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Gestión de deportes electrónicos
( 25 Módulos )

módulo #1
Introducción a la gestión de los deportes electrónicos
Definición de los deportes electrónicos, su historia y la importancia de la gestión en la industria
módulo #2
Descripción general de la industria de los deportes electrónicos
Entender el ecosistema de los deportes electrónicos, las partes interesadas clave y las tendencias actuales
módulo #3
Tipos de equipos y organizaciones de deportes electrónicos
Explorar diferentes estructuras de equipo, modelos de propiedad y marcos operativos
módulo #4
Modelos de negocio de los deportes electrónicos
Flujos de ingresos, estrategias de monetización y gestión financiera en los deportes electrónicos
módulo #5
Marketing y marca en los deportes electrónicos
Construir y mantener una marca sólida, crear campañas de marketing y gestión de redes sociales
módulo #6
Adquisición y gestión de talentos
Identificar, reclutar y retener a los mejores talentos de los deportes electrónicos, incluido el desarrollo y entrenamiento de jugadores
módulo #7
Contratos y negociaciones de jugadores
Entender los contratos de los jugadores, negociar los términos y gestionar los contratos de los jugadores ... relaciones
módulo #8
Gestión de eventos de deportes electrónicos
Planificación, organización y ejecución de eventos de deportes electrónicos, incluida la logística, la producción y el marketing
módulo #9
Activación de patrocinios y asociaciones
Obtención y activación de patrocinios, creación de asociaciones mutuamente beneficiosas y medición del ROI
módulo #10
Medios digitales y creación de contenido
Desarrollo de estrategias de contenido, creación de contenido atractivo y distribución entre plataformas
módulo #11
Redes sociales y gestión de comunidades
Construcción e interacción con comunidades de deportes electrónicos, gestión de la presencia en las redes sociales y comunicaciones de crisis
módulo #12
Ley y gobernanza de los deportes electrónicos
Comprensión del marco legal, los organismos reguladores y las estructuras de gobernanza en los deportes electrónicos
módulo #13
Gestión de riesgos y comunicaciones de crisis
Identificación y mitigación de riesgos, desarrollo de estrategias de comunicación de crisis y gestión de la reputación
módulo #14
Integridad y lucha contra las trampas en los deportes electrónicos
Mantenimiento de la integridad, prevención de las trampas y garantía del juego limpio en los deportes electrónicos Competiciones
módulo #15
Bienestar y salud mental de los jugadores
Priorizar la salud mental de los jugadores, gestionar el estrés y promover el bienestar en los deportes electrónicos
módulo #16
Análisis de datos y optimización del rendimiento de los deportes electrónicos
Uso de datos para mejorar el rendimiento del equipo, analizar las estadísticas de los jugadores y optimizar la estrategia
módulo #17
Tecnología e innovación en los deportes electrónicos
Exploración de tecnologías emergentes, innovación en la infraestructura de los deportes electrónicos y su impacto en la industria
módulo #18
Desarrollo y trayectorias profesionales en los deportes electrónicos
Orientación de profesionales en los deportes electrónicos, trayectorias profesionales y desarrollo de habilidades
módulo #19
Mercados y expansión global de los deportes electrónicos
Entender los mercados de los deportes electrónicos, identificar oportunidades y expandirse globalmente
módulo #20
Gobernanza y formulación de políticas de los deportes electrónicos
Desarrollo de estructuras de gobernanza, creación de políticas y garantía de cumplimiento en los deportes electrónicos
módulo #21
Deportes electrónicos y educación
Integración de los deportes electrónicos en la educación,«Desarrollo de planes de estudio y promoción de los deportes electrónicos como una carrera profesional
módulo #22
Deportes electrónicos y sociedad
Examen del impacto social de los deportes electrónicos, promoción de la diversidad, la equidad y la inclusión en la industria
módulo #23
Estudios de caso en gestión de deportes electrónicos
Ejemplos del mundo real de estrategias, desafíos y mejores prácticas de gestión de deportes electrónicos exitosas
módulo #24
Proyecto final: desarrollo de un plan de gestión de deportes electrónicos
Aplicación de los conceptos del curso para desarrollar un plan integral de gestión de deportes electrónicos
módulo #25
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en la carrera de Gestión de Deportes Electrónicos


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