módulo #1 Introducción a la gestión de los deportes electrónicos Definición de los deportes electrónicos, su historia y la importancia de la gestión en la industria
módulo #2 Descripción general de la industria de los deportes electrónicos Entender el ecosistema de los deportes electrónicos, las partes interesadas clave y las tendencias actuales
módulo #3 Tipos de equipos y organizaciones de deportes electrónicos Explorar diferentes estructuras de equipo, modelos de propiedad y marcos operativos
módulo #4 Modelos de negocio de los deportes electrónicos Flujos de ingresos, estrategias de monetización y gestión financiera en los deportes electrónicos
módulo #5 Marketing y marca en los deportes electrónicos Construir y mantener una marca sólida, crear campañas de marketing y gestión de redes sociales
módulo #6 Adquisición y gestión de talentos Identificar, reclutar y retener a los mejores talentos de los deportes electrónicos, incluido el desarrollo y entrenamiento de jugadores
módulo #7 Contratos y negociaciones de jugadores Entender los contratos de los jugadores, negociar los términos y gestionar los contratos de los jugadores ... relaciones
módulo #8 Gestión de eventos de deportes electrónicos Planificación, organización y ejecución de eventos de deportes electrónicos, incluida la logística, la producción y el marketing
módulo #9 Activación de patrocinios y asociaciones Obtención y activación de patrocinios, creación de asociaciones mutuamente beneficiosas y medición del ROI
módulo #10 Medios digitales y creación de contenido Desarrollo de estrategias de contenido, creación de contenido atractivo y distribución entre plataformas
módulo #11 Redes sociales y gestión de comunidades Construcción e interacción con comunidades de deportes electrónicos, gestión de la presencia en las redes sociales y comunicaciones de crisis
módulo #12 Ley y gobernanza de los deportes electrónicos Comprensión del marco legal, los organismos reguladores y las estructuras de gobernanza en los deportes electrónicos
módulo #13 Gestión de riesgos y comunicaciones de crisis Identificación y mitigación de riesgos, desarrollo de estrategias de comunicación de crisis y gestión de la reputación
módulo #14 Integridad y lucha contra las trampas en los deportes electrónicos Mantenimiento de la integridad, prevención de las trampas y garantía del juego limpio en los deportes electrónicos Competiciones
módulo #15 Bienestar y salud mental de los jugadores Priorizar la salud mental de los jugadores, gestionar el estrés y promover el bienestar en los deportes electrónicos
módulo #16 Análisis de datos y optimización del rendimiento de los deportes electrónicos Uso de datos para mejorar el rendimiento del equipo, analizar las estadísticas de los jugadores y optimizar la estrategia
módulo #17 Tecnología e innovación en los deportes electrónicos Exploración de tecnologías emergentes, innovación en la infraestructura de los deportes electrónicos y su impacto en la industria
módulo #18 Desarrollo y trayectorias profesionales en los deportes electrónicos Orientación de profesionales en los deportes electrónicos, trayectorias profesionales y desarrollo de habilidades
módulo #19 Mercados y expansión global de los deportes electrónicos Entender los mercados de los deportes electrónicos, identificar oportunidades y expandirse globalmente
módulo #20 Gobernanza y formulación de políticas de los deportes electrónicos Desarrollo de estructuras de gobernanza, creación de políticas y garantía de cumplimiento en los deportes electrónicos
módulo #21 Deportes electrónicos y educación Integración de los deportes electrónicos en la educación,«Desarrollo de planes de estudio y promoción de los deportes electrónicos como una carrera profesional
módulo #22 Deportes electrónicos y sociedad Examen del impacto social de los deportes electrónicos, promoción de la diversidad, la equidad y la inclusión en la industria
módulo #23 Estudios de caso en gestión de deportes electrónicos Ejemplos del mundo real de estrategias, desafíos y mejores prácticas de gestión de deportes electrónicos exitosas
módulo #24 Proyecto final: desarrollo de un plan de gestión de deportes electrónicos Aplicación de los conceptos del curso para desarrollar un plan integral de gestión de deportes electrónicos
módulo #25 Resumen y conclusión del curso Planificación de los próximos pasos en la carrera de Gestión de Deportes Electrónicos