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Desarrollo de juegos 3D con Unity
( 25 Módulos )

módulo #1
Introducción a Unity y al desarrollo de juegos en 3D
Descripción general de Unity, sus características y los conceptos básicos del desarrollo de juegos en 3D
módulo #2
Configuración de Unity y Unity Hub
Descarga e instalación de Unity, configuración de Unity Hub y creación de un nuevo proyecto
módulo #3
Descripción de la interfaz de Unity
Navegación por el editor de Unity, comprensión de los diferentes paneles y ventanas y personalización de la interfaz
módulo #4
Conceptos básicos de modelado 3D
Introducción a los conceptos de modelado 3D, incluidos vértices, aristas y caras, y cómo crear modelos 3D simples
módulo #5
Importación y configuración de activos 3D
Importación de modelos, texturas y animaciones 3D en Unity, y configuración de prefabricados y escenas
módulo #6
Descripción del sistema de transformación de Unity
Trabajar con posiciones, rotaciones y escalas en Unity, incluido el uso del componente Transform y la creación de secuencias de comandos de transformaciones
módulo #7
Materiales y texturas
Creación y aplicación de materiales, comprensión de los tipos de texturas y uso del Inspector de materiales
módulo #8
Conceptos básicos de iluminación
Introducción a los conceptos de iluminación, incluidos los tipos de luces, fuentes de luz y modelos de iluminación
módulo #9
Configuración de una escena básica
Creación de una escena simple, incluida la adición de objetos, luces y una cámara, y la configuración de un área de juego básica
módulo #10
Introducción a la programación de scripts en C#
Conceptos básicos de programación en C#, incluidas variables, tipos de datos, bucles y declaraciones condicionales
módulo #11
Conceptos básicos de programación de scripts de Unity
Descripción de la arquitectura de scripts de Unity, incluidos MonoBehaviours, scripts y componentes
módulo #12
Trabajar con el motor de física de Unity
Introducción al motor de física de Unity, incluidos colisionadores, cuerpos rígidos y materiales de física
módulo #13
Creación de objetos interactivos
Adición de interactividad a los objetos, incluido el uso de colisionadores, activadores y scripts
módulo #14
Fundamentos de animación
Introducción a los conceptos de animación, incluidos fotogramas clave, curvas y controladores de animación
módulo #15
Creación de animaciones en Unity
Creación e importación de animaciones, uso de la ventana de animación y configuración de máquinas de estados
módulo #16
Diseño de UI y UX
Introducción a los principios de diseño de la interfaz de usuario y la experiencia del usuario, incluidos el diseño, la tipografía y la teoría del color
módulo #17
Creación de elementos de UI en Unity
Creación de elementos de UI, incluidos texto, imágenes y botones, y uso del lienzo de UI
módulo #18
Fundamentos de audio
Introducción a los conceptos de audio, incluidas las ondas de sonido, las frecuencias y los formatos de audio
módulo #19
Trabajar con audio en Unity
Importación y uso de recursos de audio, incluida la adición de fuentes de audio y oyentes
módulo #20
Optimización y rendimiento
Comprensión y mejora del rendimiento del juego, incluida la creación de perfiles, la optimización de recursos y el uso de lotes
módulo #21
Depuración y prueba
Uso de la depuración de Unity Herramientas, incluido el depurador, la consola y los mensajes de error, y configuración de marcos de prueba
módulo #22
Implementación y publicación de su juego
Preparación de su juego para su lanzamiento, incluida la exportación, el archivado y la publicación en varias plataformas
módulo #23
Características avanzadas de Unity
Exploración de las características avanzadas de Unity, incluidos ProBuilder, PolyBrush y el kit de herramientas Unity ML-Agents
módulo #24
Temas avanzados de scripting
Técnicas avanzadas de scripting de C#, incluidas corrutinas, async/await y objetos que se pueden programar
módulo #25
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en el desarrollo de juegos 3D con Unity


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