77 keeli
Logo

Õpipoisi režiim
10 Moodulid / ~100 lehekülgi
Nõustaja režiim
~25 Moodulid / ~400 lehekülgi
🎓
Looge sündmus

VR/AR meelelahutuses ja meedias
( 25 Moodulid )

moodul #1
Sissejuhatus virtuaalsesse ja liitreaalsusesse
Ülevaade VR/AR-tehnoloogiast, selle ajaloost ja hetkeseisust
moodul #2
VR/AR-kogemuste tüübid
Erineva tüüpi VR/AR-kogemuste, sh mängude uurimine, haridus ja meelelahutus
moodul #3
Põhimõisted ja terminoloogia
VR/AR põhiterminite ja mõistete mõistmine, nagu keelekümblus, kohalolek ja ruumiteadlikkus
moodul #4
VR/AR tulevik meelelahutuses
VR/AR-i tööstusharu trendid, ennustused ja potentsiaalsed rakendused meelelahutuses
moodul #5
VR/AR-i arenduskeskkonna seadistamine
VR/AR-i arendustööriistade ja tarkvaraga alustamine
moodul #6
VR-mängude sissejuhatus
Ülevaade VR-mängudest, sh selle ajalugu, praegune olek ja populaarsed platvormid
moodul #7
VR-mängude kujundamine
Põhipõhimõtted ja kaalutlused kaasahaaravate VR-mängude kujundamisel
moodul #8
VR-mängude arendamine koos Unityga
Õpetus lihtsa VR-mängu loomise kohta Unity abil
moodul #9
VR-mängude arendamise väljakutsed ja võimalused
Arutelud VR-mängude arendamise levinumate väljakutsete ja võimaluste üle
moodul #10
VR-mängude juhtumiuuringud
Edukate VR-mängude ja nende kaasahaaramise analüüsimine
moodul #11
Sissejuhatus VR-i jutuvestmisse
VR-i lugude jutustamise kunsti uurimine, sealhulgas selle ainulaadsed väljakutsed ja võimalused
moodul #12
Kaasahaaravate VR-kogemuste loomine
Hands-on õpetus kaasahaarava VR-kogemuse loomiseks 360-kraadise video abil
moodul #13
AR filmi- ja teletootmises
AR kasutamine filmi- ja teletootmises, sealhulgas selle rakendused visualiseerimisel ja eelvisualiseerimisel
moodul #14
Juhtumiuuringud VR Film and TV
Edukate VR-filmide ja telesaadete analüüsimine, sealhulgas nende arendamine ja tootmine
moodul #15
VR/AR tulevik meelelahutusliku jutuvestmises
VR/AR-i valdkonna trendid, prognoosid ja potentsiaalsed rakendused meelelahutuslikus jutuvestmises
moodul #16
AR-i sissejuhatus sotsiaalmeedias
AR-i kasutamine sotsiaalmeedias, sh selle rakendused filtrites, efektides ja virtuaalsel proovimisel
moodul #17
AR-kogemuste loomine sotsiaalmeedias
Praktiline õpetus AR-kogemuse loomise kohta sotsiaalmeedias, kasutades Facebooks Spark AR-i
moodul #18
VR/AR turunduses ja reklaamis
VR/AR-i kasutamine turunduses ja reklaamis, sh selle rakendused tooteesitlustel ja brändikogemustel
moodul #19
VR/AR-turunduse edukuse mõõtmine
VR/AR-turunduse kampaaniate tõhususe mõõtmise mõistmine
moodul #20
VR/AR-turunduse ja sotsiaalmeedia juhtumiuuringud
Eduka VR/AR-turunduse analüüsimine kampaaniad ja sotsiaalmeedia kogemused
moodul #21
VR/AR ja tehisintellekt
VR/AR ja AI ristumiskohtade uurimine, sh selle rakendused vestlusrobotites ja isikupärastatud kogemused
moodul #22
VR/AR ja plokiahel
Plokiahela tehnoloogia kasutamine VR/AR-is, sealhulgas selle rakendused digitaalse omandi ja detsentraliseeritud kogemuste jaoks
moodul #23
Juurdepääs ja kaasatus VR/AR-is
VR/AR-kogemuste kujundamine juurdepääsetavuse ja kaasatuse tagamiseks, sealhulgas puuetega ja mitmekesise vaatajaskonnaga arvestamine
moodul #24
VR/AR-i eetika ja vastutus
VR/AR-i arendamise eetiliste kaalutluste ja kohustuste uurimine, sh privaatsus, turvalisus ja sotsiaalne mõju
moodul #25
Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte
Meelelahutus- ja meediakarjääri VR/AR-i järgmiste sammude kavandamine


Kas olete valmis õppima, jagama ja konkureerima?

Keeleõppe assistent
häältoega

Tere! Kas olete alustamiseks valmis? Testime teie mikrofoni.
Autoriõigus 2025 @ wizape.com
Kõik õigused kaitstud
KONTAKT - MEIEGAPRIVAATSUSPOLIITIKA