módulo #1 Introducción a la gestión de proyectos de desarrollo de juegos Descripción general de la gestión de proyectos de desarrollo de juegos, importancia y objetivos
módulo #2 Comprensión de los ciclos de vida del desarrollo de juegos Exploración de diferentes ciclos de vida de desarrollo de juegos, incluidos Agile, Waterfall e Hybrid
módulo #3 Inicio del proyecto y desarrollo del concepto Definición del alcance del proyecto, creación de un concepto de juego y desarrollo de una propuesta de proyecto
módulo #4 Construcción de un equipo de desarrollo de juegos Formación de un equipo de desarrollo de juegos, roles y responsabilidades, y gestión del equipo
módulo #5 Planificación y programación de proyectos Creación de un cronograma de proyecto, establecimiento de hitos y asignación de recursos
módulo #6 Presupuesto y estimación de costos Estimación de costos, creación de un presupuesto y planificación financiera para el desarrollo de juegos
módulo #7 Gestión de riesgos en el desarrollo de juegos Identificación y mitigación de riesgos, evaluación de riesgos y planificación de contingencias
módulo #8 Documentación y procesos de diseño de juegos Creación de documentos, procesos y flujos de trabajo de diseño de juegos
módulo #9 Art and Audio Asset Gestión Gestión de activos artísticos y de audio, incluida la creación, la revisión y la integración
módulo #10 Programación y dirección técnica Gestión de tareas de programación, dirección técnica y deuda técnica
módulo #11 Pruebas y control de calidad Estrategias de pruebas, control de calidad y seguimiento de errores
módulo #12 Control de versiones y gestión del control de código fuente Uso de sistemas de control de versiones, como Git, para el desarrollo de juegos
módulo #13 Comunicación y gestión de partes interesadas Comunicación eficaz, gestión de partes interesadas e informes de estado
módulo #14 Supervisión y control de proyectos Seguimiento del progreso del proyecto, identificación de variaciones y adopción de medidas correctivas
módulo #15 Gestión de cambios y ampliación del alcance Gestión de solicitudes de cambio, ampliación del alcance y ajustes del alcance del proyecto
módulo #16 Asignación de recursos y gestión de tareas Asignación de tareas, asignación de recursos y gestión de la carga de trabajo
módulo #17 Tiempo crítico y gestión de horas extra Gestión del tiempo crítico, las horas extra y mantenimiento de la moral del equipo
módulo #18 Lanzamiento y Despliegue Preparación para el lanzamiento, despliegue y actividades posteriores al lanzamiento del juego
módulo #19 Revisión y retrospectiva posteriores al lanzamiento Realización de revisiones posteriores al lanzamiento, identificación de lecciones aprendidas y aplicación a proyectos futuros
módulo #20 Metodologías ágiles para el desarrollo de juegos Aplicación de principios ágiles, Scrum y Kanban a proyectos de desarrollo de juegos
módulo #21 Metodologías híbridas para el desarrollo de juegos Combinación de metodologías ágiles y en cascada para proyectos de desarrollo de juegos
módulo #22 Herramientas y software de desarrollo de juegos Descripción general de herramientas, software y plataformas de desarrollo de juegos
módulo #23 Herramientas y plantillas de gestión de proyectos Uso de herramientas, plantillas y mejores prácticas de gestión de proyectos para el desarrollo de juegos
módulo #24 Estudios de caso de gestión de proyectos de desarrollo de juegos Estudios de caso del mundo real de proyectos de desarrollo de juegos, éxitos y desafíos
módulo #25 Resumen y conclusión del curso Planificación de los próximos pasos en la carrera de Gestión de proyectos de desarrollo de juegos