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Introducción a las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada
( 25 Módulos )

módulo #1
Introducción a la realidad virtual y aumentada
Descripción general de VR y AR, historia y aplicaciones
módulo #2
Conceptos clave en VR y AR
Definiciones, diferencias y similitudes entre VR y AR
módulo #3
Hardware y software de realidad virtual
Descripción general de los cascos de realidad virtual, los controladores y las plataformas de software
módulo #4
Hardware y software de realidad aumentada
Descripción general de dispositivos, marcadores y kits de desarrollo de software de RA
módulo #5
Tipos de experiencias de realidad virtual
Discusión sobre diferentes tipos de experiencias de realidad virtual, como juegos, educación y terapia.
módulo #6
Tipos de experiencias de RA
Discusión sobre diferentes tipos de experiencias de RA, como basadas en marcadores, sin marcadores y superpuestas
módulo #7
Creación de modelos 3D para VR y AR
Introducción a las herramientas y técnicas de modelado 3D para VR y AR
módulo #8
Texturas y materiales en VR y AR
Discusión sobre la creación de texturas y materiales para activos de VR y AR
módulo #9
Iluminación en VR y AR
Introducción a los principios y técnicas de iluminación para VR y AR
módulo #10
Experiencia de usuario (UX) en VR y AR
Debate sobre los principios de UX y diseño de interfaces intuitivas para VR y AR
módulo #11
Interacción hombre-computadora en VR y AR
Exploración de los principios de HCI y diseño de interacciones efectivas para VR y AR
módulo #12
Programación para VR y AR
Introducción a los lenguajes de programación y frameworks para el desarrollo de VR y AR
módulo #13
Unity para el desarrollo de realidad virtual
Tutorial práctico sobre el uso de Unity para el desarrollo de realidad virtual
módulo #14
Unity para el desarrollo de AR
Tutorial práctico sobre el uso de Unity para el desarrollo de AR
módulo #15
ARKit y ARCore
Introducción a ARKit de Apple y ARCore de Google para el desarrollo de AR
módulo #16
Realidad virtual y realidad aumentada para la atención sanitaria
Exploración de aplicaciones de VR y AR en el ámbito sanitario, como la terapia y la formación.
módulo #17
VR y AR para la educación
Exploración de aplicaciones de VR y AR en educación, como experiencias de aprendizaje interactivas
módulo #18
VR y AR para juegos
Exploración de aplicaciones de VR y AR en juegos, como experiencias inmersivas
módulo #19
VR y AR para arquitectura y bienes raíces
Exploración de aplicaciones de VR y AR en arquitectura y bienes raíces, como recorridos virtuales de propiedades.
módulo #20
VR y AR para marketing y publicidad
Exploración de aplicaciones de VR y AR en marketing y publicidad, como campañas inmersivas
módulo #21
Ética y seguridad de la realidad virtual y aumentada
Debate sobre consideraciones éticas y pautas de seguridad para el desarrollo de VR y AR
módulo #22
Modelos de negocio y monetización de VR y AR
Explorando modelos de negocio y estrategias de monetización para aplicaciones de VR y AR
módulo #23
Tendencias de la industria de VR y AR y direcciones futuras
Debate sobre las tendencias actuales y las direcciones futuras en las industrias de VR y AR
módulo #24
Desarrollar un proyecto de VR o AR
Desarrollo de proyecto guiado, donde los estudiantes trabajan en un proyecto de VR o AR
módulo #25
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en la carrera de Introducción a las tecnologías de VR y AR


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