Introducción a las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada
( 25 Módulos )
módulo #1 Introducción a la realidad virtual y aumentada Descripción general de VR y AR, historia y aplicaciones
módulo #2 Conceptos clave en VR y AR Definiciones, diferencias y similitudes entre VR y AR
módulo #3 Hardware y software de realidad virtual Descripción general de los cascos de realidad virtual, los controladores y las plataformas de software
módulo #4 Hardware y software de realidad aumentada Descripción general de dispositivos, marcadores y kits de desarrollo de software de RA
módulo #5 Tipos de experiencias de realidad virtual Discusión sobre diferentes tipos de experiencias de realidad virtual, como juegos, educación y terapia.
módulo #6 Tipos de experiencias de RA Discusión sobre diferentes tipos de experiencias de RA, como basadas en marcadores, sin marcadores y superpuestas
módulo #7 Creación de modelos 3D para VR y AR Introducción a las herramientas y técnicas de modelado 3D para VR y AR
módulo #8 Texturas y materiales en VR y AR Discusión sobre la creación de texturas y materiales para activos de VR y AR
módulo #9 Iluminación en VR y AR Introducción a los principios y técnicas de iluminación para VR y AR
módulo #10 Experiencia de usuario (UX) en VR y AR Debate sobre los principios de UX y diseño de interfaces intuitivas para VR y AR
módulo #11 Interacción hombre-computadora en VR y AR Exploración de los principios de HCI y diseño de interacciones efectivas para VR y AR
módulo #12 Programación para VR y AR Introducción a los lenguajes de programación y frameworks para el desarrollo de VR y AR
módulo #13 Unity para el desarrollo de realidad virtual Tutorial práctico sobre el uso de Unity para el desarrollo de realidad virtual
módulo #14 Unity para el desarrollo de AR Tutorial práctico sobre el uso de Unity para el desarrollo de AR
módulo #15 ARKit y ARCore Introducción a ARKit de Apple y ARCore de Google para el desarrollo de AR
módulo #16 Realidad virtual y realidad aumentada para la atención sanitaria Exploración de aplicaciones de VR y AR en el ámbito sanitario, como la terapia y la formación.
módulo #17 VR y AR para la educación Exploración de aplicaciones de VR y AR en educación, como experiencias de aprendizaje interactivas
módulo #18 VR y AR para juegos Exploración de aplicaciones de VR y AR en juegos, como experiencias inmersivas
módulo #19 VR y AR para arquitectura y bienes raíces Exploración de aplicaciones de VR y AR en arquitectura y bienes raíces, como recorridos virtuales de propiedades.
módulo #20 VR y AR para marketing y publicidad Exploración de aplicaciones de VR y AR en marketing y publicidad, como campañas inmersivas
módulo #21 Ética y seguridad de la realidad virtual y aumentada Debate sobre consideraciones éticas y pautas de seguridad para el desarrollo de VR y AR
módulo #22 Modelos de negocio y monetización de VR y AR Explorando modelos de negocio y estrategias de monetización para aplicaciones de VR y AR
módulo #23 Tendencias de la industria de VR y AR y direcciones futuras Debate sobre las tendencias actuales y las direcciones futuras en las industrias de VR y AR
módulo #24 Desarrollar un proyecto de VR o AR Desarrollo de proyecto guiado, donde los estudiantes trabajan en un proyecto de VR o AR
módulo #25 Resumen y conclusión del curso Planificación de los próximos pasos en la carrera de Introducción a las tecnologías de VR y AR