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Gestión de proyectos de desarrollo de juegos
( 25 Módulos )

módulo #1
Introducción a la gestión de proyectos de desarrollo de juegos
Descripción general de la gestión de proyectos de desarrollo de juegos, importancia y objetivos
módulo #2
Comprensión de los ciclos de vida del desarrollo de juegos
Exploración de diferentes ciclos de vida de desarrollo de juegos, incluidos Agile, Waterfall e Hybrid
módulo #3
Inicio del proyecto y desarrollo del concepto
Definición del alcance del proyecto, creación de un concepto de juego y desarrollo de una propuesta de proyecto
módulo #4
Construcción de un equipo de desarrollo de juegos
Formación de un equipo de desarrollo de juegos, roles y responsabilidades, y gestión del equipo
módulo #5
Planificación y programación de proyectos
Creación de un cronograma de proyecto, establecimiento de hitos y asignación de recursos
módulo #6
Presupuesto y estimación de costos
Estimación de costos, creación de un presupuesto y planificación financiera para el desarrollo de juegos
módulo #7
Gestión de riesgos en el desarrollo de juegos
Identificación y mitigación de riesgos, evaluación de riesgos y planificación de contingencias
módulo #8
Documentación y procesos de diseño de juegos
Creación de documentos, procesos y flujos de trabajo de diseño de juegos
módulo #9
Art and Audio Asset Gestión
Gestión de activos artísticos y de audio, incluida la creación, la revisión y la integración
módulo #10
Programación y dirección técnica
Gestión de tareas de programación, dirección técnica y deuda técnica
módulo #11
Pruebas y control de calidad
Estrategias de pruebas, control de calidad y seguimiento de errores
módulo #12
Control de versiones y gestión del control de código fuente
Uso de sistemas de control de versiones, como Git, para el desarrollo de juegos
módulo #13
Comunicación y gestión de partes interesadas
Comunicación eficaz, gestión de partes interesadas e informes de estado
módulo #14
Supervisión y control de proyectos
Seguimiento del progreso del proyecto, identificación de variaciones y adopción de medidas correctivas
módulo #15
Gestión de cambios y ampliación del alcance
Gestión de solicitudes de cambio, ampliación del alcance y ajustes del alcance del proyecto
módulo #16
Asignación de recursos y gestión de tareas
Asignación de tareas, asignación de recursos y gestión de la carga de trabajo
módulo #17
Tiempo crítico y gestión de horas extra
Gestión del tiempo crítico, las horas extra y mantenimiento de la moral del equipo
módulo #18
Lanzamiento y Despliegue
Preparación para el lanzamiento, despliegue y actividades posteriores al lanzamiento del juego
módulo #19
Revisión y retrospectiva posteriores al lanzamiento
Realización de revisiones posteriores al lanzamiento, identificación de lecciones aprendidas y aplicación a proyectos futuros
módulo #20
Metodologías ágiles para el desarrollo de juegos
Aplicación de principios ágiles, Scrum y Kanban a proyectos de desarrollo de juegos
módulo #21
Metodologías híbridas para el desarrollo de juegos
Combinación de metodologías ágiles y en cascada para proyectos de desarrollo de juegos
módulo #22
Herramientas y software de desarrollo de juegos
Descripción general de herramientas, software y plataformas de desarrollo de juegos
módulo #23
Herramientas y plantillas de gestión de proyectos
Uso de herramientas, plantillas y mejores prácticas de gestión de proyectos para el desarrollo de juegos
módulo #24
Estudios de caso de gestión de proyectos de desarrollo de juegos
Estudios de caso del mundo real de proyectos de desarrollo de juegos, éxitos y desafíos
módulo #25
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en la carrera de Gestión de proyectos de desarrollo de juegos


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