moodul #2 Virtuaalsete kunstinäituste ajalugu Virtuaalsete kunstinäituste evolutsiooni uurimine varajastest eksperimentidest praeguste suundumusteni
moodul #3 Põhimõisted ja terminoloogia Virtuaalsete kunstinäitustega, nagu VR, AR ja XR, seotud võtmeterminite ja mõistete määratlemine
moodul #4 Virtuaalsete kunstinäituste tüübid Erinevate virtuaalsete näituste tüüpide uurimine, sh veebiplatvormid, VR-kogemused ja hübriidmudelid
moodul #5 Virtuaalsete kunstinäituste kureerimine Virtuaalse kunstinäituse kureerimise strateegiad ja parimad tavad, sh kunstnike valik ja näitusekujundus
moodul #6 Kunstiteose ettevalmistamine ja digiteerimine Kunstiteoste ettevalmistamine ja digiteerimine võrgus kuvamiseks, sealhulgas piltide jäädvustamine, redigeerimine ja metaandmete loomine
moodul #7 Virtuaalse näituse kujundus ja paigutus Virtuaalse näituseruumi kujundamine ja kujundus, sealhulgas navigeerimine, interaktsioon ja kasutajakogemus
moodul #8 Interaktiivsus ja kaasamine Virtuaalsetel näitustel publiku kaasamise ja interaktiivsuse julgustamise strateegiad, sh gamification ja sotsiaalmeedia integreerimine
moodul #9 Tehnilised nõuded ja infrastruktuur Virtuaalse kunsti toetamiseks vajalike tehniliste nõuete ja infrastruktuuri mõistmine näitus, sealhulgas riistvara, tarkvara ja ribalaius
moodul #10 Turvalisus ja autoriõiguse kaalutlused Turvalisuse ja autoriõigustega seotud probleemide lahendamine virtuaalsetel kunstinäitustel, sealhulgas kunstnike õiguste ja digitaalsete õiguste haldamine
moodul #11 Turundus- ja reklaamistrateegiad Turundus- ja reklaamistrateegiate väljatöötamine virtuaalsete kunstinäituste jaoks, sh sotsiaalmeedia, meiliturundus ja mõjutajate partnerlus
moodul #12 Vaatajaskonna kaasamine ja analüüs Publiku seotuse ja käitumise mõõtmine ja analüüsimine virtuaalnäitustel, sh mõõdikud, jälgimine ja tagasiside
moodul #13 Juurdepääsetavus ja kaasatus Juurdepääsetavuse ja kaasatuse jaoks virtuaalsete näituste kavandamine, sealhulgas juurdepääsetavuse funktsioonid ja majutuskohad
moodul #14 Virtual Reality (VR) ja liitreaalsus (AR) kunstinäitustel Kasutusvõimaluste uurimine VR ja AR virtuaalsetel kunstinäitustel, sh seadmed, tarkvara ja parimad tavad
moodul #15 Koostöö ja partnerlused Koostöö ja partnerlussuhete loomine virtuaalsete kunstinäituste jaoks, sh kunstnike, kuraatorite ja institutsioonide partnerlus
moodul #16 Monetiseerimine ja tulumudelid Virtuaalsete kunstinäituste monetiseerimis- ja tulumudelite uurimine, sh piletimüük, sponsorlus ja müük
moodul #17 Juhtumiuuringud: edukad virtuaalkunstinäitused Edukate virtuaalkunstinäituste uurimine, sh saadud õppetunnid ja parimad tavad
moodul #18 Virtuaalkunsti näitused galerii ja muuseumi kontekstis Virtuaalsete näituste integreerimine traditsioonilistesse galerii- ja muuseumikeskkondadesse, sh hübriidmudelid ja publiku kaasamine
moodul #19 Virtuaalkunsti näitused kunstiturul Mõju virtuaalsetest kunstinäitustest kunstiturul, sealhulgas müük, hinnakujundus ja turutrendid
moodul #20 Virtuaalsete kunstinäituste tulevik Virtuaalsete kunstinäituste tuleviku ennustamine, sealhulgas esilekerkivad trendid, tehnoloogiad ja võimalused
moodul #21 Virtuaalse näituseplatvormi seadistamine Virtuaalse näituseplatvormi seadistamise samm-sammuline juhend, sh platvormi valimine, kohandamine ja käivitamine
moodul #22 Kaasahaaravate kogemuste loomine Kaasahaaravate kogemuste kujundamine ja loomine virtuaalsete kunstinäituste jaoks, sealhulgas interaktiivsed ja dünaamilised elemendid
moodul #23 Kunstniku vaated virtuaalsetele kunstinäitustele Virtuaalsetel kunstinäitustel osalenud kunstnike kogemuste ja vaatenurkade uurimine
moodul #24 Virtuaalse kunsti näitused ja haridus Virtuaalsete kunstinäituste roll kunstihariduses, sh veebikursused, töötoad ja ressursid
moodul #25 Kursuse kokkuvõte ja kokkuvõte Virtuaalsete kunstinäituste karjääri järgmiste sammude kavandamine