moodul #1 Sissejuhatus täiustatud 3D-tekstuurimise kohta Kursuse ülevaade, 3D-tekstuurimise tähtsus ning tarkvara ja tööriistade seadistamine.
moodul #2 3D-tekstuuride kaardistamise mõistmine 3D-tekstuuride kaardistamise põhjalik selgitus, sealhulgas UV lahtipakkimine, tekstuuri koordinaadid ja projektsiooni kaardistamine.
moodul #3 Materjali omadused ja varjundid Materjali omaduste, varjutajate ja nende koostoime 3D-tekstuuridega mõistmine.
moodul #4 Tekstuuri maalimise põhialused Põhitehnikad tekstuuride maalimine, sealhulgas värviteooria, pintsli juhtimine ja kihtide haldamine.
moodul #5 Täiustatud tekstuurivärvimise tehnikad Täiustatud tehnikad tekstuurivärvimiseks, sh segamisrežiimid, kihiefektid ja mittepurustav redigeerimine.
moodul #6 Tavalised kaardid ja üksikasjad Tavalised kaardid Tavaliste kaartide loomine ja kasutamine 3D-mudelitele üksikasjaliku geomeetria lisamiseks ilma hulknurki lisamata.
moodul #7 Peegel- ja läikekaardid Peegel- ja läikekaartide loomine ja kasutamine peegelduvuse ja sära juhtimiseks 3D-pindade kohta.
moodul #8 Kareduse ja metallikkaardid Kareduse ja metallist kaartide loomine ja kasutamine 3D-pindade materjaliomaduste juhtimiseks.
moodul #9 AO ja ümbritseva keskkonna oklusioon Ümbritseva oklusioonikaartide mõistmine ja loomine 3D-stseenidele sügavuse ja realistlikkuse lisamiseks.
moodul #10 Nihke- ja kõrguskaardid Nihete ja kõrguse kaartide loomine ja kasutamine 3D-mudelitele üksikasjaliku geomeetria lisamiseks.
moodul #11 Tektuuriatlaseerimine ja plaatimine Tõhus kasutamine tekstuuriatlased ja plaatimine tekstuurimälu vähendamiseks ja jõudluse parandamiseks.
moodul #12 Täiustatud materjalitehnikad Keeruliste materjalide loomine täiustatud tehnikate, sealhulgas kihiliste materjalide ja ainekujundaja abil.
moodul #13 Füüsiliselt põhinev renderdamine (PBR) Füüsiliselt põhise renderdamise (PBR) mõistmine ja rakendamine realistlike materjalide ja valgustuse jaoks.
moodul #14 Tektuuri optimeerimine ja tihendamine Tektuuride optimeerimine ja tihendamine tõhusaks renderdamiseks ja failisuuruse vähendamiseks.
moodul #16 Reaalmaailma tekstureerimine: toodete ja rekvisiidide tekstureerimine Täiustatud 3D-tekstuuritehnikate rakendamine toodete ja rekvisiidide visualiseerimisprojektides.
moodul #17 Real -Maailma tekstureerimine: tegelaste ja olendite tekstureerimine täiustatud 3D-tekstuurimistehnikate rakendamine tegelaste ja olendite visualiseerimisprojektides.
moodul #18 Täiustatud tekstuuri kaardistamise tehnikad Täiustatud tehnikad tekstuuri kaardistamiseks, sh sfäärilised ja silindrilised projektsioonid.
moodul #19 Skriptimine ja tekstuurimise automatiseerimine Skriptikeelte kasutamine tekstuurimisülesannete ja töövoogude automatiseerimiseks.
moodul #20 Tektuuride tõrkeotsing ja silumine Tavalise tekstuuriga seotud probleemide ja vigade tuvastamine ja parandamine.
moodul #21 Realistliku loomine Tekstuurid võrdluspiltidest Võttekujutiste kasutamine realistlike tekstuuride ja materjalide loomiseks.
moodul #22 Tekstureerimine erinevatele renderdamismootoritele Tektuuride optimeerimine erinevatele renderdusmootoritele, sh V-Ray, Arnold ja Unreal Engine.
moodul #23 Tekstuuristiilid ja esteetika Erinevate tekstuurstiilide ja esteetika uurimine ning nende saavutamine.
moodul #24 Täiustatud tekstuurküpsetustehnikad Täiustatud tehnikad tekstuuride küpsetamiseks, sh valgustus ja detailide küpsetamine.
moodul #25 Tektuurihaldus ja korraldus Suurprojektide tekstuuride haldamise ja korraldamise parimad tavad.
moodul #26 Koostöö ja töövoog tekstureerimiseks Tõhusad koostöö- ja töövoostrateegiad tekstureerimismeeskondadele.
moodul #27 Püsivus- Täiustatud valdkonna trendide ja tööriistadega 3D-tekstuurimise uusimate valdkonna trendide, tööriistade ja tehnikatega kursis hoidmine.
moodul #28 Täiustatud 3D-tekstuurimine animatsiooni ja VFX-i jaoks Täiustatud 3D-tekstuuritehnikate rakendamine animatsioonis ja visuaalefektide projektid.
moodul #29 Täiustatud 3D-tekstuurimine reaalajas rakenduste jaoks Täiustatud 3D-tekstuurimistehnikate optimeerimine reaalajas rakenduste jaoks, sh mängud ja VR.
moodul #30 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Edasijõudnud 3D-tekstuurimise karjääri järgmiste sammude kavandamine