77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

Täiustatud mänguarendustehnikad
( 24 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus täiustatud mänguarendusse
Kursuse ülevaade, täiustatud mänguarendustehnikate olulisus ja arenduskeskkonna seadistamine
moodul #2
Suure jõudlusega mängude optimeerimistehnikad
Tulemuse kitsaskohtade mõistmine, optimeerimisstrateegiad, ja võrdlusuuringutehnikad
moodul #3
Täiustatud 3D-graafika programmeerimine
Varjurite, geomeetria muutmise ja täiustatud valgustustehnikate kasutamine vapustavate visuaalide loomiseks
moodul #4
füüsikal põhinev animatsioon ja simulatsioon
realistlike animatsioonide ja simulatsioonide loomine füüsika abil mootorid ja täiustatud matemaatikatehnikad
moodul #5
Täiustatud mängufüüsika ja kokkupõrgete tuvastamine
Keerulise füüsikalise käitumise, kokkupõrke tuvastamise ja reageerimise rakendamine füüsikamootorite abil
moodul #6
Tehisintellekt ja masinõpe mängudes
AI kasutamine ja ML-tehnikad intelligentsete agentide, teeleidmise ja otsustussüsteemide loomiseks
moodul #7
Dünaamiline helikujundus ja heliprogrammeerimine
Kaasahaaravate helikogemuste loomine dünaamilise helikujunduse, heliskriptimise ja 3D-helitehnikate abil
moodul #8
Täpsemalt Kasutajaliidese disain ja juurutamine
Reageerivate, intuitiivsete ja visuaalselt atraktiivsete kasutajaliideste kujundamine ja juurutamine
moodul #9
Mängude võrgustik ja mitme mängijaga arhitektuur
Skaleeritavate, turvaliste ja toimivate mitme mängijaga mänguarhitektuuride kujundamine ja juurutamine
moodul #10
Pilvemängud ja mäng teenusena (GaaS)
Pilvemängude, GaaS ja nende mõju mängude arendamisele ja levitamisele mõistmine
moodul #11
Täiustatud mängude testimine ja kvaliteeditagamine
Automatiseerimise kasutamine, CI/CD , ja testimisraamistikud kvaliteetsete mängude väljalasete tagamiseks
moodul #12
Mänguanalüüs ja jõudluse jälgimine
Mänguandmete kogumine, analüüsimine ja nendega tegutsemine, et parandada mängijate seotust ja mängus püsimist
moodul #13
Lugude jutustamine ja jutustamine mängudes
Ahvatlevate lugude, tegelaste ja dialoogide loomine, et parandada mängijate kaasamist
moodul #14
Mängija psühholoogia ja käitumisdisain
Mängijate motivatsiooni, psühholoogia ja käitumusliku disaini mõistmine sõltuvust tekitava ja kaasahaarava mängu loomiseks
moodul #15
Virtuaalne ja Liitreaalsuse mänguarendus
Kaasahaaravate VR-i ja AR-kogemuste kujundamine ja arendamine
moodul #16
Mängude turvalisus ja petmisvastased meetmed
Mängude kaitsmine häkkimise, petmise ja piraatluse eest täiustatud turbetehnikate abil
moodul #17
Mängude lokaliseerimine ja kultuuristamine
Mängude kohandamine ülemaailmsetele turgudele, keeltele ja kultuurilistele erinevustele
moodul #18
Täiustatud mängumootori arhitektuur ja kohandamine
Mängumootorite kujundamine ja kohandamine, et need vastaksid konkreetsetele mängunõuetele
moodul #19
Reaalajas globaalne valgustus ja valgustus
Täiustatud valgustustehnikate rakendamine, sh reaalajas globaalne valgustus ja füüsiliselt põhinev renderdamine
moodul #20
Täiustatud tegelaskuju animatsioon ja taglase
Keeruliste tegelaskujude animatsioonide, taglase ja nülgimise tehnikate loomine
moodul #21
VFX ja eriefektid mängudes
Reaalse ja vapustava visuaalse efekti, plahvatuste ja hävitamise loomine
moodul #22
Mänguarenduse torustikud ja töövood
Mänguarenduse sujuvamaks muutmine tõhusate konveierite, töövoogude ja projektihaldustehnikate abil
moodul #23
Koostöö ja asünkroonne mänguarendus
Koostöölise mängude arendamise, versioonikontrolli ja asünkroonsete töövoogude parimad tavad
moodul #24
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
Edasijõudnute mänguarendustehnikate karjääri järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA