77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

VR mänguarendus
( 30 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus VR-mänguarendusse
Ülevaade VR-tehnoloogiast, selle rakendustest ja mängu arendusprotsessist
moodul #2
VR-i arenduskeskkonna seadistamine
Unity või Unreali mootori installimine ja konfigureerimine VR-i arendamiseks
moodul #3
VR-i põhialused: juhtseadmed, jälgimine ja sisend
VR-kontrollerite, jälgimissüsteemide ja sisendmeetodite mõistmine
moodul #4
VR-kogemuste kujundamise põhimõtted
VR-i keelekümbluse, kohaloleku ja kasutajamugavuse kujundamine
moodul #5
3D-varade loomine VR-i jaoks
3D-varade modelleerimine, tekstureerimine ja optimeerimine VR-i jaoks
moodul #6
VR-stseeni loomine Unity'is
VR-i põhistseeni loomine rakenduses Unity, sealhulgas stseeni hierarhia ja paigutus
moodul #7
Füüsika ja kokkupõrge VR-is
Füüsika ja kokkupõrge VR-is, sh jäigakeha ja põrkurkomponentide mõistmine
moodul #8
VR-i skriptimine rakenduses Unity
Sissejuhatus VR-i interaktsioonide ja sündmuste C#-skriptimisse
moodul #9
VR-kaamerate ja vaateavadega töötamine
VR-kaamerate ja vaateavade konfigureerimine ja optimeerimine
moodul #10
VR-heli põhialused
VR-i 3D-heli, sh ruumilise heli ja kuulmise mõistmine
moodul #11
VR-is interaktiivsete elementide loomine
Interaktiivsete elementide, nagu nuppude, hoobade ja uste loomine
moodul #12
VR kasutajaliides ja tagasiside
VR-i tõhusa kasutajaliidese ja tagasisidesüsteemide kujundamine ja juurutamine
moodul #13
VR-i jõudluse optimeerimine
optimeerimise tehnikad jõudlus ja latentsuse vähendamine VR-is
moodul #14
VR-kogemuste testimine ja silumine
VR-kogemuse testimise ja silumise tehnikad
moodul #15
VR-i täpsemad teemad: teleportatsioon ja liikumine
teleportatsiooni ja liikumismehaanika rakendamine VR-is
moodul #16
Täiustatud VR-teemad: käejälgimine ja žestide tuvastamine
Käe jälgimise ja liigutuste tuvastamise rakendamine VR-is
moodul #17
VR-analüüs ja toimivusmõõdikud
VR-i kasutaja käitumise ja toimivuse andmete kogumine ja analüüsimine
moodul #18
VR-kogemuste avaldamine ja juurutamine
VR-kogemuste ettevalmistamine ja juurutamine erinevatele platvormidele
moodul #19
VR-mängude arendamine Unreal Engine'iga
Sissejuhatus VR-mängude arendamisse Unreal Engine'i abil
moodul #20
Täiustatud VR-teemad: mitme mängijaga mängud ja Sotsiaalne VR
Mitme mängijaga ja sotsiaalse VR-i funktsioonide rakendamine
moodul #21
VR-i juurdepääsetavus ja kaasatus
VR-kogemuste kujundamine ja arendamine juurdepääsetavuse ja kaasatuse tagamiseks
moodul #22
VR-i äri- ja monetiseerimisstrateegiad
äri- ja monetiseerimisstrateegiate uurimine VR-kogemuste jaoks
moodul #23
VR ja segareaalsus: ümbritseva tehnoloogia tulevik
VR-i, AR- ja MR-tehnoloogiate tuleviku uurimine
moodul #24
VR-mängude arendusprojekt: 1. osa
VR-i alustamine mänguarendusprojekt, sealhulgas kontseptsioon ja disain
moodul #25
VR-mängude arendusprojekt: 2. osa
Põhilise mängumehaanika loomine ja rakendamine
moodul #26
VR-mängu arendusprojekt: 3. osa
VR-mängu lihvimine ja viimistlemine kogemus
moodul #27
VR-mänguarendusprojekt: 4. osa
VR-mängukogemuse testimine, silumine ja optimeerimine
moodul #28
VR-mängude arendusprojekt: 5. osa
VR-mängukogemuse juurutamine ja avaldamine
moodul #29
Täpsemad VR-teemad: täiustatud renderdustehnikad
täiustatud renderdustehnikate rakendamine VR-is
moodul #30
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
VR-mänguarenduse karjääri järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA