módulo #1 Introducción a la escultura digital Descripción general de la escultura digital, sus aplicaciones e importancia en varias industrias
módulo #2 Fundamentos de software Introducción al software de escultura digital popular como Blender, Maya y ZBrush
módulo #3 Interfaz y navegación Comprensión de la interfaz y la navegación del software de escultura digital
módulo #4 Herramientas y técnicas básicas Introducción a las herramientas y técnicas básicas utilizadas en la escultura digital, como extrusión, corte de bucle y fusión
módulo #5 Comprensión de la topología de malla Análisis en profundidad de la topología de malla, incluidos los bucles de aristas, los bucles de caras y el recuento de polígonos
módulo #6 Modelado primitivo Creación de formas y figuras básicas mediante técnicas de modelado primitivo
módulo #7 Modelado de superficies de subdivisión Introducción al modelado de superficies de subdivisión y sus aplicaciones
módulo #8 Modelado de polígonos Análisis en profundidad del modelado de polígonos, incluido el flujo de polígonos y la gestión de aristas
módulo #9 Mapeo normal y relieve Mapeo Introducción a las técnicas de mapeo normal y mapeo de relieve para agregar detalles a esculturas digitales
módulo #10 Texturizado y materiales Creación de texturas y materiales para esculturas digitales utilizando varios programas y técnicas
módulo #11 Desenrollado y diseño UV Comprensión del desenrollado y diseño UV para el mapeo y horneado de texturas
módulo #12 Fundamentos de iluminación Introducción a los principios y técnicas de iluminación para esculturas digitales
módulo #13 Renderizado y composición Renderizado y composición de esculturas digitales utilizando varios programas y técnicas
módulo #14 Escultura digital para animación Introducción a la escultura digital para animación, incluida la creación de personajes y accesorios
módulo #15 Escultura digital para impresión 3D Diseño y preparación de esculturas digitales para impresión 3D y prototipado rápido
módulo #16 Escultura digital para videojuegos Creación de esculturas digitales para videojuegos, incluida la creación de personajes, entornos y accesorios
módulo #17 Escultura digital avanzada Técnicas Exploración de técnicas avanzadas de escultura digital, incluida la topología dinámica y la escultura con física
módulo #18 Desarrollo de portafolios Creación de un portafolio de esculturas digitales para mostrar habilidades e impresionar a los empleadores
módulo #19 Colaboración y control de versiones Comprensión de la colaboración y el control de versiones en los procesos de escultura digital
módulo #20 Optimización y resolución de problemas Optimización y resolución de problemas de esculturas digitales para mejorar el rendimiento y la calidad
módulo #21 Escultura digital para cine y televisión Creación de esculturas digitales para cine y televisión, incluido el diseño de personajes, criaturas y escenarios
módulo #22 Escultura digital para arquitectura y diseño de productos Uso de la escultura digital en la arquitectura y el diseño de productos, incluidas las técnicas de visualización y presentación
módulo #23 Comparación de software de escultura digital Comparación de software de escultura digital popular, incluidos Blender, Maya, ZBrush y Modo
módulo #24 Materiales avanzados y sombreado Creación de materiales y sombreadores avanzados para esculturas digitales utilizando varios software y técnicas
módulo #25 Resumen y conclusión del curso Planificación de los próximos pasos en la carrera de Escultura Digital