Mänguarenduse parimad tavad Mänguarenduse parimad tavad, sh versioonihaldus, agiilne arendus ja meeskonnakoostöö.
moodul #16 2D-mänguarendus [sisestage mootor/raamistik] 2D-mängu praktiline arendamine populaarse mängumootori või raamistiku abil.
moodul #17 3D-mängude arendamine [sisestage mootor/raamistik] 3D-mängu praktiline arendamine populaarse mängumootori või raamistiku abil.
moodul #18 Mänguarendus mobiilseadmetele Erikaalutlused mobiilseadmetes mängude arendamiseks, sealhulgas optimeerimine ja monetiseerimine.
moodul #19 Mäng Arvuti- ja konsooliarendus Erikaalutlused arvuti- ja konsooliplatvormidel mängude arendamiseks, sealhulgas jõudluse optimeerimine ja teisaldamine.
moodul #20 Virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) mänguarendus Sissejuhatus VR-i ja AR-mängude arendus, sealhulgas riist- ja tarkvarakaalutlused.
moodul #21 Mänguarendus veebi- ja brauseri jaoks Erikaalutlused mängude arendamiseks veebi- ja brauseriplatvormidel, sh HTML5 ja JavaScript.
moodul #22 Sotsiaalse mõju jaoks mõeldud mänguarendus Mänguarenduse kasutamine sotsiaalse mõju saavutamiseks, sh haridus, tervis ja sotsiaalprobleemid.
moodul #23 Mänguarenduse portfell ja karjääriarendus Mänguarendusportfelli koostamine ja karjääri edendamine selles valdkonnas.
moodul #24 Mänguarendusprojektide arendus Mängu arendusprojekti arendamine kontseptsioonist lõpuni, sh projekti planeerimine ja juhtimine.
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Mänguarenduse karjääri sissejuhatuse järgmiste sammude kavandamine