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Desarrollo de juegos de realidad virtual
( 30 Módulos )

módulo #1
Introducción al desarrollo de juegos de realidad virtual
Descripción general de la tecnología de realidad virtual, sus aplicaciones y el proceso de desarrollo de juegos
módulo #2
Configuración de un entorno de desarrollo de realidad virtual
Instalación y configuración de Unity o Unreal Engine para el desarrollo de realidad virtual
módulo #3
Fundamentos de realidad virtual: controladores, seguimiento y entrada
Descripción de los controladores de realidad virtual, los sistemas de seguimiento y los métodos de entrada
módulo #4
Principios de diseño para experiencias de realidad virtual
Diseño para la inmersión, la presencia y la comodidad del usuario en realidad virtual
módulo #5
Creación de activos 3D para realidad virtual
Modelado, texturizado y optimización de activos 3D para realidad virtual
módulo #6
Construcción de una escena de realidad virtual en Unity
Creación de una escena de realidad virtual básica en Unity, incluida la jerarquía y el diseño de la escena
módulo #7
Física y colisiones en realidad virtual
Descripción de la física y las colisiones en realidad virtual, incluidos los componentes Rigidbody y Collider
módulo #8
Scripting para realidad virtual en Unity
Introducción al scripting de C# para interacciones y eventos
módulo #9
Trabajar con cámaras y ventanas gráficas de VR
Configurar y optimizar cámaras y ventanas gráficas de VR
módulo #10
Conceptos básicos de audio de VR
Comprensión del audio 3D en VR, incluido el audio y la audición espaciales
módulo #11
Creación de elementos interactivos en VR
Construcción de elementos interactivos, como botones, palancas y puertas
módulo #12
Interfaz de usuario y retroalimentación de VR
Diseño e implementación de sistemas de interfaz de usuario y retroalimentación eficaces en VR
módulo #13
Optimización del rendimiento para VR
Técnicas para optimizar el rendimiento y reducir la latencia en VR
módulo #14
Prueba y depuración de experiencias de VR
Técnicas de prueba y depuración para experiencias de VR
módulo #15
Temas avanzados de VR: Teletransportación y locomoción
Implementación de la mecánica de teletransportación y locomoción en VR
módulo #16
Temas avanzados de VR: Seguimiento de manos y reconocimiento de gestos
Implementación del seguimiento de manos y el reconocimiento de gestos en VR
módulo #17
Análisis y rendimiento de VR Métricas
Recopilación y análisis de datos sobre el comportamiento y el rendimiento de los usuarios de VR
módulo #18
Publicación e implementación de experiencias de VR
Preparación e implementación de experiencias de VR para varias plataformas
módulo #19
Desarrollo de juegos de VR con Unreal Engine
Introducción al desarrollo de juegos de VR con Unreal Engine
módulo #20
Temas avanzados de VR: VR social y multijugador
Implementación de funciones de VR social y multijugador
módulo #21
Accesibilidad e inclusividad de VR
Diseño y desarrollo de experiencias de VR para la accesibilidad y la inclusividad
módulo #22
Estrategias comerciales y de monetización de VR
Exploración de estrategias comerciales y de monetización para experiencias de VR
módulo #23
VR y realidad mixta: el futuro de la tecnología inmersiva
Exploración del futuro de las tecnologías de VR, AR y MR
módulo #24
Proyecto de desarrollo de juegos de VR: Parte 1
Inicio de un proyecto de desarrollo de juegos de VR, incluidos el concepto y el diseño
módulo #25
Proyecto de desarrollo de juegos de VR: Parte 2
Construcción e implementación de mecánicas de juego básicas
módulo #26
VR Proyecto de desarrollo de juegos: Parte 3
Pulir y refinar la experiencia de juego de realidad virtual
módulo #27
Proyecto de desarrollo de juegos de realidad virtual: Parte 4
Prueba, depuración y optimización de la experiencia de juego de realidad virtual
módulo #28
Proyecto de desarrollo de juegos de realidad virtual: Parte 5
Implementación y publicación de la experiencia de juego de realidad virtual
módulo #29
Temas avanzados de realidad virtual: Técnicas de renderizado avanzadas
Implementación de técnicas de renderizado avanzadas en realidad virtual
módulo #30
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en la carrera de desarrollo de juegos de realidad virtual


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