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Modelado 3D para VR y AR
( 30 Módulos )

módulo #1
Introducción al modelado 3D para VR y AR
Descripción general del curso, importancia del modelado 3D en VR y AR, y configuración de un software de modelado 3D
módulo #2
Fundamentos del modelado 3D
Conceptos básicos del modelado 3D, incluidos vértices, aristas y caras, y comprensión del espacio 3D
módulo #3
Descripción general del software de modelado 3D
Introducción al software de modelado 3D popular como Blender, Maya o 3ds Max
módulo #4
Primitivas y formas básicas
Creación y manipulación de formas básicas, incluidos cubos, esferas y cilindros
módulo #5
Extrusiones y lofting
Creación de formas complejas mediante técnicas de extrusión y lofting
módulo #6
Modelado de superficies de subdivisión
Uso del modelado de superficies de subdivisión para crear modelos suaves y detallados
módulo #7
Fundamentos del modelado de polígonos
Comprensión de los recuentos de polígonos, las normales y topología
módulo #8
Técnicas de modelado de polígonos
Uso del modelado de polígonos para crear formas y detalles complejos
módulo #9
Mapeo de texturas y desenrollado UV
Comprensión del mapeo de texturas, el desenrollado UV y la creación de texturas sin costuras
módulo #10
Fundamentos de iluminación
Introducción a los principios de iluminación, incluidos los tipos de fuentes de luz y sus propiedades
módulo #11
Materiales y sombreadores
Creación y aplicación de materiales y sombreadores a modelos 3D
módulo #12
Optimización de modelos para VR y AR
Técnicas para optimizar modelos 3D para renderizado en tiempo real en VR y AR
módulo #13
Trabajar con escaneos 3D y fotogrametría
Uso del escaneo 3D y la fotogrametría para crear modelos detallados y realistas
módulo #14
Creación de animaciones e interacciones
Uso de animación de fotogramas clave, física y secuencias de comandos para crear modelos 3D interactivos
módulo #15
Consideraciones de la plataforma AR y VR
Comprensión de los requisitos y consideraciones específicos para Modelado 3D en plataformas de AR y VR
módulo #16
Estudios de caso: Aplicaciones de VR y AR
Ejemplos del mundo real y estudios de caso de modelado 3D en aplicaciones de VR y AR
módulo #17
Mejores prácticas y resolución de problemas
Errores comunes, mejores prácticas y técnicas de resolución de problemas para el modelado 3D en VR y AR
módulo #18
Proyecto final: Creación de una experiencia de VR o AR
Aplicación de las habilidades aprendidas para crear una experiencia completa de VR o AR
módulo #19
Temas avanzados en modelado 3D para VR y AR
Exploración de temas avanzados, como renderizado volumétrico, renderizado basado en física y aprendizaje automático
módulo #20
Tendencias de la industria y futuro de VR y AR
Tendencias actuales, avances y direcciones futuras en las industrias de VR y AR
módulo #21
Colaboración y flujo de trabajo en la producción de VR y AR
Comprensión de los flujos de trabajo colaborativos, el control de versiones y la gestión de proyectos en la producción de VR y AR
módulo #22
Modelado 3D para arquitectura Visualización
Uso de modelado 3D para visualización arquitectónica en VR y AR
módulo #23
Modelado 3D para visualización de productos
Uso de modelado 3D para visualización de productos en VR y AR
módulo #24
Modelado 3D para animación y cine
Uso de modelado 3D para animación y cine en VR y AR
módulo #25
Creación de historias interactivas en VR y AR
Uso de técnicas de modelado y narración 3D para crear experiencias inmersivas
módulo #26
Accesibilidad y diseño inclusivo en VR y AR
Diseño de experiencias de VR y AR accesibles e inclusivas para diversas audiencias
módulo #27
Monetización y modelos de negocio en VR y AR
Exploración de modelos de negocio y estrategias de monetización para experiencias de VR y AR
módulo #28
Consideraciones éticas y de seguridad en VR y AR
Comprensión de consideraciones éticas, pautas de seguridad y prácticas de diseño responsables en VR y AR
módulo #29
Portación e implementación de experiencias de VR y AR
Preparación e implementación de VR y AR Experiencias en diferentes plataformas
módulo #30
Resumen y conclusión del curso
Planificación de los próximos pasos en la carrera de modelado 3D para VR y AR


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