módulo #1 Introducción al desarrollo de juegos de realidad virtual Descripción general de la tecnología de realidad virtual, sus aplicaciones y el proceso de desarrollo de juegos
módulo #2 Configuración de un entorno de desarrollo de realidad virtual Instalación y configuración de Unity o Unreal Engine para el desarrollo de realidad virtual
módulo #3 Fundamentos de realidad virtual: controladores, seguimiento y entrada Descripción de los controladores de realidad virtual, los sistemas de seguimiento y los métodos de entrada
módulo #4 Principios de diseño para experiencias de realidad virtual Diseño para la inmersión, la presencia y la comodidad del usuario en realidad virtual
módulo #5 Creación de activos 3D para realidad virtual Modelado, texturizado y optimización de activos 3D para realidad virtual
módulo #6 Construcción de una escena de realidad virtual en Unity Creación de una escena de realidad virtual básica en Unity, incluida la jerarquía y el diseño de la escena
módulo #7 Física y colisiones en realidad virtual Descripción de la física y las colisiones en realidad virtual, incluidos los componentes Rigidbody y Collider
módulo #8 Scripting para realidad virtual en Unity Introducción al scripting de C# para interacciones y eventos
módulo #9 Trabajar con cámaras y ventanas gráficas de VR Configurar y optimizar cámaras y ventanas gráficas de VR
módulo #10 Conceptos básicos de audio de VR Comprensión del audio 3D en VR, incluido el audio y la audición espaciales
módulo #11 Creación de elementos interactivos en VR Construcción de elementos interactivos, como botones, palancas y puertas
módulo #12 Interfaz de usuario y retroalimentación de VR Diseño e implementación de sistemas de interfaz de usuario y retroalimentación eficaces en VR
módulo #13 Optimización del rendimiento para VR Técnicas para optimizar el rendimiento y reducir la latencia en VR
módulo #14 Prueba y depuración de experiencias de VR Técnicas de prueba y depuración para experiencias de VR
módulo #15 Temas avanzados de VR: Teletransportación y locomoción Implementación de la mecánica de teletransportación y locomoción en VR
módulo #16 Temas avanzados de VR: Seguimiento de manos y reconocimiento de gestos Implementación del seguimiento de manos y el reconocimiento de gestos en VR
módulo #17 Análisis y rendimiento de VR Métricas Recopilación y análisis de datos sobre el comportamiento y el rendimiento de los usuarios de VR
módulo #18 Publicación e implementación de experiencias de VR Preparación e implementación de experiencias de VR para varias plataformas
módulo #19 Desarrollo de juegos de VR con Unreal Engine Introducción al desarrollo de juegos de VR con Unreal Engine
módulo #20 Temas avanzados de VR: VR social y multijugador Implementación de funciones de VR social y multijugador
módulo #21 Accesibilidad e inclusividad de VR Diseño y desarrollo de experiencias de VR para la accesibilidad y la inclusividad
módulo #22 Estrategias comerciales y de monetización de VR Exploración de estrategias comerciales y de monetización para experiencias de VR
módulo #23 VR y realidad mixta: el futuro de la tecnología inmersiva Exploración del futuro de las tecnologías de VR, AR y MR
módulo #24 Proyecto de desarrollo de juegos de VR: Parte 1 Inicio de un proyecto de desarrollo de juegos de VR, incluidos el concepto y el diseño
módulo #25 Proyecto de desarrollo de juegos de VR: Parte 2 Construcción e implementación de mecánicas de juego básicas
módulo #26 VR Proyecto de desarrollo de juegos: Parte 3 Pulir y refinar la experiencia de juego de realidad virtual
módulo #27 Proyecto de desarrollo de juegos de realidad virtual: Parte 4 Prueba, depuración y optimización de la experiencia de juego de realidad virtual
módulo #28 Proyecto de desarrollo de juegos de realidad virtual: Parte 5 Implementación y publicación de la experiencia de juego de realidad virtual
módulo #29 Temas avanzados de realidad virtual: Técnicas de renderizado avanzadas Implementación de técnicas de renderizado avanzadas en realidad virtual
módulo #30 Resumen y conclusión del curso Planificación de los próximos pasos en la carrera de desarrollo de juegos de realidad virtual