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Fundamentos de programación de IA para juegos
( 25 Módulos )
módulo #1
Introducción a la IA en juegos
Descripción general de la IA en los juegos, su importancia y aplicaciones
módulo #2
Matemáticas y física para la IA de juegos
Revisión de conceptos esenciales de matemáticas y física para la IA de juegos
módulo #3
Fundamentos de programación de IA
Introducción a los lenguajes de programación y herramientas para la IA en juegos
módulo #4
Motores y marcos de juego
Descripción general de los motores de juegos y marcos populares para la IA de juegos
módulo #5
Toma de decisiones con IA
Introducción a las técnicas de toma de decisiones para la IA de juegos
módulo #6
Máquinas de estados
Implementación de máquinas de estados para la toma de decisiones de la IA en juegos
módulo #7
Árboles de comportamiento
Uso de árboles de comportamiento para la toma de decisiones de la IA en juegos
módulo #8
Navegación y búsqueda de rutas
Introducción a las técnicas de navegación y búsqueda de rutas
módulo #9
Búsqueda de rutas basada en gráficos
Implementación de algoritmos de búsqueda de rutas basados en gráficos
módulo #10
Búsqueda de rutas basada en muestreo
Implementación de algoritmos de búsqueda de rutas basados en muestreo
módulo #11
Planificación del movimiento
Introducción a las técnicas de planificación del movimiento
módulo #12
Sistemas de sensores y percepción
Implementación de sistemas de sensores y percepción para la IA en juegos
módulo #13
Aprendizaje automático para la IA en juegos
Introducción a las técnicas de aprendizaje automático para la IA en juegos
módulo #14
Redes neuronales para la IA en juegos
Implementación de redes neuronales para la IA en juegos
módulo #15
Algoritmos evolutivos
Uso de algoritmos evolutivos para la IA en juegos
módulo #16
Sistemas de animación y estado
Implementación de sistemas de animación y estados para la IA del juego
módulo #17
IA similar a la humana
Creación de comportamientos de IA similares a los humanos
módulo #18
Depuración y creación de perfiles de la IA del juego
Depuración y creación de perfiles de sistemas de IA de juegos
módulo #19
IA para juegos multijugador
Desafíos y oportunidades de la IA en los juegos multijugador
módulo #20
IA para entornos dinámicos
Implementación de IA para entornos y niveles dinámicos
módulo #21
IA para NPC y enemigos
Creación de IA para personajes no jugadores y enemigos
módulo #22
Inteligencia artificial para la predicción de jugadores
Uso de IA para la predicción y anticipación de los jugadores
módulo #23
Optimización de la IA del juego
Optimización del rendimiento de los sistemas de IA de juegos
módulo #24
La IA en los juegos en la industria
Aplicaciones y tendencias de la IA en el sector de los videojuegos
módulo #25
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en la carrera de Fundamentos de programación de IA para juegos
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