moodul #2 Suure jõudlusega mängude optimeerimistehnikad Tulemuse kitsaskohtade mõistmine, optimeerimisstrateegiad, ja võrdlusuuringutehnikad
moodul #3 Täiustatud 3D-graafika programmeerimine Varjurite, geomeetria muutmise ja täiustatud valgustustehnikate kasutamine vapustavate visuaalide loomiseks
moodul #4 füüsikal põhinev animatsioon ja simulatsioon realistlike animatsioonide ja simulatsioonide loomine füüsika abil mootorid ja täiustatud matemaatikatehnikad
moodul #5 Täiustatud mängufüüsika ja kokkupõrgete tuvastamine Keerulise füüsikalise käitumise, kokkupõrke tuvastamise ja reageerimise rakendamine füüsikamootorite abil
moodul #6 Tehisintellekt ja masinõpe mängudes AI kasutamine ja ML-tehnikad intelligentsete agentide, teeleidmise ja otsustussüsteemide loomiseks
moodul #7 Dünaamiline helikujundus ja heliprogrammeerimine Kaasahaaravate helikogemuste loomine dünaamilise helikujunduse, heliskriptimise ja 3D-helitehnikate abil
moodul #8 Täpsemalt Kasutajaliidese disain ja juurutamine Reageerivate, intuitiivsete ja visuaalselt atraktiivsete kasutajaliideste kujundamine ja juurutamine
moodul #9 Mängude võrgustik ja mitme mängijaga arhitektuur Skaleeritavate, turvaliste ja toimivate mitme mängijaga mänguarhitektuuride kujundamine ja juurutamine
moodul #10 Pilvemängud ja mäng teenusena (GaaS) Pilvemängude, GaaS ja nende mõju mängude arendamisele ja levitamisele mõistmine
moodul #11 Täiustatud mängude testimine ja kvaliteeditagamine Automatiseerimise kasutamine, CI/CD , ja testimisraamistikud kvaliteetsete mängude väljalasete tagamiseks
moodul #12 Mänguanalüüs ja jõudluse jälgimine Mänguandmete kogumine, analüüsimine ja nendega tegutsemine, et parandada mängijate seotust ja mängus püsimist
moodul #13 Lugude jutustamine ja jutustamine mängudes Ahvatlevate lugude, tegelaste ja dialoogide loomine, et parandada mängijate kaasamist
moodul #14 Mängija psühholoogia ja käitumisdisain Mängijate motivatsiooni, psühholoogia ja käitumusliku disaini mõistmine sõltuvust tekitava ja kaasahaarava mängu loomiseks
moodul #15 Virtuaalne ja Liitreaalsuse mänguarendus Kaasahaaravate VR-i ja AR-kogemuste kujundamine ja arendamine
moodul #16 Mängude turvalisus ja petmisvastased meetmed Mängude kaitsmine häkkimise, petmise ja piraatluse eest täiustatud turbetehnikate abil
moodul #17 Mängude lokaliseerimine ja kultuuristamine Mängude kohandamine ülemaailmsetele turgudele, keeltele ja kultuurilistele erinevustele
moodul #18 Täiustatud mängumootori arhitektuur ja kohandamine Mängumootorite kujundamine ja kohandamine, et need vastaksid konkreetsetele mängunõuetele
moodul #19 Reaalajas globaalne valgustus ja valgustus Täiustatud valgustustehnikate rakendamine, sh reaalajas globaalne valgustus ja füüsiliselt põhinev renderdamine
moodul #20 Täiustatud tegelaskuju animatsioon ja taglase Keeruliste tegelaskujude animatsioonide, taglase ja nülgimise tehnikate loomine
moodul #21 VFX ja eriefektid mängudes Reaalse ja vapustava visuaalse efekti, plahvatuste ja hävitamise loomine
moodul #22 Mänguarenduse torustikud ja töövood Mänguarenduse sujuvamaks muutmine tõhusate konveierite, töövoogude ja projektihaldustehnikate abil
moodul #23 Koostöö ja asünkroonne mänguarendus Koostöölise mängude arendamise, versioonikontrolli ja asünkroonsete töövoogude parimad tavad
moodul #24 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Edasijõudnute mänguarendustehnikate karjääri järgmiste sammude kavandamine